Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Cyberpunk 2077: s Senior Designer visar arbetsflöde bakom vapen och fordon

14

Säg vad du vill om Cyberpunk 2077 men spelet tog massor av arbete att utveckla. När allt kommer omkring är detta ett tv-spel som baserades på Mike Pondsmiths pen-and-paper RPG, Cyberpunk 2020. Medan utvecklingsteamet hade en bas att börja skapa sitt videospel på, fanns det gott om ämnen som CD Projekt Red behövde fyll i. Om du tyckte om spelvärlden och de olika mönster som byggdes av CD Projekt Red så finns det en intressant ny intervju som är värd att läsa igenom.

Ben Andrews är en senior konceptdesigner på CD Projekt Red och han satte sig nyligen med 80 Level för att prata om sin tid att bygga upp Cyberpunk 2077. Under hela intervjun noterade Ben hur mycket arbete som gjorts för att skapa denna futuristiska värld och att allt tillverkade hade en design som passade in i spelvärlden. Cyberpunk 2077 är en massiv värld och det finns massor att stanna till och titta på, till exempel den olika hårdvaran, vapnen, tillsammans med fordon. Till exempel kan vi ta en titt på Militech Basilisk som är denna massiva svävtank. Det kreativa teamet måste tänka på vad tanken användes till, om spelaren skulle köra den, de olika animationerna som den skulle visa upp, vilka uppdrag den skulle kunna användas i, och viktigast av allt, hur man fick spelarna att tro att detta var något som faktiskt kan existera inom spelvärlden.

Cyberpunk 2077: s Senior Designer visar arbetsflöde bakom vapen och fordon

Naturligtvis finns det mer än bara fordon att designa. CD Projekt Red hypade upp spelet i Cyberpunk 2077 i flera år. Night City var ett tufft område att bo i och kriminalitet sprutade över gatorna till stadens utkanter. Det var där vapen spelade in tillsammans med de olika företagen som tillverkade dem. Nästan alla packar värme i Night City oavsett om de bär ett dyrt skjutvapen till en cyberware -teknik som kan hållas gömd. Ungefär som Militech Basilisk, designarna var tvungna att skapa varje vapen för att vara realistiskt, logiskt och ha ett syfte inom Night City.

Cyberpunk 2077: s Senior Designer visar arbetsflöde bakom vapen och fordon

Enligt Ben Andrews var ett av de sätt designarna hjälpte till att förmedla Night City som en farlig plats ett mycket oönskat vapen. Budget Arms Slaughto-Matic är verkligen inte det första vapnet i Night City. Men du kommer lätt att stöta på Budget Arms i olika varuautomater på gatan. Kasta några krediter i maskinen och det dyker upp en under-par uzi. Den är dåligt gjord, inte korrekt och gjord för att kastas så snart din ammunitionsklämma töms. Att ha områden i Night City full av vapenautomater och kasserade Slaughto-Matic var ett effektivt sätt att lyfta fram kriminalitet tillsammans med tonen i Cyberpunk 2077.

Källa

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer