Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Nasze umysły płatają nam sztuczki: zajęcia praktyczne z psychonautami 2

16

Streszczenie

  • Zespół Xbox Wire rozegrał kilka pierwszych godzin nadchodzącej kinowej platformówki Psychonauts 2.
  • Przygotuj swój umysł na nadchodzącą przygodę, grając w oryginalnego Psychonauts już dziś dzięki Xbox Game Pass.
  • Psychonauts 2 zadebiutuje 25 sierpnia na Xbox One, Xbox Series X|S i Windows PC i będzie dostępny od pierwszego dnia z Xbox Game Pass.

25 sierpnia wyruszymy na kolejną mózgową przygodę z Razem w Psychonauts 2, najnowszej, pomysłowej grze legendarnego projektanta gier, Tima Schafera (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) i Double Fine Productions. Niedawno zespół Xbox Wire miał okazję zanurzyć się i zagrać przez kilka pierwszych godzin nadchodzącej kinowej platformówki, aby poznać niektóre z jej unikalnych środowisk, ponownie zapoznać się z kultowymi zdolnościami Raza i odkryć, że mogą mieć podświadomą fobię zębów.


Will: Zacznijmy więc od spojrzenia wstecz. Czy któreś z was grało w oryginalnego Psychonauts (bezwstydna wtyczka: zagrajcie teraz z Xbox Game Pass !), kiedy wyszło? Grałem w nią w 2005 roku na oryginalnym Xboksie i okazało się, że jest to jedna z najzabawniejszych i najbardziej czarujących platformówek pokolenia.

Jeff: Próbowałem wrócić myślami do tego, co robiłem w 2005 roku; co działo się w moim życiu, co sprawiło, że nigdy nie zagrałem w oryginalnych Psychonauts? Wspomnienia z tamtego czasu to mgła grania w Jade Empire i słuchania „Kaiser Chiefs". Po kilku wyszukiwaniach w Bing potwierdziłem, że tak, Psychonauts spadło zaledwie tydzień po tym klasyku Bioware i, cóż, nie mieliśmy Xboxa Wtedy Game Pass!

Mike: Oryginalni Psychonauci nadal żyją w moim umyśle, jak jakiś emocjonalny bagaż, jako jedna z najlepszych oryginalnych gier na Xboksa, których nigdy nie ukończyłem – odblokowałem tylko pierwszą garść psychicznych mocy, ale zagrałem wystarczająco dużo oryginału, aby zrozumieć, co było na letnim obozie Whispering Rock. Kronika filmowa do Psychonauts 2 również pomogła mi odświeżyć pamięć, prawie tak, jakby ktoś wbił mi do mózgu pajęczynowy prochowiec…

Will: OK, więc wygląda na to, że jestem jedynym weteranem Psychonautów. To działa całkiem dobrze w tym formacie!

Jeff: Co jest warte, przerywnik otwierający wystarczająco mnie zaskoczył, tak że czuję się pewnie mówiąc, że nic nie powstrzyma cię przed wskoczeniem do gry, nawet bez wcześniejszej wiedzy. A jeśli chcesz poznać pochodzenie Raza i jego współpracowników Psychonautów, członkowie Xbox Game Pass zawsze mogą wrócić do pierwszych Psychonautów. A propos – czy oryginalna gra była aż tak zajęta dentystą?

Mike: O, stary. Zęby! Zęby… To był całkiem pierwszy poziom, który był dla mnie zarówno niesamowicie hipnotyzujący, jak i nieprzyjemny, ponieważ grałem cały poziom inspirowany Art Deco z lat 60., ale też denerwował mnie z każdym zmiażdżonym krokiem, jaki robiłem wzdłuż wypełnionej zębami linii dziąseł. Mimo to uchwycono wiele z tego, co czyniło oryginalnych Psychonautów wyjątkowymi, ponieważ każde mózgowe doświadczenie, przez które grałeś, było szalenie innym poziomem inspirowanym zranioną psychiką. Ponadto pod koniec pierwszego poziomu masz od razu wszystkie swoje podstawowe moce z poprzedniej gry, takie jak Lewitacja, Telekineza i inne. To był bardzo uproszczony sposób, aby wciągnąć Cię w akcję… bycia stażystą! Jak minął twój pierwszy dzień zajęć?

Will: Tak, cieszyłem się, że nie było żadnej sztucznej bariery, która uniemożliwiałaby zdobycie podstawowych mocy z pierwszej gry od razu w Psychonauts 2. Myślałem, że na pewno dostaniemy coś w rodzaju „Raz stracił swoje moce, a teraz musi pamiętać, jak ich używać!” sekwencji, ale zamiast tego otrzymaliśmy (bardzo) krótki samouczek, jak używać takich rzeczy, jak ataki w zwarciu, wybuchy PSI i Pyrokineza, aby pokonać wrogów, których napotkaliśmy na pierwszym poziomie ząbków. Wykopałem pierwszy kawałek i cieszyłem się, że otrzymaliśmy zupełnie nowy obszar do zbadania w kwaterze głównej psychonautów.

Jeff: Naprawdę podobało mi się, jak wędrowanie po siedzibie Psychonauts pozwoliło mi uporać się z Razem, jednocześnie zanurzając się w atmosferze Psychonauts 2, która jest bardziej abstrakcyjna i mądrzejsza niż wszystko, co grałem ostatnio. To zarówno urocze, jak i pomysłowe, w jaki sposób elementy twojego umysłu, takie jak żal, bagaż emocjonalny lub złe pomysły, manifestują się jako istoty cielesne, często wrogowie, których można pozbyć się w bardziej skomplikowany sposób niż zwykłe skakanie im po głowach.

Mike: Jedną z rzeczy, które do tej pory podobały mi się najbardziej, było mieszanie moich mocy do walki z wrogami, takie jak turlanie się na kuli lewitacji i używanie telekinezy do chwytania przedmiotów i rzucania im w głowy. Czy są jakieś techniki, które okazały się bardzo przydatne na początku?

Will: Cóż, to nie jest technika per se, ale cieszy mnie dodanie mocy jasnowidzenia, która daje graczowi możliwość wskoczenia do głowy NPC (lub nawet szczura), aby dowiedzieć się więcej o środowisku wokół nich. Szczególnie podoba mi się sposób, w jaki Raz jest przedstawiany jako wypalona tekturowa wycinanka, kiedy patrzy na siebie oczami innych.

Jeff: Ze wszystkich ostatnich gier, w które grałem, nie spodziewałem się, że przypomni mi się Scarlet Nexus! Przed opuszczeniem HQ żonglowałem początkowymi atakami Raza i PSI Blast za pomocą telekinezy, z której Yuiti i Kasane byliby dumni. Udało mi się nawet zmapować go z prawym wyzwalaczem, ponieważ mój własny mózg nawiązał to połączenie od czasu ukończenia Szkarłatnego Nexusa w zeszłym tygodniu. Doceniam to, że wszystkie te techniki można ulepszać według własnego uznania, dzięki czemu polowanie na różne przedmioty kolekcjonerskie jest cenne poza polowaniem na podstawowe osiągnięcia.

Mike: Wiem, że jesteśmy tylko kilkoma mózgami w Psychonauts 2, ale naprawdę podoba mi się różnorodność poziomów, które widzieliśmy do tej pory. Podróżowaliśmy przez oślizgłe dziąsła i zęby, odkrywaliśmy centralny świat The Motherlobe (i zgubiliśmy ubrania) i skakaliśmy po gigantycznych żetonach pokerowych w kasynie Lady Luctopus, co zakończyło się epicką walką z bossem z samą Lady Luctopus. Mam nadzieję, że ta różnorodność światów nadąży za resztą gry. Czy jest coś, co do tej pory widziałeś, co naprawdę Cię wyróżniało?

Will: Jak wspomniałeś powyżej, cała estetyka jest naprawdę świetna. Wskazałeś na atmosferę Art Deco, która jest niesamowita, ale która przenosi się na wyższy poziom z kilkoma jazzowymi melodiami w tle, które sprawiają wrażenie, jakby zostały wyciągnięte prosto z swingującego przyjęcia koktajlowego. Jako ktoś, kto jest frajerem do zbierania, naprawdę doceniam to, że system ulepszeń tak mocno się z tym wiąże. Lubię zawsze czuć, że moja kolekcja z pogranicza obsesyjnych rzeczy w rzeczywistości sprzyja umiejętnościom i stylowi gry, który chcę zastosować.

Jeff: Uważam, że cały poziom biblioteki jest zachwycający. Tak wiele z najlepszych materiałów na tym poziomie (i gra jako całość, z tego, w co grałem) jest opcjonalna. Jest wiele do odkrycia, a z perspektywy przyjemności, tak wiele postaci, z którymi można porozmawiać z dala od złotej ścieżki. Chociaż jestem pewien, że speedrunnerzy ustanowią rekordy dzięki Psychonauts 2 w następnych szybkich grach, to jest to doświadczenie, z którym będziesz chciał spędzić czas. Zaufaj mi, nie chcesz mieć żadnych dodatkowych żalu.


Psychonauts 2 zadebiutuje 25 sierpnia na Xbox One, Xbox Series X|S i Windows PC i będzie dostępny od pierwszego dnia z Xbox Game Pass. Psychonauts 2 obsługuje również funkcję Smart Delivery, zapewniając najlepszą dostępną wersję na konsolę Xbox bez dodatkowych kosztów. Subskrybenci Xbox Game Pass mogą również przygotować swoje umysły na nadchodzącą przygodę, sprawdzając oryginalnych Psychonautów już dziś dzięki ich członkostwu. Będziemy mieli więcej do przekazania w przygotowaniu do premiery w przyszłym miesiącu, więc śledźcie to tutaj, na Xbox Wire. Obserwuj także @DoubleFine na Twitterze, aby uzyskać jeszcze więcej informacji o Psychonauts 2 i wielu innych świetnych grach.

Nasze umysły płatają nam sztuczki: zajęcia praktyczne z psychonautami 2

Psychonauci 2

Xbox Game Studios

47,99 USD

Zdobądź to teraz

Przepustka do gry na PC

Xbox Game Pass

Razputin „Raz” Aquato, wyszkolony akrobata i potężny młody medium, zrealizował swoje marzenie o dołączeniu do międzynarodowej organizacji psychicznego szpiegostwa znanej jako Psychonauci! Ale ci psychiczni superszpiedzy mają kłopoty. Ich przywódca nie jest taki sam, odkąd został uratowany z porwania, a co gorsza, w kwaterze ukrywa się kret. Łącząc dziwaczne misje i tajemnicze konspiracje, Psychonauts 2 to platformowa gra przygodowa o kinowym stylu i mnóstwie konfigurowalnych mocy psychicznych. Psychonauts 2 w równym stopniu niesie ze sobą niebezpieczeństwo, ekscytację i śmiech, gdy gracze prowadzą Raza w podróż przez umysły przyjaciół i wrogów, aby pokonać morderczego, psychicznego złoczyńcę.

Nasze umysły płatają nam sztuczki: zajęcia praktyczne z psychonautami 2

Psychonauci

Podwójne Fine Productions

7,99 USD

Zdobądź to teraz

Ulepszone dla Xbox One X

Xbox Game Pass

Ta klasyczna platformówka akcji/przygodowa od uznanych deweloperów Double Fine Productions opowiada historię młodego psychika o imieniu Razputin. W swoim dążeniu do dołączenia do psychonautów – elitarnej grupy międzynarodowych tajnych agentów parapsychicznych – włamuje się do ich tajnego ośrodka szkoleniowego: Whispering Rock Psychic Summer Camp. Ale to nie jest przeciętny letni obóz psychiczny! Tajemniczy złoczyńca porwał kolegów z obozu Raza i ukradł im mózgi. Teraz musi użyć swoich psychicznych mocy telekinezy, lewitacji, a przede wszystkim swojej zdolności do projekcji w umysłach innych – aby znaleźć luźne kluski i powstrzymać je przed wpadnięciem w niepowołane ręce. Walcz z mentalnymi demonami! Odkryj ukryte wspomnienia! Sortuj bagaż emocjonalny! Poznaj fantastyczne królestwo wewnętrznego umysłu! Dołącz do psychonautów!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów