Halo Infinite: Suuri matka tähän asti
Hei kaikki! Toivottavasti pidit ensimmäisestä katselusta Halo Infinite -moninpelissä. Olen varma, että sinulla on paljon kysymyksiä, joten halusin tarjota lisätietoja täällä sekä kannustaa sinua tutustumaan syvällisyyteen Halo Waypointissa. Meillä on myös uusi video moninpelitiimiltämme, joka julkaistaan huomenna, ja moninpelitrailerin tuleva erittely tänä torstaina Xbox Game Showcasessa: Extended: apulaisluova johtaja Tom French, moninpelisuunnittelija Alex Bean ja johtava hiekkalaatikon suunnittelija Quinn DelHoyo. Mutta nyt puhutaan vähän enemmän siitä, missä tiimi on ollut, minne olemme menossa ja mitä teemme tämän hetken ja julkaisun välillä.
Kun liityin tiimiin syksyllä 2020, heittäydyin peliin, pelasin kampanjan läpi ja osallistuin moninpelitesteihin. Ensimmäinen asia, joka jäi mieleeni Halo Infinitessa, on se, kuinka monella tapaa se näkemys, joka meillä oli Halosta 20 vuotta sitten, kun teimme alkuperäisiä pelejä. Se kunnioituksen ja ihmetyksen tunne, vapaus tutkia laajaa vieraan maailmaa ja löytää sen salaisuudet, kaikki heräävät henkiin. Lopulta tekniikka on saavuttanut vision, ja se on erittäin jännittävää kaikille 343-vuotiaille.
Keräsimme myös joukkueena ja tunnistimme keskeiset painopistealueet, jotka olivat mielestämme tärkeitä, jotta peli saadaan loppuun vahvana ja kokemus fanimme rakastaa. Siitä lähtien olemme keskittyneet voimakkaasti elementteihin, jotka tekevät Halosta ainutlaatuisen hauskan, samalla kun olemme hioneet ja optimoineet peliä valmistautuessamme julkaisuun Xboxilla ja PC:llä. Emme ole vielä valmiita, mutta olemme lähestymässä. Emme malta odottaa, että pääset vihdoin pelaamaan itsellesi.
Vaikka laukaisu on valtava hetki, se on vasta Halo Infiniten Great Journeyn alkua (anteeksi, en voinut olla itselleni). Tiimimme painopiste on sisällössä, jonka toimitamme pelin toimituksen jälkeen, ja ensimmäisen sisältövuoden työ on jo alkanut – ja sen jälkeen. Näit esimerkkejä tästä ponnistelusta moninpelitrailerissamme, jossa on paljon Spartan-muokkausvaihtoehtoja, jotka tulevat olemaan osa aivan ensimmäistä "Heroes of Reach" -kauttamme, mukaan lukien supersuloinen Yoroi Spartan. Ja jos mietit, Yoroi-panssari on ilmainen, ja voit avata sen vain pelaamalla kauden 1 tapahtumia.
Mitä tulee pelaamiseen, tavoitteenamme on tarjota moninpelikokemus, joka kunnioittaa klassista Halo-taistelua ja tarjoaa samalla uusille pelaajille tukea, jota tarvitaan hyppäämiseen ja hauskanpitoon. Tätä tarkoitusta varten esittelemme Spartan Academyn ja Spartan Commander Lauretten, jotka auttavat pelaajia tutustumaan karttoihin, aseisiin ja varusteisiin. Esittelemme myös bot-otteluita, jotta uudet ja vanhat pelaajat voivat lämmetä ennen kuin he iskevät taistelukentälle. Meillä on ajan mittaan tarjolla lisää botteja ja Academy-sisältöä, joita odotamme innolla julkaisevamme pelin kehittyessä.
Ja se on toisen painopisteemme ydin, mikä tekee Halo Infinitesta pelin, joka kasvaa ajan myötä yhteisön mukana. On uskomattoman tärkeää, että te kaikki olette kumppaneita tällä matkalla, ja olemme omistautuneet kuuntelemaan palautettasi ja jatkamaan pelin parantamista ajan myötä. Kun kokeilemme uusia asioita ja otamme riskejä, kuuntelemme tarkasti yhteisöä ymmärtääksemme, mistä pelaajat pitävät ja mitä meidän on tarkasteltava uudelleen, kun etenemme eteenpäin. Ensimmäistä kertaa franchising-historiassa saamme mahdollisuuden todella syventyä ja tarjota pelaajillemme uusia kokemuksia. Jotkut asiat, joita saatat odottaa, kuten uudet kartat ja tilat. Mutta meillä saattaa olla vain muutama yllätys hihoissamme, jotka näet tämän vuoden julkaisuamme seuraavien kuukausien aikana.
Eniten innostuin tällä matkalla, jonka aloitamme yhdessä, on se, että moninpeli on ilmaista, ja kuinka se antaa meille mahdollisuuden rakentaa kaikkien aikojen suurin Halo-yhteisö. Lisäksi pelin ja eri alustojen välisen etenemisen ansiosta ei ole juuri mitään esteitä nauttia pelistä ystävien kanssa riippumatta siitä, missä he pelaavat. Tuntuu erityisen erikoiselta, että voimme kasvattaa yhteisöä ja tuoda sen yhteen tällä tavalla.
Viimeisten kuukausien aikana olemme vieneet faneja kulissien taakse Inside Infinite -blogisarjallamme, esittelemällä kasvoja ympäri studiota ja kertomalla tarinoita pelin tekemisestä. Kulunut vuosi on ollut täynnä haasteita ja onnistumisia meille kaikille. Mutta jatkamme avoimia ja rehellisiä keskusteluja yhteisömme kanssa ja pidämme teidät kaikki ajan tasalla edistymisestämme, kun teemme tähän mennessä kunnianhimoisimman Halo-pelimme.
Haluan myös rohkaista kaikkia siirtymään Halo Insideriin ja rekisteröitymään, jos et ole vielä tehnyt niin. Teemme teknisiä esikatseluja tänä kesänä, ja rekisteröityminen antaa sinulle mahdollisuuden olla yksi ensimmäisistä pelaajista, antaa palautetta ja auttaa varmistamaan, että meillä on paras mahdollinen julkaisu. Tiedotamme esikatseluohjelmasta pian, mutta toistaiseksi ole hyvä ja ilmoittaudu mukaan! Olemme todella innoissamme siitä, että studion ulkopuolella olevat ihmiset voivat pelata peliä.
Lopuksi, vaikka tänään juhlitaan suurelta osin Halo Infiniten moninpelikokemusta, olisin välinpitämätön, jos en puhuisi myös kampanjan kiehtoville osille, jotka jaoimme esittelyn aikana. Jatkamme Halo 5:n Master Chiefin ja Cortanan tarinaa, mutta kerromme myös tarinan, joka on tervetullut uusille pelaajille. Cortanan kohtalo on yksi Infinite-kampanjan suurista mysteereistä, ja tarinan alussa tapaat uuden UNSC AI:n, "the Weaponin", joka luotiin auttamaan Cortanan pysäyttämisessä. Yhdessä lentäjän, päällikköpäällikön ja aseen kanssa aloittavat eeppisen seikkailun tutkiakseen Zeta Haloa, kukistaakseen sormusta hallitsevat karkotetut joukot ja paljastaakseen entistä enemmän mysteereitä matkan varrella.
Puhuessamme koko Halo Infinite -tiimin puolesta, meillä on kunnia jakaa työmme kanssasi tänään, kun lähestymme Halo Infiniten julkaisua tänä lomana. Meillä on paljon muuta jaettavaa kanssasi tulevina kuukausina, mutta mikä tärkeintä, voit löytää paljon itsellesi, kun peli ilmestyy. Zeta Halo on melkein valmis tutkittavaksi, ja toivon, että olet yhtä innostunut kuin mekin kaikista tarjolla olevista seikkailuista.