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Halo Infinite : le grand voyage jusqu’à présent

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Salut tout le monde! J’espère que vous avez apprécié votre premier aperçu du multijoueur Halo Infinite . Je suis sûr que vous avez beaucoup de questions, donc je voulais fournir plus d’informations ici, ainsi que vous encourager à consulter notre plongée en profondeur sur Halo Waypoint. Nous avons également une nouvelle vidéo de notre équipe multijoueur qui sortira demain et une ventilation à venir de notre bande-annonce multijoueur ce jeudi sur Xbox Game Showcase: Extended avec le directeur créatif associé Tom French, le concepteur multijoueur Alex Bean et le concepteur principal du bac à sable Quinn DelHoyo. Mais pour l’instant, parlons un peu plus d’où l’équipe a été, où nous allons et sur quoi nous travaillons d’ici le lancement.

Lorsque j’ai rejoint l’équipe à l’automne 2020, je me suis lancé dans le jeu, jouant à travers la campagne et participant à des tests de jeu multijoueurs. La première chose qui m’a frappé à propos de Halo Infinite, c’est qu’à bien des égards, c’est la concrétisation de la vision que nous avions pour Halo il y a 20 ans, lorsque nous faisions les jeux originaux. Ce sentiment d’émerveillement et d’émerveillement, la liberté d’explorer un vaste monde extraterrestre et de découvrir ses secrets, tous prenant vie. Enfin, la technologie a rattrapé la vision, et c’est extrêmement excitant pour tout le monde au 343.

Nous nous sommes également regroupés en équipe et avons identifié les domaines clés qui nous semblaient importants pour terminer le jeu en force et offrir une expérience que nos fans vont adorer. Depuis lors, nous nous sommes concentrés sur les éléments qui rendent Halo particulièrement amusant, tout en peaufinant et en optimisant le jeu en vue de son lancement sur Xbox et PC. Nous n’avons pas encore fini, mais nous approchons. Nous avons hâte que vous jouiez enfin pour vous-mêmes.

Halo Infinite : le grand voyage jusqu'à présent

Même si le lancement est un moment énorme, ce n’est que le début du grand voyage de Halo Infinite (désolé, je n’ai pas pu m’en empêcher). L’un des principaux objectifs de notre équipe est le contenu que nous fournirons après la sortie du jeu, et le travail a déjà commencé sur notre première année de contenu – et au-delà. Vous avez vu quelques exemples de cet effort dans notre bande-annonce multijoueur, avec des tonnes d’options de personnalisation Spartan qui feront partie de notre toute première saison, "Heroes of Reach", y compris un Yoroi Spartan super doux. Et au cas où vous vous poseriez la question, le L’armure Yoroi est gratuite et vous pouvez la déverrouiller simplement en participant à des événements de la saison 1.

En ce qui concerne le gameplay, notre objectif est d’offrir une expérience multijoueur qui honore le combat Halo classique tout en offrant aux nouveaux joueurs le soutien nécessaire pour se lancer et passer un bon moment. À cette fin, nous introduisons la Spartan Academy et le Spartan Commander Laurette qui aideront les joueurs à se familiariser avec les cartes, les armes et l’équipement. Nous introduisons également des matchs de robots afin que les joueurs, nouveaux et anciens, puissent s’échauffer avant d’entrer sur le champ de bataille. Nous avons plus en réserve pour les bots et le contenu de l’Académie au fil du temps que nous sommes impatients de déployer au fur et à mesure que le jeu évolue.

Halo Infinite : le grand voyage jusqu'à présent

Et cela est au cœur de notre autre objectif, faire de Halo Infinite un jeu qui grandira au fil du temps avec la communauté. Il est extrêmement important que vous soyez tous partenaires dans ce voyage, et nous nous engageons à écouter vos commentaires et à continuer d’améliorer le jeu au fil du temps. Alors que nous essayons de nouvelles choses et prenons des risques, nous écouterons attentivement la communauté pour comprendre ce que les joueurs aiment et ce que nous devons réexaminer à mesure que nous avançons. Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, nous avons la chance de vraiment creuser et d’offrir de nouvelles expériences à nos joueurs. Certaines choses auxquelles vous pourriez vous attendre, comme de nouvelles cartes et de nouveaux modes. Mais nous pourrions avoir encore quelques surprises dans nos manches que vous verrez dans les mois suivant notre lancement cette année.

Ce qui me passionne le plus dans ce voyage que nous commençons ensemble, c’est le fait que le multijoueur est gratuit, et comment cela nous donne l’opportunité de construire la plus grande communauté Halo de tous les temps. De plus, avec le jeu croisé et la progression multiplateforme, il n’y a presque aucun obstacle pour profiter du jeu avec des amis, quel que soit l’endroit où ils jouent. C’est très spécial de pouvoir faire grandir la communauté et de la rassembler de cette manière.

Au cours des derniers mois, nous avons emmené les fans dans les coulisses avec notre série de blogs Inside Infinite, présentant des visages du studio et racontant des histoires sur la création du jeu. Cette dernière année a été remplie de défis ainsi que de succès pour nous tous. Mais nous allons continuer à avoir des conversations ouvertes et franches avec notre communauté et vous tenir tous au courant de nos progrès alors que nous créons notre jeu Halo le plus ambitieux à ce jour.

Halo Infinite : le grand voyage jusqu'à présent

Je souhaite également encourager tout le monde à se rendre sur Halo Insider et à s’inscrire si vous ne l’avez pas encore fait. Nous organiserons des aperçus techniques cet été et vous inscrire vous donne une chance d’être l’une des premières personnes à jouer au jeu, à fournir des commentaires et à nous assurer que nous avons le meilleur lancement possible. Nous aurons bientôt plus de détails sur le programme de prévisualisation, mais pour l’instant, veuillez vous inscrire ! Nous sommes vraiment ravis que des personnes extérieures au studio jouent au jeu.

Enfin, alors qu’aujourd’hui est en grande partie une célébration de l’expérience multijoueur de Halo Infinite, je m’en voudrais de ne pas parler également de ces éléments alléchants de la campagne que nous avons partagés lors de la présentation. Nous poursuivons l’histoire du Master Chief et de Cortana de Halo 5, mais racontons également une histoire accueillante pour les nouveaux joueurs. Le destin de Cortana est l’un des grands mystères de la campagne Infinite, et au début de l’histoire, vous rencontrerez une nouvelle IA de l’UNSC, "l’arme", qui a été créée pour aider à arrêter Cortana. Avec le pilote, le Master Chief et l’arme, commencez une aventure épique pour explorer Zeta Halo, vaincre les forces bannies qui contrôlent l’anneau et percer encore plus de mystères en cours de route.  

Parlant au nom de toute l’équipe de Halo Infinite, nous sommes honorés de partager notre travail avec vous aujourd’hui alors que nous approchons du lancement de Halo Infinite cette fête. Nous avons beaucoup plus à partager avec vous au cours des prochains mois, mais plus important encore, vous aurez tant à découvrir par vous-même lorsque le jeu sortira. Zeta Halo est presque prêt à être exploré, et j’espère que vous êtes aussi excité que nous pour toutes les aventures en magasin.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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