Halo Infinite: Den store reisen så langt
Hei alle sammen! Jeg håper du likte din første titt på Halo Infinite flerspiller. Jeg er sikker på at du har mange spørsmål, så jeg ville gi mer info her, samt oppfordre deg til å sjekke ut vårt dypdykk over på Halo Waypoint. Vi har også en ny video fra flerspillerteamet vårt som kommer ut i morgen og en kommende oversikt over flerspillertraileren vår denne torsdagen på Xbox Game Showcase: Utvidet med Associate Creative Director Tom French, Multiplayer Designer Alex Bean og Lead Sandbox Designer Quinn DelHoyo. Men for nå, la oss snakke litt mer om hvor teamet har vært, hvor vi skal og hva vi jobber med mellom nå og lansering.
Da jeg ble med på laget høsten 2020, kastet jeg meg ut i spillet, spilte gjennom kampanjen og ble med i flerspillerspilletester. Det første som slo meg med Halo Infinite er hvordan det på så mange måter er realiseringen av visjonen vi hadde for Halo for 20 år siden da vi laget de originale spillene. Den følelsen av ærefrykt og undring, friheten til å utforske en ekspansiv fremmed verden og oppdage dens hemmeligheter, som alle kommer til live. Endelig har teknologien innhentet visjonen, og det er kjempespennende for alle på 343.
Vi samlet oss også som et lag og identifiserte viktige fokusområder som vi følte var viktige for å avslutte kampen sterkt og levere en opplevelse fansen vår kommer til å elske. Siden den gang har vi fokusert hardt på elementene som gjør Halo unikt morsomt, mens vi polerer og optimerer spillet som forberedelse til lansering på Xbox og PC. Vi er ikke ferdige ennå, men vi nærmer oss. Vi kan ikke vente til dere endelig skal spille for dere selv.
Selv om lanseringen er et stort øyeblikk, er det bare begynnelsen på Halo Infinites store reise (beklager, jeg kunne ikke dy meg). Et hovedfokus for teamet vårt er innholdet vi leverer etter at spillet er sendt, og arbeidet har allerede startet med vårt første år med innhold – og utover. Du så noen eksempler på denne innsatsen i flerspillertraileren vår, med tonnevis av spartanske tilpasningsalternativer som vil være en del av vår aller første sesong, «Heroes of Reach», inkludert en supersøt Yoroi Spartan. Og i tilfelle du lurte, Yoroi-rustningen er gratis, og du kan låse den opp bare ved å spille hendelser i sesong 1.
Når det kommer til spilling, er målet vårt å levere en flerspilleropplevelse som hedrer klassisk Halo-kamp, samtidig som vi tilbyr nye spillere den støtten som trengs for å hoppe inn og ha en flott tid. For det formål introduserer vi Spartan Academy og Spartan Commander Laurette som vil hjelpe spillere med å gjøre seg kjent med kart, våpen og utstyr. Vi introduserer også bot-kamper slik at nye og gamle spillere kan varme opp før de treffer slagmarken. Vi har fått mer på lager for roboter og Academy-innhold over tid som vi ser frem til å rulle ut etter hvert som spillet utvikler seg.
Og det er kjernen i vårt andre fokus, og gjør Halo Infinite til et spill som vil vokse over tid med fellesskapet. Det er utrolig viktig at dere alle er partnere i denne reisen, og vi er dedikerte til å lytte til tilbakemeldingene deres og fortsette å forbedre spillet over tid. Når vi prøver nye ting og tar risiko, vil vi lytte nøye til fellesskapet for å forstå hva spillerne elsker og hva vi trenger å undersøke på nytt når vi går fremover. For første gang i franchisehistorien får vi en sjanse til å virkelig grave inn og levere nye opplevelser for spillerne våre. Noen ting du kan forvente, som nye kart og moduser. Men vi har kanskje bare noen flere overraskelser i ermene som du vil se i månedene etter lanseringen vår i år.
Det som gjør meg mest begeistret for denne reisen vi starter sammen, er det faktum at flerspiller er gratis å spille, og hvordan det gir oss muligheten til å bygge det største Halo-fellesskapet noensinne. Dessuten, med kryssspill og progresjon på tvers av plattformer, er det nesten ingen hindringer for å nyte spillet med venner, uavhengig av hvor de spiller. Det føles ekstra spesielt å kunne vokse fellesskapet og bringe det sammen på denne måten.
I løpet av de siste månedene har vi tatt fansen med bak kulissene med bloggserien Inside Infinite, introdusert ansikter fra hele studioet og fortalt historier bak hvordan spillet er laget. Det siste året har vært fylt med utfordringer og suksesser for oss alle. Men vi kommer til å fortsette å ha åpne, ærlige samtaler med samfunnet vårt, og holde dere alle oppdatert på fremgangen vår mens vi lager vårt mest ambisiøse Halo-spill til nå.
Jeg vil også oppfordre alle til å gå over til Halo Insider og registrere deg hvis du ikke har gjort det ennå. Vi kommer til å gjennomføre tekniske forhåndsvisninger denne sommeren, og registrering gir deg muligheten til å være en av de første personene som spiller spillet, gir tilbakemeldinger og bidrar til å sikre at vi har en best mulig lansering. Vi vil snart ha flere detaljer om forhåndsvisningsprogrammet, men for nå, vennligst registrer deg! Vi er veldig glade for at folk utenfor studioet skal spille spillet.
Til slutt, selv om dagen i dag i stor grad er en feiring av Halo Infinites flerspilleropplevelse, ville jeg vært unnskyldt hvis jeg ikke også snakket med de fristende delene av kampanjen vi delte under utstillingsvinduet. Vi fortsetter historien om Master Chief og Cortana fra Halo 5, men forteller også en historie som er innbydende for nye spillere. Cortanas skjebne er et av Infinite-kampanjens store mysterier, og tidlig i historien vil du møte en ny UNSC AI, "The Weapon", som ble laget for å hjelpe med å stoppe Cortana. Sammen med piloten, mestersjefen og våpenet begynner et episk eventyr for å utforske Zeta Halo, beseire de fordrevne styrkene som kontrollerer ringen, og avdekke enda flere mysterier underveis.
Når vi snakker på vegne av hele Halo Infinite-teamet, er vi beæret over å dele arbeidet vårt med deg i dag når vi nærmer oss lanseringen av Halo Infinite denne høytiden. Vi har mye mer å dele med deg i løpet av de kommende månedene, men enda viktigere er det så mye du kan oppdage selv når spillet kommer ut. Zeta Halo er nesten klar for deg å utforske, og jeg håper du er like spent som oss for alle eventyrene i vente.