Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Edge of Eternity: Ekskluzywny wywiad z założycielem Midgar Studio, Jérémym Zelerem-Maury

5

Jeśli przegapiliście wieści sprzed kilku tygodni, JRPG Edge of Eternity jest teraz dostępny w Xbox Game Pass i PC Game Pass. Przyjrzyjmy się początkom tego kolosalnego projektu francuskiej firmy Midgar Studio z jej założycielem, Jérémym Zelerem-Maury.


Jak narodził się Edge of Eternity?

Początkowo tworzyliśmy małe gry, które podążały za trendami rynkowymi i widzieliśmy, że niekoniecznie radziły sobie bardzo dobrze. Pomyśleliśmy więc, że zrobimy jeszcze jedną grę i jeśli będzie dobrze, będziemy kontynuować, a jeśli nie, przestaniemy. Ponieważ byliśmy wielkimi fanami japońskich gier, Final Fantasy, powiedzieliśmy sobie, że spróbujemy z JRPG. W naszej głowie wtedy ambicją było zrobienie małej gry, nie spodziewaliśmy się sukcesu, jaki odniósł na Kickstarterze. Kiedy zobaczyliśmy ilość zebranych pieniędzy i liczbę komentarzy od graczy, zrewidowaliśmy ambicje projektu, aby sprostać tym oczekiwaniom. Patrząc dziś wstecz, zdajemy sobie sprawę, że zaczynaliśmy jako amatorzy i to właśnie ten rozwój uczynił nas profesjonalistami. Wcale nie żałujemy tego doświadczenia, było bardzo kształtujące, bardzo wzbogacające.

Edge of Eternity: Ekskluzywny wywiad z założycielem Midgar Studio, Jérémym Zelerem-Maury

Jak podsumowałbyś grę?

To mieszanka wpływów japońskich i zachodnich. Istnieje wiele motywów i elementów narracyjnych, do których jesteśmy bardziej przyzwyczajeni w zachodnich grach RPG, takich jak na przykład Wiedźmin. Jesteśmy na skrzyżowaniu światów. Szanujemy kody gatunku, aby lepiej je dekonstruować. W grze obca rasa atakuje planetę i uwalnia śmiertelnego wirusa, który dziesiątkuje populację. Matka naszych głównych bohaterów jest dotknięta, a nasi bohaterowie wyruszają na poszukiwanie lekarstwa. W miarę rozwoju przygody szybko uświadamiamy sobie, że pozory mogą mylić, poznamy inne postacie, odkryjemy tajemnice i nie tylko.

Walka jest sercem każdego JRPG, czy możesz nam powiedzieć więcej o walkach w tytule?

Chcieliśmy, aby pierwsza warstwa rozgrywki była znana klasycznym graczom JRPG, z turowym systemem walki. Dodaliśmy jednak drugą warstwę rozgrywki, bardziej strategiczną, która pozwala poruszać postaciami podczas walki, aby zintegrować scenerię z konfrontacjami, jak na przykład w Divinity 2. Niektóre zdolności specjalne działają w synergii z innymi, tworząc kombinacje, masz możliwość schwytania wroga od tyłu itp. Ponownie zmodernizowaliśmy tradycyjny system o więcej elementów zachodnich.

Edge of Eternity: Ekskluzywny wywiad z założycielem Midgar Studio, Jérémym Zelerem-Maury

Gatunek zakłada również pozostawienie graczom pewnej swobody w postępach, jak poradziliście sobie z tym problemem?

Sam gram liniowo, a nawet wtedy tytuł jest długi, od 25 do 30 godzin w linii prostej. Wprowadziliśmy również funkcje ułatwień dostępu, takie jak system, który zapewnia, że ​​twoi wrogowie są zawsze na tym samym poziomie co twoja drużyna. Gracze mogą naprawdę dostosować wrażenia, niezależnie od tego, czy wolisz mieć mniej lub więcej wskazówek, na przykład spójne wyzwania, czy nie.

Gra ewoluowała od pierwszych godzin wczesnego dostępu, jaką rolę odegrała społeczność?

Opinie społeczności bardzo nam pomogły. Udało nam się zbalansować grę, dodać wrogów, postacie, uczynić bitwy bardziej złożonymi, przerobić animacje, aby miasta były żywsze… i dołączyć japoński dubbing. Wielu graczy uważa, że ​​jest to część kodów gatunku i otrzymaliśmy wiele próśb w tym sensie. Pracowaliśmy więc z montażystą w Japonii, który zajmował się podkładaniem głosu.

Edge of Eternity: Ekskluzywny wywiad z założycielem Midgar Studio, Jérémym Zelerem-Maury

Miałeś również okazję pracować z Yasunori Mitsudą, legendarnym kompozytorem, jak doszło do tej współpracy?

Przy Hover, naszej poprzedniej grze, pracowaliśmy z Hideki Naganuma, kompozytorem Jet Set Radio. Właśnie wysłaliśmy e-mail… Zdaliśmy sobie sprawę, że ci ludzie pracowali dla wielu dużych firm w bardzo ustrukturyzowanym środowisku i że wyjście poza schemat i współpraca z niezależnym studiem może ich bardzo uszczęśliwić. Tak samo było z Yasunori Mitsudą, sprawiliśmy, że odkrył nowe orkiestry… Był tak szczęśliwy, że pracował z nami, jak my z nim, to pozwoliło mu eksperymentować z nowymi rzeczami. Francusko-japońskie kolaboracje są naprawdę częścią tożsamości naszego studia, to naprawdę coś, co chcę dalej rozwijać w przyszłości.

Co myślisz o Game Pass jako deweloper i jako gracz?

Oczywiście pozwoli nam to dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Wsparcie Microsoftu dla niezależnych zespołów, biorących szalone zakłady, jest naprawdę fajne dla programistów. Osobiście jako gracz nie grałem w tak wiele gier niezależnych, a dzięki Game Pass mogłem wypróbować wiele tytułów. Podoba mi się też aspekt cross-platformowy, dużo gram w chmurze. Instaluję swoją grę na PC, włączam telewizor, potem telefon… W tej chwili gram w Nobody Saves the World, co jest naprawdę fajne! To odkrycie, które lubię, zmusza mnie do myślenia nieszablonowego.


Dziękujemy Jérémy’emu Zelerowi-Maury za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania. W Edge of Eternity można już dziś grać w Xbox Game Pass i PC Game Pass.

Edge of Eternity: Ekskluzywny wywiad z założycielem Midgar Studio, Jérémym Zelerem-Maury

Krawędź wieczności

Drodzy Wieśniacy

23,99 USD

Zdobądź to teraz

Przepustka do gry na PC

Xbox Game Pass

Tocz epickie bitwy turowe, podążając za Daryonem i Selene w ich dążeniu do znalezienia lekarstwa na wszechogarniającą Korrozję w tej wspaniałej opowieści o nadziei i poświęceniu. Kluczowe cechy: Fascynująca historia pełna zwrotów akcji i momentów chwytających za serce Wspaniały świat fantasy, w którym można odkrywać epickie bitwy z unikalnym i strategicznym turowym systemem walki Charyzmatyczne i niezapomniane postacie Oszałamiająca ścieżka dźwiękowa z udziałem Yasunori Mitsudy (Chrono Trigger i Xenoblade Chronicles) zaawansowany system rzemieślniczy Gigantyczny wierzchowiec z dwoma ogonami! Całkowicie udźwiękowione w języku angielskim i japońskim ponad 50 godzin rozgrywki!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów