Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Hvordan The Last Autumn, On the Edge og The Rifts endret den visuelle identiteten til Frostpunk

4

Sammendrag

  • Frostpunk goes green: The Last Autumn, On the Edge og The Rifts-utvidelsene er nå tilgjengelig for Xbox One og Xbox Series X|S.
  • Hver utvidelse er full av ny mekanikk, nye bygninger og nye dilemmaer.
  • Spar opptil 60 % rabatt på Frostpunk: Console Edition på Xbox Store i en begrenset periode.

Frostpunk, en bybyggende overlevelsessim fra 11-bits studioer, vil se ankomsten av tre utvidelser i dag, 21. juli, på Xbox Store. Når vi tenkte på tilleggsinnhold, satte vi oss to mål. For å utvide kunnskapen, siden vi legger mye vekt på den narrative siden av spillet, og leverer ny spillmekanikk. Denne tilnærmingen gjorde at alle utvidelser kunne skilles ikke bare fra basisspillet, men også fra hverandre.

The Rifts legger til et nytt kart for Endless-modus og broer, en ny type konstruksjon for å samle ressurser på tvers av øyer. On the Edge følger narrativt hendelsene etter den store stormen så fra slutten av grunnspillet. Her er spillere på egenhånd med et oppdrag om å bygge og vedlikeholde en utpost langt utenfor byen. Det er ingen generator, og selv om muligheten til å trekke ut ressurser fra et nylig oppdaget militærlager ser ut til å være verdt risikoen, er du fullstendig prisgitt New Londons nåde og innfall. Og hva kan skje hvis du ikke går med på alle kravene deres?

Men den mest komplekse utvidelsen er The Last Autumn. Å få det til å føles som å snu bordet siden vi rotet med de visuelle kjerneelementene fra basisspillet. Grønne blader erstattet hvit snø, og siden vi aldri forestilte oss Frostpunk uten, viste det seg å være mer utfordrende enn bare å endre været.

Hos teamet vårt lager vi spill der kunst tjener til å forsterke designbudskapet. I Frostpunk har kunstdesignet blitt brukt til å etablere den dystre, utilgivende og håndgripelige dysterheten som gjenspeiler gjennom begivenhetene vi skildrer. Lys og fargepaletter, stiliserte deler av brukergrensesnittet, partikler eller til og med arkitektoniske former – alle disse tjente det formålet. Royal og stål nyanser av blått dominerer Frostpunks palett, og alle farger er kalde og blekede. Hver morgen i spillets daglige syklus fungerer som en stråle av håp, så vi gjorde dem litt annerledes og oppløftende. Men så kommer minus 60 grader inn og alt er tilbake til å være desperat normalt. I mellomtiden var det mørke UI-sprut i Lovens bok eller på skjermer for historiebegivenheter, som kan ligne på kull, som tross alt er hovedressursen i spillet, og understreket de dystre tonene.

Hver av disse aspektene måtte fungere i harmoni, kombinert, og det gjorde de i Frostpunk. Det er derfor beslutningen om å gjøre The Last Autumn til en prequel-historie der spillere overvåker konstruksjonen av Generator fra hovedspillet, var et så stort sprang til noe av en annen type. Å være snørik er, rett ved siden av å være steampunk-aktig, Frostpunks kjernevisuelle identitet. Spillere ser skjermbildene av spillet og gjenkjenner dem umiddelbart, og vi var i ferd med å droppe den ingrediensen. I hvert fall for en del av The Last Autumn-historien, siden vinteren er en truende trussel og delikate snøklokker begynner å treffe på et tidspunkt.

Som jeg nevnte før, under hovedspillutviklingen, hadde vi aldri forestilt oss "grønn" Frostpunk, men å justere paletten var bare en mindre oppgave. Viktigst av alt, hele miljøet, alle 2D-illustrasjoner i spillet, og alle bygninger måtte være justert til deres "høst"-versjoner. Fornyet, så å si. Faktisk er værendringene i spillet avhengig av delikate og komplekse røyk- og speiltriks. Forholdene endres under stormer, men til tross for det beveger vi oss fortsatt inne. vinteren. På grunn av det krevde fjerning av snø, som kanskje ikke virket som en stor sak, ganske mye arbeid. Akkurat som å få den til å dukke opp igjen siden vi vet hva utfallet vil bli og må ta tak i det også.

Oppsummert, Frostpunk ble laget av mange tilpassede systemer, og som helhet er det ikke så fleksibelt som vi ønsker. Ta for eksempel hustak. Røde hustak er fint avskåret fra hele bildet og grønt terreng, men i grunnspillet hadde vi ikke hustak i bygningsmodeller i det hele tatt, siden de alle var dekket av snø. Vi hadde heller ikke så mange terrengtyper utenom snøfonnene siden vi rett og slett ikke trengte dem. Også nye typer bygninger som dokken for skip, som kommer i land og som hovedkilden til ressurser i The Last Autumn, måtte være tro mot kunststilen og den visuelle strukturen i spillet. Og å holde seg nær en allerede asfaltert visuell identitet betyr ikke å begrense kreativiteten. Å kjenne spillgrensene dine kan stimulere det enda mer. Det skjedde under The Last Autumn-utviklingen,

Alle de tre Frostpunk- utvidelsene er nå tilgjengelige for Xbox One og Xbox Series X|S. The Last Autumn, On the Edge og The Rifts er tilgjengelig separat eller sammen med sesongkortet.

Hvordan The Last Autumn, On the Edge og The Rifts endret den visuelle identiteten til Frostpunk

Frostpunk: Console Edition

11 bit studioer

$7,49

Få det nå

Xbox Game Pass

Gratis prøveperiode

BYEN MÅ OVERLEVE Frostpunk vever en historie om hvordan planeten vår fryser på mystisk vis, setter en stopper for sivilisasjonen slik vi kjenner den, og tvinger mennesket til å tilby spillere en kompleks strategisk utfordring sammen med en rik fortelling med en alternativ variant av den industrielle revolusjonen fra 1800-tallet. løp for å tilpasse seg de tøffe forholdene. Som leder av muligens det siste siviliserte samfunnet på jorden, skal du bygge byen de overlevende bor i, oppdage ny teknologi, utforske frosne ødemarker og viktigst av alt, styre og styre samfunnet for å forberede det på livet i en uforsonlig verden. Enten du er en opplyst hersker eller en jernhåndtyrann, vil du oppdage at valg i denne verden ikke er så enkle som de ser ut til, og at det å ha makt over mennesker har en kostnad som er like tung som ansvaret du føler for å ta vare på dem.

Hvordan The Last Autumn, On the Edge og The Rifts endret den visuelle identiteten til Frostpunk

Frostpunk: Sesongpass

11 bit studioer

$24,99

Få det nå

Det offisielle sesongkortet for Frostpunk er ute og komplett! Det gir deg tilgang til alt tilleggsinnhold som er utgitt for spillet siden premieren, inkludert tre utvidelser (The Last Autumn, On The Edge og The Rifts), som utvider hovedhistorien og fyller mange hull i spillets univers. OM UTVIDELSENE The Last Autumn The Last Autumn er et vendepunkt i Frostpunk-universet. Denne prequel-utvidelsen avslører de rastløse hendelsene på Site 113 og dens kamp for å bygge generatoren før det frysende sløret dekker jorden, og utvider Frostpunk-universet ved å introdusere et nytt miljø, nye lovbøker og unike teknologier, og presentere en rekke nye bygninger — som alle lar deg forme samfunnet og byen på ukonvensjonelle måter. Å lede en gruppe ingeniører som jobber med et av verdens største teknologiske vidunder – en generator – vil kreve å tilpasse strategien din til ekstraordinære situasjoner. Som leder av Site 113, håp på det beste, men vær forberedt på det verste. For dronning og land! • oppleve en prequel-historie som finner sted før den frysende katastrofen • mestre en helt ny lovbok som lar deg forme samfunnet ditt på tidligere ukjente måter • konstruere nye bygninger • oppdage uvanlige, dampdrevne teknologier • bruke mer avanserte strategier for å overleve • fordype deg inn i et vakkert nytt miljø som ennå ikke er dekket av snø. On The Edge On The Edge-utvidelsen forteller en historie om innbyggere i New London som ble sendt til et spesielt oppdrag etter den store stormen. Det åpner ikke bare et helt nytt kapittel satt i Frostpunk-universet, men setter deg også mot nye utfordringer og tilbyr unike mekanikk, både i byen og på Frostland-kartet – noe som beriker kjerneopplevelsen ytterligere. Et helt nytt, frossent brett er satt og brikkene beveger seg. Hvilken skjebne ligger foran ditt folk? Hva vil dette bety for deg som deres leder? Form menneskehetens fremtid i Frostpunks siste kapittel – On The Edge. • helt nytt historiescenario, satt etter den store stormen • en rekke utfordringer å overvinne på et nytt, øde kart • unik mekanikk å bruke på Frostland-visningen The Rifts Opplev et nytt nivå av utfordringer på et splitter nytt kart i endeløs modus, der selve landet truer din overlevelse. Ved å bruke en ny spillmekaniker kan du bygge bro over riftene for å få tilgang til nye områder. Utvid byen for å redde folket ditt fra den uunngåelige undergangen! • unikt nytt kart i endeløs modus • ny byggbar bygning • ny spillmekanikk

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon