Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Hur The Last Autumn, On the Edge och The Rifts förändrade Frostpunkens visuella identitet

6

Sammanfattning

  • Frostpunk goes green: The Last Autumn, On the Edge och The Rifts-expansionerna är tillgängliga nu för Xbox One och Xbox Series X|S.
  • Varje expansion är full av ny mekanik, nya byggnader och nya dilemman.
  • Spara upp till 60 % rabatt på Frostpunk: Console Edition på Xbox Store under en begränsad tid.

Frostpunk, en stadsbyggande överlevnadssim från 11-bitars studios, kommer att se tre expansioner i dag, den 21 juli, på Xbox Store. När vi funderade på ytterligare innehåll satte vi upp två mål. För att bredda kunskapen, eftersom vi lägger stor vikt vid den narrativa sidan av spelet och levererar ny spelmekanik. Detta tillvägagångssätt gjorde att alla expansioner kunde skiljas inte bara från basspelet utan också från varandra.

The Rifts lägger till en ny karta för Endless-läge och broar, en ny typ av konstruktion för att samla resurser som är ärrade över öar. On the Edge följer narrativt händelserna efter den stora stormen så från slutet av basspelet. Här står spelare på egen hand med uppdraget att bygga och underhålla en utpost långt utanför staden. Det finns ingen Generator, och även om möjligheten att utvinna resurser från ett nyligen upptäckt militärlager verkar vara värt risken, är du helt utlämnad till New Londons nåder och nycker. Och vad kan hända om du inte går med på alla deras krav?

Men den mest komplexa expansionen är The Last Autumn. Att göra det kändes som att vända bordet eftersom vi bråkade med de visuella kärnelementen från basspelet. Gröna löv ersatte vit snö, och eftersom vi aldrig föreställt oss Frostpunk utan den visade det sig vara mer utmanande än att bara ändra vädret.

I vårt team gör vi spel där konsten tjänar till att förstärka designbudskapet. I Frostpunk har konstdesignen använts för att etablera den där bistra, oförlåtande och påtagliga dysterheten som ekar genom händelserna vi skildrar. Ljus och färgpaletter, stiliserade delar av användargränssnittet, partiklar eller till och med arkitektoniska former – alla dessa tjänade det syftet. Royal och stål nyanser av blått dominerar Frostpunks palett, och alla färger är kalla och blekta. Varje morgon i spelets dagliga cykel fungerar som en stråle av hopp, så vi gjorde dem lite annorlunda och upplyftande. Men så kommer minus 60 grader in och allt är tillbaka till att vara desperat normalt. Under tiden, mörka UI-stänk i lagboken eller på skärmar för berättelsehändelser, som kan likna kol som trots allt är den viktigaste resursen i spelet, betonade de dystra tonerna.

Var och en av dessa aspekter måste fungera i harmoni, kombinerat, och det gjorde de i Frostpunk. Det är därför beslutet att göra The Last Autumn till en prequel-historia där spelare övervakar konstruktionen av Generator från huvudspelet, var ett så stort steg till något av ett annat slag. Att vara snöig är, precis bredvid att vara steampunk-aktig, Frostpunks grundläggande visuella identitet. Spelare ser spelets skärmdumpar och känner omedelbart igen dem, och vi var på väg att släppa den ingrediensen. Åtminstone för en del av The Last Autumn story, eftersom vintern är ett hotande hot och ömtåliga snödroppar börjar slå till någon gång.

Som jag nämnde tidigare, under huvudspelets utveckling, hade vi aldrig föreställt oss "grön" Frostpunk, men att justera paletten var bara en mindre uppgift. Viktigast av allt, hela miljön, alla 2D-illustrationer i spelet och alla byggnader måste vara anpassade till deras "höst"-versioner. Omarbetad, så att säga. Faktum är att väderförändringarna i spelet förlitar sig på känsliga och komplexa rök- och spegeltrick. Förhållandena förändras under stormar, men trots det rör vi oss fortfarande inuti vintern. På grund av det krävde borttagningen av snö, som kanske inte verkar vara en stor grej, en hel del arbete. Precis som att få den att dyka upp igen eftersom vi vet vad resultatet kommer att bli och måste ta itu med det också.

Sammanfattningsvis skapades Frostpunk av många anpassade system och som helhet är det inte så flexibelt som vi skulle vilja. Ta tak till exempel. Röda hustak snyggt avskurna från hela bilden och grön terräng, men i grundspelet hade vi inte hustak alls i byggnadsmodeller, eftersom de alla var täckta med snö. Vi hade inte så många terrängtyper förutom snödrivorna eftersom vi helt enkelt inte behövde dem. Dessutom måste nya typer av byggnader som dockan för fartyg, som kommer i land och som den främsta källan till resurser i The Last Autumn, vara trogna spelets konststil och visuella struktur. Och att hålla sig nära en redan asfalterad visuell identitet betyder inte att begränsa kreativiteten. Att känna till sina spelgränser kan stimulera det ännu mer. Det hände under The Last Autumn-utveckling,

Alla tre Frostpunk- expansionerna är tillgängliga nu för Xbox One och Xbox Series X|S. The Last Autumn, On the Edge och The Rifts är tillgängliga separat eller tillsammans med Season Pass.

Hur The Last Autumn, On the Edge och The Rifts förändrade Frostpunkens visuella identitet

Frostpunk: Console Edition

11 bitars studior

7,49 USD

Hämta den nu

Xbox Game Pass

Gratis provperiod

STADEN MÅSTE ÖVERLEVA Frostpunk erbjuder spelarna en komplex strategisk utmaning tillsammans med en rik berättelse med en alternativ version av 1800-talets industriella revolution, och väver en berättelse om hur vår planet på mystiskt sätt fryser, sätter stopp för civilisationen som vi känner den och tvingar människan tävla om att anpassa sig till de svåra förhållandena. Som ledare för det kanske sista civiliserade samhället på jorden, kommer du att bygga staden som dina överlevande bor i, upptäcka ny teknik, utforska frusna ödemarker och viktigast av allt, hantera och styra samhället för att förbereda det för livet i en oförlåtlig värld. Oavsett om du är en upplyst härskare eller en järnhård tyrann, kommer du att upptäcka att val i den här världen inte är så lätta som de verkar, och att det har en lika stor kostnad som det ansvar du känner för att ta hand om människor. dem.

Hur The Last Autumn, On the Edge och The Rifts förändrade Frostpunkens visuella identitet

Frostpunk: Säsongskort

11 bitars studior

24,99 USD

Hämta den nu

Det officiella säsongspasset för Frostpunk är slut! Det ger dig tillgång till allt ytterligare innehåll som släppts för spelet sedan premiären, inklusive tre expansioner (The Last Autumn, On The Edge och The Rifts), som breddar huvudhistorien och fyller många luckor i spelets universum. OM EXPANSIONERNA The Last Autumn The Last Autumn är en vändpunkt i Frostpunk-universumet. Denna prequel-expansion avslöjar de rastlösa händelserna på Site 113 och dess kamp för att konstruera generatorn innan den iskalla slöjan höljer jorden. Denna prequel-expansion breddar Frostpunk-universumet genom att introducera en ny miljö, nya lagböcker och unika teknologier, och presenterar en rad nya byggnader — som alla låter dig forma samhället och staden på okonventionella sätt. Att leda en grupp ingenjörer som arbetar med ett av världens största tekniska underverk – en generator – kommer att kräva att du anpassar din strategi till extraordinära situationer. Som ledare för Site 113, hoppas på det bästa, men var beredd på det värsta. För drottning och land! • uppleva en prequel-berättelse som utspelar sig före den iskalla katastrofen • bemästra en helt ny lagbok som låter dig forma ditt samhälle på tidigare okända sätt • bygga nya byggnader • upptäcka ovanliga, ångdrivna teknologier • tillämpa mer avancerade strategier för att överleva • gräva in i en vacker ny miljö som ännu inte är täckt av snö. On The Edge On The Edge-expansionen berättar en historia om medborgare i New London som skickats för ett speciellt uppdrag efter den stora stormen. Det öppnar inte bara ett helt nytt kapitel i Frostpunk-universumet utan ställer dig också inför nya utmaningar och erbjuder unik mekanik, både i staden och på Frostland-kartan – vilket ytterligare berikar kärnupplevelsen. En helt ny, frusen bräda är inställd och bitarna rör sig. Vilket öde ligger framför ditt folk? Vad kommer detta att betyda för dig som deras ledare? Forma mänsklighetens framtid i Frostpunks sista kapitel – On The Edge. • helt nytt berättelsescenario, utspelat efter den stora stormen • en rad utmaningar att övervinna på en ny, ödslig karta • unik mekanik att använda på Frostland-vyn The Rifts Upplev en ny nivå av utmaning på en helt ny Endless Mode-karta, där själva landet hotar din överlevnad. Använd en ny spelmekaniker för att överbrygga klyftorna för att komma åt nya områden. Expandera staden för att rädda ditt folk från den oundvikliga undergången! • unik ny Endless Mode-karta • ny byggbar byggnad • ny spelmekanik

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer