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Como The Last Autumn, On the Edge e The Rifts mudaram a identidade visual de Frostpunk

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Resumo

  • Frostpunk fica verde: as expansões The Last Autumn, On the Edge e The Rifts já estão disponíveis para Xbox One e Xbox Series X|S.
  • Cada expansão está cheia de novas mecânicas, novas construções e novos dilemas.
  • Economize até 60% em Frostpunk: Console Edition na Xbox Store por tempo limitado.

Frostpunk, um simulador de sobrevivência de construção de cidades de estúdios de 11 bits, verá a chegada de três expansões hoje, 21 de julho, na Xbox Store. Quando pensamos em conteúdo adicional, estabelecemos duas metas. Para ampliar o conhecimento, já que colocamos muita ênfase no lado narrativo do jogo e entregamos novas mecânicas de jogo. Essa abordagem tornou todas as expansões distinguíveis não apenas do jogo base, mas também umas das outras.

The Rifts adiciona um novo mapa para o modo Endless e pontes, um novo tipo de construção para reunir recursos marcados pelas ilhas. On the Edge segue narrativamente os eventos após a Grande Tempestade, desde o final do jogo base. Aqui, os jogadores estão sozinhos com a missão de construir e manter um posto avançado longe da cidade. Não há Gerador e, embora a possibilidade de extrair recursos de um armazém militar recentemente descoberto pareça valer o risco, você está totalmente à mercê e caprichos de New London. E o que pode acontecer se você não concordar com todas as suas demandas?

Mas a expansão mais complexa é The Last Autumn. Fazendo com que parecesse virar a mesa, já que mexemos com os elementos visuais principais do jogo base. Folhas verdes substituíram a neve branca e, como nunca imaginamos Frostpunk sem ela, provou ser mais desafiador do que apenas mudar o clima.

Em nossa equipe, estamos fazendo jogos em que a arte serve para amplificar a mensagem do design. Em Frostpunk, o design de arte foi usado para estabelecer aquela desolação sombria, implacável e palpável que ecoa ao longo dos eventos que retratamos. Paleta de luzes e cores, partes estilizadas da interface do usuário, partículas ou até formas arquitetônicas – tudo isso serviu para esse propósito. Tons de azul royal e aço dominam a paleta de Frostpunk, e todas as cores são frias e descoloridas. Todas as manhãs do ciclo diário do jogo servem como um raio de esperança, por isso as tornamos um pouco diferentes e animadoras. Mas então entram 60 graus negativos e tudo volta a ser desesperadamente normal. Enquanto isso, UI escuras no Book of Laws ou nas telas de eventos da história, que podem se assemelhar ao carvão que é, afinal, o principal recurso do jogo, estavam enfatizando os tons sombrios.

Cada um desses aspectos teve que trabalhar em harmonia, combinados, e eles fizeram em Frostpunk. É por isso que a decisão de fazer de The Last Autumn uma história prequel na qual os jogadores supervisionam a construção do Generator do jogo principal foi um salto tão grande para algo de um tipo diferente. Ser nevado é, ao lado de ser steampunk, a identidade visual central do Frostpunk. Os jogadores veem as capturas de tela do jogo e as reconhecem imediatamente, e estávamos prestes a descartar esse ingrediente. Pelo menos em parte da história de The Last Autumn, já que o inverno é uma ameaça iminente e as delicadas gotas de neve estão começando a cair em algum momento.

Como mencionei antes, durante o desenvolvimento do jogo principal, nunca havíamos imaginado o Frostpunk “verde", mas ajustar a paleta era apenas uma tarefa menor. Mais importante, todo o ambiente, todas as ilustrações 2D do jogo e todos os edifícios tinham que ser ajustadas às suas versões de "outono". Reimaginadas, por assim dizer. Na verdade, as mudanças climáticas no jogo dependem de truques delicados e complexos de fumaça e espelho. As condições mudam durante as tempestades, mas, apesar disso, ainda estamos nos movendo para dentro o inverno. Por isso, a remoção da neve, que pode não parecer grande coisa, exigiu um pouco de trabalho. Assim como fazê-la aparecer novamente, pois sabemos qual será o resultado e temos que lidar com isso também.

Resumindo, Frostpunk foi criado por muitos sistemas personalizados e, como um todo, não é tão flexível quanto gostaríamos. Por exemplo, os telhados. Telhados vermelhos bem cortados de toda a imagem e terreno verde, mas no jogo base, não tínhamos telhados em modelos de edifícios, já que estavam todos cobertos de neve. Também não tínhamos muitos tipos de terreno além dos montes de neve, já que simplesmente não precisávamos deles. Além disso, novos tipos de construções como o cais para navios, que desembarcam e como principal fonte de recursos em The Last Autumn, tiveram que ser fiéis ao estilo de arte e estrutura visual do jogo. E ficar perto de uma identidade visual já pavimentada não significa restringir a criatividade. Conhecer os limites do seu jogo pode estimulá-lo ainda mais. Isso aconteceu durante o desenvolvimento de The Last Autumn,

Todas as três expansões Frostpunk já estão disponíveis para Xbox One e Xbox Series X|S. The Last Autumn, On the Edge e The Rifts estão disponíveis separadamente ou em conjunto com o Passe de Temporada.

Como The Last Autumn, On the Edge e The Rifts mudaram a identidade visual de Frostpunk

Frostpunk: Edição de console

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A CIDADE DEVE SOBREVIVER Oferecendo aos jogadores um desafio estratégico complexo ao lado de uma narrativa rica com uma visão alternativa da revolução industrial do século 19, Frostpunk tece uma história de como nosso planeta congela misteriosamente, pondo fim à civilização como a conhecemos e forçando o ser humano corrida para se adaptar às condições adversas. Como o líder da possivelmente a última sociedade civilizada da Terra, você vai construir a cidade em que seus sobreviventes vivem, descobrir novas tecnologias, explorar terrenos baldios congelados e, o mais importante, gerenciar e governar a sociedade para prepará-la para a vida em um mundo implacável. Seja você um governante iluminado ou um tirano com mão de ferro, você descobrirá que as escolhas neste mundo não são tão fáceis quanto parecem, e que manter o poder sobre as pessoas tem um custo tão pesado quanto a responsabilidade que você sente em cuidar eles.

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Frostpunk: Passe de Temporada

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O Passe de Temporada Oficial para Frostpunk está disponível e completo! Ele concede acesso a todo o conteúdo adicional lançado para o jogo desde a estreia, incluindo três expansões (The Last Autumn, On The Edge e The Rifts), que ampliam amplamente a história principal e preenchem muitas lacunas no universo do jogo. SOBRE AS EXPANSÕES The Last Autumn The Last Autumn é um ponto de virada no universo Frostpunk. Revelando os eventos inquietos do Sítio 113 e sua luta para construir o gerador antes que o véu congelante cubra a Terra, esta expansão prequel amplia o universo Frostpunk, introduzindo um novo ambiente, novos Livros de Leis e tecnologias únicas, e apresenta uma série de novos edifícios – tudo isso permite que você molde a sociedade e a cidade de maneiras não convencionais. Liderar um grupo de engenheiros trabalhando em uma das maiores maravilhas tecnológicas do mundo – um Gerador – exigirá adaptar sua estratégia a situações extraordinárias. Como líder do Site 113, espere o melhor, mas esteja preparado para o pior. Para Rainha e País! • vivencie uma história prequel que se passa antes do cataclismo congelante • domine um Livro de Leis totalmente novo, permitindo que você molde sua sociedade de maneiras até então desconhecidas • construa novos edifícios • descubra tecnologias incomuns movidas a vapor • aplique estratégias mais avançadas para sobreviver • aprofunde em um belo novo ambiente ainda não coberto pela neve On The Edge On The Edge conta a história de cidadãos de Nova Londres enviados para uma missão especial após a Grande Tempestade. Ele não apenas abre um novo capítulo no universo Frostpunk, mas também coloca você contra novos desafios e oferece mecânicas únicas, tanto na cidade quanto no mapa Frostland – enriquecendo ainda mais a experiência principal. as peças estão se movendo. Que destino está à frente para o seu povo? O que isso significará para você, como líder deles? Molde o futuro da humanidade no capítulo final de Frostpunk – On The Edge. • cenário de história totalmente novo, ambientado após a Grande Tempestade • uma série de desafios a serem superados em um mapa novo e desolado • mecânicas exclusivas para utilizar na visualização Frostland The Rifts Experimente um novo nível de desafio em um novo mapa Endless Mode, onde a própria terra ameaça sua sobrevivência. Usando uma nova mecânica de jogo, supere as fendas para acessar novas áreas. Expanda a cidade para salvar seu povo da desgraça inevitável! • novo mapa exclusivo do Modo Infinito • nova construção construtível • nova mecânica de jogo

Fonte de gravação: news.xbox.com

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