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Cómo The Last Autumn, On the Edge y The Rifts cambiaron la identidad visual de Frostpunk

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Resumen

  • Frostpunk se vuelve verde: las expansiones The Last Autumn, On the Edge y The Rifts ya están disponibles para Xbox One y Xbox Series X|S.
  • Cada expansión está llena de nuevas mecánicas, nuevos edificios y nuevos dilemas.
  • Ahorre hasta un 60 % en Frostpunk: Console Edition en Xbox Store por tiempo limitado.

Frostpunk, un simulador de supervivencia de construcción de ciudades de los estudios de 11 bits, verá la llegada de tres expansiones hoy, 21 de julio, en la Tienda Xbox. Cuando pensamos en contenido adicional, establecimos dos objetivos. Para ampliar la tradición, ya que ponemos mucho énfasis en el lado narrativo del juego y ofrecemos nuevas mecánicas de juego. Este enfoque hizo que todas las expansiones se distinguieran no solo del juego base sino también entre sí.

The Rifts agrega un nuevo mapa para el modo Endless y puentes, un nuevo tipo de construcción para recolectar recursos marcados en islas. On the Edge sigue narrativamente los eventos posteriores a la Gran Tormenta desde el final del juego base. Aquí, los jugadores están solos con la misión de construir y mantener un puesto de avanzada en las afueras de la ciudad. No hay Generador, y aunque la posibilidad de extraer recursos de un almacén militar recientemente descubierto parece valer la pena el riesgo, estás completamente a merced y caprichos de New London. ¿Y qué podría pasar si no estás de acuerdo con todas sus demandas?

Pero la expansión más compleja es The Last Autumn. Hacer que se sintiera como voltear la mesa ya que nos metimos con los elementos visuales centrales del juego base. Las hojas verdes reemplazaron a la nieve blanca, y dado que nunca imaginamos a Frostpunk sin ella, resultó ser más desafiante que simplemente cambiar el clima.

En nuestro equipo, estamos haciendo juegos en los que el arte sirve para amplificar el mensaje de diseño. En Frostpunk, el diseño artístico se ha utilizado para establecer esa desolación sombría, implacable y palpable que resuena a lo largo de los eventos que retratamos. Luces y paletas de colores, partes estilizadas de la interfaz de usuario, partículas o incluso formas arquitectónicas: todo eso sirvió para ese propósito. Los tonos azul real y acero dominan la paleta de Frostpunk, y todos los colores son fríos y blanqueados. Cada mañana en el ciclo diario del juego sirve como un rayo de esperanza, así que las hicimos un poco diferentes y edificantes. Pero luego entran menos 60 grados y todo vuelve a ser desesperadamente normal. Mientras tanto, las salpicaduras oscuras de la interfaz de usuario en el Libro de las leyes o en las pantallas de eventos de la historia, que pueden parecerse al carbón, que es, después de todo, el principal recurso del juego, enfatizaban los tonos sombríos.

Cada uno de esos aspectos tenía que funcionar en armonía, combinados, y lo hicieron en Frostpunk. Es por eso que la decisión de hacer de The Last Autumn una historia de precuela en la que los jugadores supervisan la construcción del Generador desde el juego principal, fue un gran salto hacia algo de un tipo diferente. Ser nevado es, justo al lado de ser steampunk, la identidad visual central de Frostpunk. Los jugadores ven las capturas de pantalla del juego y las reconocen de inmediato, y estábamos a punto de dejar caer ese ingrediente. Al menos durante una parte de la historia de The Last Autumn, ya que el invierno es una amenaza inminente y las delicadas campanillas de invierno comienzan a aparecer en algún momento.

Como mencioné antes, durante el desarrollo del juego principal, nunca habíamos imaginado Frostpunk "verde", pero ajustar la paleta fue solo una tarea menor. Lo más importante, todo el entorno, todas las ilustraciones 2D en el juego y todos los edificios tenían que ser ajustado a sus versiones "otoñales". Reimaginado, por así decirlo. De hecho, los cambios climáticos en el juego se basan en trucos delicados y complejos de humo y espejos. Las condiciones cambian durante las tormentas, pero a pesar de eso, todavía nos estamos moviendo adentro el invierno. Debido a eso, la remoción de la nieve, que puede no parecer un gran problema, requirió bastante trabajo. Al igual que hacer que vuelva a aparecer, ya que sabemos cuál será el resultado y tenemos que abordarlo también.

En resumen, Frostpunk fue creado por muchos sistemas personalizados y, en general, no es tan flexible como nos gustaría. Tome los tejados, por ejemplo. Los tejados rojos estaban muy bien aislados de la imagen completa y el terreno verde, pero en el juego base, no teníamos tejados en los modelos de edificios, ya que todos estaban cubiertos de nieve. Tampoco teníamos muchos tipos de terreno además de los ventisqueros, ya que simplemente no los necesitábamos. Además, los nuevos tipos de edificios como el muelle para los barcos, que llegan a tierra y como principal fuente de recursos en The Last Autumn, tenían que ser fieles al estilo artístico y la estructura visual del juego. Y mantenerse cerca de una identidad visual ya pavimentada no significa coartar la creatividad. Conocer los límites de tu juego puede estimularlo aún más. Eso sucedió durante el desarrollo de The Last Autumn,

Las tres expansiones de Frostpunk ya están disponibles para Xbox One y Xbox Series X|S. The Last Autumn, On the Edge y The Rifts están disponibles por separado o en conjunto con el pase de temporada.

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LA CIUDAD DEBE SOBREVIVIR Al ofrecer a los jugadores un desafío estratégico complejo junto con una rica narrativa que presenta una versión alternativa de la revolución industrial del siglo XIX, Frostpunk teje una historia de cómo nuestro planeta se congela misteriosamente, poniendo fin a la civilización tal como la conocemos y obligando a los humanos. carrera para adaptarse a las duras condiciones. Como líder de posiblemente la última sociedad civilizada de la Tierra, construirás la ciudad en la que viven tus supervivientes, descubrirás nuevas tecnologías, explorarás páramos helados y, lo que es más importante, gestionarás y gobernarás la sociedad para prepararla para la vida en un mundo implacable. Ya seas un gobernante ilustrado o un tirano de mano dura, descubrirás que las opciones en este mundo no son tan fáciles como parecen, y que tener poder sobre las personas tiene un costo tan alto como la responsabilidad que sientes al cuidar de ellas. a ellos.

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¡El pase de temporada oficial para Frostpunk ya está disponible y completo! Te otorga acceso a todo el contenido adicional lanzado para el juego desde el estreno, incluidas tres expansiones (The Last Autumn, On The Edge y The Rifts), que amplían ampliamente la historia principal y llenan muchos vacíos en el universo del juego. ACERCA DE LAS EXPANSIONES The Last Autumn The Last Autumn es un punto de inflexión en el universo Frostpunk. Al revelar los inquietos eventos del Sitio 113 y su lucha por construir el generador antes de que el velo helado envuelva la Tierra, esta expansión de precuela amplía el universo Frostpunk al presentar un nuevo entorno, nuevos Libros de leyes y tecnologías únicas, y presenta una gama de nuevos edificios. – todo lo cual le permite dar forma a la sociedad y la ciudad de maneras poco convencionales. Dirigir un grupo de ingenieros que trabajan en una de las mayores maravillas tecnológicas del mundo, un generador, requerirá adaptar su estrategia a situaciones extraordinarias. Como líder del Sitio 113, espera lo mejor, pero prepárate para lo peor. ¡Por la Reina y la Patria! • experimentar una historia precuela que tiene lugar antes del cataclismo helado • dominar un Libro de leyes totalmente nuevo que le permite dar forma a su sociedad en formas previamente desconocidas • construir nuevos edificios • descubrir tecnologías poco comunes impulsadas por vapor • aplicar estrategias más avanzadas para sobrevivir • profundizar en un hermoso entorno nuevo que aún no está cubierto por la nieve On The Edge La expansión On The Edge cuenta la historia de ciudadanos de New London enviados para una misión especial después de la Gran Tormenta. No solo abre un nuevo capítulo ambientado en el universo Frostpunk, sino que también te enfrenta a nuevos desafíos y ofrece mecánicas únicas, tanto en la ciudad como en el mapa de Frostland, lo que enriquece aún más la experiencia principal. las piezas se mueven. ¿Qué destino le espera a tu pueblo? ¿Qué significará esto para usted, como su líder? Da forma al futuro de la humanidad en el capítulo final de Frostpunk: On The Edge. • escenario de historia completamente nuevo, ambientado después de la Gran Tormenta • una variedad de desafíos para superar en un mapa nuevo y desolado • mecánicas únicas para utilizar en la vista de Frostland Las Grietas Experimente un nuevo nivel de desafío en un mapa completamente nuevo Modo sin fin, donde la tierra misma amenaza tu supervivencia. Usando una nueva mecánica de juego, une las grietas para acceder a nuevas áreas. ¡Expande la ciudad para salvar a tu gente de la fatalidad inevitable! • Nuevo mapa exclusivo del Modo Infinito • Nuevo edificio construible • Nuevas mecánicas de juego

Fuente de grabación: news.xbox.com

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