Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Deathloop tilbyr bare spillere en enkelt lagringsfil

7

Utviklerne av den kommende handlingen FPS Deathloop holdt nylig en AMA der de svarte på ulike spørsmål knyttet til spillets spillfunksjoner. Vi lærte flere ting om tittelen og dens karakterer, og en av de viktigste tingene vi lærte om spillet er hvordan lagringssystemet skal fungere.

Som svar på spørsmålet om hvordan sparing vil fungere, var svaret: "Det er bare én lagring. Å ha mer enn en er egentlig ikke nyttig i vår endagssløyfekontekst. Hvis du vil prøve noe annet, bare gjør det en annen dag … Spilleren kan ikke lagre under et oppdrag (ikke lagre scumming da) på grunn av flerspillerkomponenten og også fordi døden er en del av opplevelsen. Vi vil ikke at spillerne skal unngå eller savne det som er en vesentlig del av Deathloop DNA. Men vi forlot ikke spillere med tomme hender. Colt har en spesiell evne; Gjenta som lar ham slippe unna døden (på en eller annen måte). "

Utviklerne la til, "Hva om lagringssystemet, hva skjer hvis du avslutter midten av oppdraget? Siden vi ikke har noen redning under oppdraget, mister du det du gjorde under oppdraget hvis du sluttet under et oppdrag (tyvegods, kunnskap, aktivisering av søken/suksess/fiasko …). Så neste gang du velger å beskytte løkken, vil vi automatisk fortsette spillet i begynnelsen av oppdraget. "

Deathloops avtale er at spillerkarakteren vil dø, og at den må starte på nytt for å oppleve alt spillet har å tilby. Så det er fornuftig, til en viss grad, at du bare har én lagring, og at du ikke kan spare mens du er midt i et oppdrag. Tross alt, hvis du dør på oppdraget, har du sjansen til å prøve igjen, så på en måte redder du allerede scumming.

Kilde: Discord AMA

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon