Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Deathloop erbjuder bara spelare en enda sparfil

13

Utvecklarna av den kommande åtgärden FPS Deathloop höll nyligen en AMA där de besvarade olika frågor relaterade till spelets spelfunktioner. Vi lärde oss flera saker om titeln och dess karaktärer, och en av de viktigaste sakerna vi lärde oss om spelet är hur räddningssystemet kommer att fungera.

Som svar på frågan om hur besparing kommer att fungera var svaret: "Det finns bara en sparning. Att ha mer än en är inte riktigt användbart i vårt en-dags loop-sammanhang. Om du vill prova något annorlunda, gör det bara en annan dag … Spelaren kan inte spara under ett uppdrag (ingen spara scumming då) på grund av flerspelarkomponenten och också, eftersom dö är en del av upplevelsen. Vi vill inte att spelarna ska undvika eller missa det som är en väsentlig del av Deathloop DNA. Men vi lämnade inte spelare med tomma händer. Colt har en speciell förmåga; Upprepning som gör att han kan fly undan döden (på något sätt). "

Utvecklarna tillade: ”Vad gäller sparningssystemet, vad händer om du slutar i mitten av uppdraget? Eftersom vi inte har någon räddning under uppdraget, om du slutar under ett uppdrag, förlorar du det du gjorde under det uppdraget (byte, kunskap, sökaktivering/framgång/misslyckande …). Nästa gång du väljer att skydda öglan återupptar vi automatiskt spelet i början av uppdraget. ”

Deathloop hela affären är att spelarens karaktär kommer att dö och måste starta om slingan för att uppleva allt spelet har att erbjuda. Så det är meningsfullt, till en viss grad, att du bara har en räddning och du kan inte spara medan du är mitt i ett uppdrag. När allt kommer omkring, om du dör på uppdraget, har du chansen att försöka igen, så på ett sätt sparar du redan scumming.

Källa: Discord AMA

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer