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Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli

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Dì quello che vuoi su Cyberpunk 2077, ma il gioco ha richiesto un sacco di lavoro per svilupparlo. Dopotutto, questo è un videogioco basato sul gioco di ruolo carta e penna di Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Mentre il team di sviluppo aveva una base per iniziare a creare il proprio videogioco, c’erano molti spazi vuoti che CD Projekt Red aveva bisogno di compila. Se ti è piaciuto il mondo di gioco e i diversi design creati da CD Projekt Red, c’è un’interessante nuova intervista che vale la pena leggere.

Ben Andrews è un concept designer senior di CD Projekt Red e di recente si è seduto con 80 Level per parlare del suo tempo nella creazione di Cyberpunk 2077. Durante l’intervista, Ben ha notato quanti sforzi sono stati fatti per creare questo mondo futuristico e che tutto made aveva un design che si adattava al mondo di gioco. Cyberpunk 2077 è un mondo enorme e c’è un sacco di cose da fermare e guardare come i diversi hardware, armi e veicoli. Ad esempio, possiamo dare un’occhiata al Militech Basilisk, che è questo enorme carro armato sospeso. Il team creativo ha dovuto pensare a cosa serviva il carro armato, se il giocatore doveva guidarlo, le diverse animazioni che avrebbe mostrato, in quali missioni poteva essere utilizzato e, soprattutto, come far credere ai giocatori che fosse qualcosa che potrebbe effettivamente esistere nel mondo di gioco.

Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli

Naturalmente, non ci sono solo veicoli da progettare. CD Projekt Red ha promosso per anni l’ambientazione di gioco di Cyberpunk 2077. Night City era una zona difficile in cui vivere e la criminalità si diffondeva per le strade fino alla periferia della città. È qui che sono entrate in gioco le armi insieme alle diverse aziende che le producevano. Quasi tutti stanno accumulando calore a Night City, sia che stiano portando una costosa arma da fuoco a una tecnologia cyberware che potrebbe essere tenuta nascosta. Proprio come il Militech Basilisk, i progettisti hanno dovuto creare ogni arma per essere realistica, logica e avere uno scopo all’interno di Night City.

Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli

Secondo Ben Andrews, uno dei modi in cui i designer hanno contribuito a trasmettere Night City come un luogo pericoloso era un’arma molto indesiderabile. Budget Arms Slaughto-Matic non è certamente la prima arma scelta in Night City. Tuttavia, ti imbatterai facilmente in Budget Arms in diversi distributori automatici per strada. Getta alcuni crediti nella macchina e fuoriesce un uzi sotto la media. È fatto male, non preciso e fatto per essere gettato via non appena il caricatore delle munizioni si svuota. Avere aree di Night City disseminate di distributori automatici di armi e Slaughto-Matic scartato è stato un mezzo efficace per evidenziare il crimine insieme al tono di Cyberpunk 2077.

Fonte

Fonte di registrazione: gameranx.com

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