Всем привет! Меня зовут Эд Х. Мюллер, я продюсер, режиссер и иллюстратор Reverie Knights Tactics, и от имени всей команды 40 Giants благодарю вас за то, что ознакомились с нашей игрой!
40 Giants Entertainment — инди-компания по разработке игр с юга Бразилии, и мы работали над этой игрой в сотрудничестве с Hype Animation и Jambo Editora. Музыка и звуковое оформление были предоставлены Yo-Ho Musik Arsenal, а издательство игры — 1C Entertainment. Наше путешествие по разработке началось в 2017 году, и теперь мы публикуем наше детище на Xbox!
Это особое событие для всех нас, учитывая все эти годы существования Xbox в нашей жизни и потрясающие тактические и ролевые игры, в которые мы играли на консолях. Так много воспоминаний! Мы всегда были увлечены этим жанром, и когда мы решили разработать собственную игру, мы знали, что столкнемся с множеством проблем в процессе разработки, о которых я хотел бы рассказать в этом блоге. Но сначала позвольте мне рассказать вам, что такое Reverie Knights Tactics!
Reverie Knights Tactics — это пошаговая тактическая ролевая игра со стратегическими сражениями в изометрических сетках, где каждое решение может изменить историю, реакцию NPC и то, как вы настраиваете персонажей. Вы можете создавать новые предметы и снаряжение из сокровищ, которые вы собираете во время путешествий по фантастическому миру в эпическом приключении, основанном на сеттинге кампании Tormenta RPG. В бою у каждого персонажа есть множество уникальных способностей на выбор, и в зависимости от ситуации он может выполнять специальные командные атаки. Вы также можете использовать множество интерактивных элементов на каждой карте и создавать расходные материалы, чтобы изменить ход и результат любого столкновения!
Дизайн игры
Создание и балансировка основных систем — сражений, развития персонажей и навыков — было самой сложной задачей. Игра должна была отдавать предпочтение стратегии, но при этом быть доступной и не слишком хардкорной, а из-за большого количества вариантов выбора игрока, доступных для настройки персонажа, побочных квестов и разветвленного сюжета, основанного на решениях, сложность каждой битвы может сильно различаться. Навыки, доступные на каждом уровне персонажа, должны быть одновременно интересными и полезными, позволяя игроку создавать различные подходы к стратегии в зависимости от предпочитаемого стиля игры.
Кроме того, в каждой битве есть дополнительные цели, и каждая из них дает игроку дополнительный опыт; управлять прогрессом и завершающим камнем уровня в соответствии со сложностью игры было сложно и требовало множества игровых тестов и электронных таблиц. Говоря о необязательных целях, мы переходим к теме дизайна уровней. Каждое сражение всегда сначала зарисовывалось на пустой сетке, а затем встраивалось в игровой движок, размещая множество интерактивных элементов, позволяющих игроку (и врагам) блокировать пути или создавать новые проходы, наносить урон и контролировать своих противников, чтобы убедиться каждый сценарий не только выглядит, но и играется и ощущается по-разному.
Существует система осведомленности, которая позволяет игроку проходить сквозь сетку незамеченным, пока персонаж остается достаточно далеко от линии обзора врага. Кроме того, в каждой битве есть свой набор дополнительных целей, которые побуждают игрока идти дальше, исследуя сценарий и выполняя определенные задания для получения дополнительного опыта.
Ранняя стадия процесса дизайна уровней
В игре также есть специальная система мировоззрения, основанная на основных сюжетных решениях, которые приближают вашего персонажа к хаосу или порядку. Исходя из этого, история разветвляется, и реакция других персонажей на вас меняется, влияя на сражения и диалоги. Эти решения также влияют на навыки, которые будут доступны для каждого игрового персонажа, а также влияют на варианты вашей стратегии.
Но не только дизайн игрового процесса отличает Reverie Knights Tactics от других игр, но и:
Работа
Мне, как иллюстратору игры, эта тема очень близка и дорога. Все иллюстрации в игре были нарисованы от руки — для покрытия всей игры потребовалось почти 400 листов бумаги, и я делал каждый рисунок механическим карандашом с использованием грифелей HB.
Я работаю с иллюстрацией уже более 20 лет, над комиксами, рекламой, обложками компакт-дисков, дизайном упаковки для групп, напитками, всем, что требует хороших рисунков, и, конечно же, играми! Работать над Reverie Knights Tactics было восхитительно, определенно это был один из лучших опытов, которые у меня были до сегодняшнего дня.
Локация Lookout на ранних стадиях. Какая-то очень плотная карандашная работа на этом!
Рисование боевых сценариев было самой сложной частью этого проекта из-за большого количества деталей в каждом из них и их многослойности. Часы и часы просиживания за чертежным столом в будни и много-много выходных. Моей жене и моим кошкам это не очень понравилось, но я надеюсь, вы согласитесь, что игра того стоила. Не забывайте, что во время этой поездки у меня было три замечательных помощника: Марсель Бадде и Леонардо Томази, которые помогали мне с эскизами для ресурсов сценария, а также Каролина Милиус, художник-колорист, которая прекрасно раскрашивала мои рисунки.
Что касается персонажей, было здорово создать новых персонажей для вселенной Tormenta, которая очень популярна здесь, в Бразилии. Я потратил много времени, чтобы понять их силуэты, а также отличительные характеристики, чтобы сделать каждого персонажа уникальным.
Оригинальный набросок мистера Гарлоса. А вы сегодня готовили еду?
Надеюсь, вам понравился этот небольшой экскурс за кулисы нашего путешествия по дизайну и разработке, и вы получите удовольствие, играя в Reverie Knights Tactics, которая уже сегодня доступна на Xbox One (и с обратной совместимостью на Xbox Series X/S) и ПК с Windows!
Тактика рыцарей мечтаний
ООО «1С Онлайн Игры»
$24.99
Пошаговая тактическая ролевая игра со стратегическими сражениями в изометрических сетках, где каждое ваше решение может изменить историю и то, как вы настроите персонажей. Отправляйтесь в экспедицию, чтобы найти Леннориэн, давно затерянный эльфийский город, чтобы спасти своих близких, борясь с угрозой гоблинов, которая сеет ужас по всему континенту! Возглавьте свою группу героев, каждый из которых обладает уникальными особыми способностями и навыками, что позволяет вам использовать несколько боевых стратегий для победы над врагами. Откройте для себя фэнтезийный мир с глубокой картой и исследованием сценария в эпическом приключении в стиле визуального романа! Создавайте новые предметы и аксессуары из сокровищ, которые вы собираете, и используйте их в качестве тактического преимущества каждый раз, когда вы настраиваете своих персонажей. Основные характеристики: ● Красивое искусство, нарисованное от руки: тщательное многослойное изображение от карандашного наброска до полной детализации в цвете.reactions. ● Character Customization: Customize character
атрибуты производительности, навыки и аксессуары для повышенных способностей! ● Создание предметов. Исследуя мир, собирайте мощные предметы и находите комбинации для создания новых предметов. ● Исследование: путешествуйте по обширной карте, открывая секретные квесты, решая головоломки и исследуя сценарии и зловещие подземелья! ● До четырех персонажей-героев: Управляйте 4 разными героями, каждый из которых обладает особыми способностями и навыками, что позволяет использовать различные боевые стратегии. ● Боевые фазы: реагируйте на стратегию вашего противника и придумывайте идеальную тактику каждый ход, заставляя вас думать наперед. ● Интерактивные боевые сценарии: манипулируйте частями боевой среды и используйте эффекты сценария в своих интересах! ● Несколько боевых сеток: каждая битва содержит свою изометрическую сетку, что делает каждое сражение уникальным.