Reverie Knightsi taktika kunst ja disain
Tere kõigile! Minu nimi on EdH Müller, ma olen Reverie Knights Tacticsi produtsent, režissöör ja illustraator ning tänan kogu 40 Giantsi meeskonna nimel meie mängu vaatamise eest!
40 Giants Entertainment on Lõuna-Brasiiliast pärit indie-mängude ettevõte ning me töötasime selle mängu kallal koostöös Hype Animationi ja Jambo Editoraga. Muusika ja helikujunduse pakkus Yo-Ho Musik Arsenal ning mängu avaldas 1C Entertainment. Meie arendustee sai alguse 2017. aastal ja nüüd siin me avaldame oma beebi Xboxis!
See on meie kõigi jaoks eriline sündmus, arvestades kõiki neid aastaid, mil Xbox on meie elus olnud, ning hämmastavaid taktikalisi ja RPG-mänge, mida me konsoolidel mängisime. Nii palju mälestusi! Oleme žanri vastu alati kirglikud olnud ja kui otsustasime oma mängu välja töötada, teadsime, et arendusprotsessi käigus ootavad meid ees palju väljakutseid, millest tahaksin selles blogipostituses rääkida. Kuid kõigepealt lubage mul öelda, mida Reverie Knights Tactics endast kujutab!
Reverie Knights Tactics on käigupõhine taktikaline RPG, millel on strateegilised lahingud isomeetrilistes võrgustikes, kus iga otsus võib muuta lugu, NPC reaktsioone ja tegelaste kohandamise viisi. Saate meisterdada uusi esemeid ja varustust aaretest, mida kogute oma reisidel läbi fantaasiamaailma eepilises seikluses, mis põhineb Tormenta RPG kampaania seadel. Lahingus on igal tegelaskujul hulgaliselt ainulaadseid võimeid, mille vahel valida, ja vastavalt olukorrale saab ta sooritada spetsiaalseid meeskonnarünnakuid. Samuti saate igal kaardil kasutada paljusid interaktiivseid elemente ja meisterdatud tarbeesemeid, et muuta kohtumise voogu ja tulemusi!
Mängu disain
Põhisüsteemide – lahingud, tegelaste edenemine ja oskused – loomine ja tasakaalustamine oli kõige raskem osa. Mäng pidi eelistama strateegiat, kuid olema siiski ligipääsetav ja mitte liiga raske ning tänu mängijate valikuvõimaluste arvule tegelaste kohandamise, kõrvalülesannete ja otsustuspõhise hargneva loo osas võib iga lahingu raskusaste metsikult erineda. Igal tegelaskuju tasemel saadaolevad oskused pidid olema nii huvitavad kui kasulikud, võimaldades mängijal luua erinevaid strateegiaid, mis põhinevad tema eelistatud mängustiilil.
Lisaks on igal lahingul lisaeesmärgid ja igaüks neist annab mängijale lisakogemust; edenemise ja taseme nurgakivi haldamine, et see sobiks mängu raskustega, oli raske ning nõudis palju mänguteste ja arvutustabeleid. Valikulistest eesmärkidest rääkides jõuame tasemekujunduse teemani. Iga lahing visandati alati tühjale ruudustikule, seejärel ehitati mängumootorisse, paigutades palju interaktiivseid elemente, mis võimaldavad mängijal (ja vaenlastel) blokeerida teid või luua uusi avasid, kahjustada ja kontrollida oma vastaseid, et veenduda iga stsenaarium mitte ainult ei näe välja, vaid ka mängib ja tundub erinevalt.
Olemas on teadlikkuse tõstmise süsteem, mis laseb mängijal ruudustikust nähtamatult kõndida, kui tegelane jääb vaenlase vaateväljast piisavalt kaugele. Lisaks on igal lahingul erinevad lisaeesmärgid, mis julgustavad mängijat kaugemale jõudma, stsenaariumi uurima ja konkreetseid ülesandeid täitma, et saada lisakogemust.
Taseme kujundamise protsessi varajane etapp
Mängul on ka spetsiaalne joondussüsteem, mis põhineb loo põhiotsustel, mis viivad teie tegelase kaosele või korrale lähemale. Selle põhjal lugu hargneb ja teiste tegelaste reaktsioonid teie suhtes muutuvad, mõjutades lahinguid ja dialooge. Need otsused mõjutavad ka iga mängitava tegelase oskusi, mõjutades ka teie strateegiavalikuid.
Kuid mitte ainult mängukujundus ei erista Reverie Knights Tacticsi teistest mängudest, vaid ka:
Kunstiteos
Mängu illustraatorina on see teema mulle südamelähedane ja kallis. Kõik mängus olevad kunstiteosed olid käsitsi joonistatud – kogu mängu katmiseks oli vaja ligi 400 paberilehte ja iga joonistuse tegin mehaanilise pliiatsiga, kasutades HB juhtmeid.
Olen illustratsioonidega tegelenud juba üle 20 aasta, koomiksite, reklaamide, CD kaante, bändide pakendikujunduste, jookide ja kõige muu, mis vajab head joonistust, ja muidugi mängude kallal! Reverie Knights Tacticsi kallal töötamine oli meeldiv, kindlasti üks parimaid kogemusi, mis mul sellel alal tänaseni on olnud.
Lookouti asukoht on algusjärgus. Mõned väga tihedad pliiatsitööd selle juures!
Lahingstsenaariumide joonistamine oli selle projekti kõige keerulisem osa nende suure detailide arvu ja mitmekihilisuse tõttu. Tunnike ja tunde minu joonistuslaua taga tööpäeviti ja paljudel-paljudel nädalavahetustel. Mu naisele ja kassidele see nii väga ei meeldinud, kuid loodan, et nõustute, et see oli seda mängu mängides seda väärt. Ärge unustage, et mul oli selle reisi jooksul kolm suurepärast abilist: Marcel Budde ja Leonardo Tomazi, kes aitasid mind stsenaariumi varade visanditega, ning Carolina Mylius, värvimiskunstnik, kes tegi minu joonistustega suurepärase värvimistöö.
Tegelaste osas oli tore luua uusi tegelasi Tormenta universumisse, mis on siin Brasiilias väga populaarne. Võtsin palju aega, et välja mõelda nende siluetid ja eristavad omadused, et muuta iga tegelane unikaalseks.
Hr Garlose originaalvisand. Kas olete täna oma toiduvalmistamise teinud?
Loodan, et teile meeldis see väike pilk meie disaini- ja arendusteekonna telgitagustesse ning nautige mängu Reverie Knights Tactics, mis on juba täna saadaval Xbox One'is (ja tagasiühilduvuses Xbox Series X/S-s) ja Windows PC-s!
Reverie Knightsi taktika
1C Online Games Ltd.
24,99 dollarit
Pöördepõhine taktikaline RPG strateegiliste lahingutega isomeetrilistes võrgustikes, kus iga teie tehtud otsus võib muuta lugu ja tegelaste konfigureerimise viisi. Alustage ekspeditsiooni, et leida Lennorien, ammu kadunud Elvia linn, et päästa oma lähedasi, võideldes samal ajal goblinide ohuga, mis levitab hirmu kogu kontinendil! Juhtige oma kangelaste partei, millest igaühel on erinevad, erilised võimed ja oskused, mis võimaldab teil vaenlaste alistamiseks kasutada mitut lahingustrateegiat. Avastage fantaasiamaailm, mis sisaldab sügavat kaarti ja stsenaariumide uurimist eepilises seikluslikus visuaalses romaani stiilis! Looge kogutud aaretest uusi esemeid ja tarvikuid ning kasutage neid taktikalise eelisena iga kord, kui tegelasi seadistate. Põhifunktsioonid: ● Ilus käsitsi joonistatud kunst: hoolikas mitmekihiline kunstiteos alates pliiatsivisandist kuni detailivärvini.reactions. ● Character Customization: Customize characters jõudlusatribuudid, oskused ja tarvikud kõrgendatud võimete jaoks! ● Üksuste meisterdamine: koguge maailma avastades võimsaid esemeid ja avastage kombinatsioone uute esemete loomiseks. ● Uurimine: reisige läbi ulatusliku kaardi, avades salajased ülesanded, lahendades mõistatusi ning uurides stsenaariume ja kurje koopasse! ● Kuni neli kangelast: juhtige 4 erinevat kangelast, millest igaühel on erinevad, erilised võimed ja oskused, mis võimaldavad kasutada mitut lahingustrateegiat. ● Lahingufaasid: reageerige vastase strateegiale ja leidke igal sammul välja täiuslik taktika, mis paneb teid ette mõtlema. ● Interaktiivsed lahingustsenaariumid: manipuleerige lahingukeskkondade osadega ja kasutage stsenaariumiefekte enda huvides! ● Mitu lahinguvõrku: iga lahing sisaldab erinevat isomeetrilist ruudustikku, mis muudab iga lahingu ainulaadseks kogemuseks.





