Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

6 867

Если вы живете под скалой или только что получили доступ к Интернету сегодня, вы, возможно, пропустили всю шумиху вокруг выпуска Microsoft Flight Simulator 2020. Первый выпуск легендарной франшизы за пятнадцать лет, выпуск 2020 года приземлился с приятным стуком. это потрясло игровой ландшафт ПК. Благодаря визуальным эффектам нового поколения в почти немыслимом масштабе, авиасимулятор производит первое впечатление, которое может оставить вашу челюсть на полу. С другой стороны, кто-то должен платить за все модные дела, которые вы видите на своих экранах. В этом случае это будет аппаратное обеспечение вашего ПК, которое пострадает, если вы решите летать в дружеских небесах с новым приложением-убийцей Microsoft.

К счастью, можно получить воспроизводимую частоту кадров и хорошее качество изображения на разнообразном оборудовании, если вы готовы возиться со страницей настроек графики. Кроме того, те, кто хочет собрать новый компьютер для Microsoft Flight Simulator 2020 или использовать игру в качестве ориентира для следующего обновления, могут воспользоваться нашим удобным руководством по параметрам и настройкам графики.


Объяснение настроек графики Microsoft Flight Simulator 2020


Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Команда разработчиков Asobo Studios работала с Microsoft, чтобы подготовить к выпуску свой новый симулятор полета и предложить игрокам широкий спектр настроек графики, чтобы качество изображения можно было регулировать в соответствии с различными конфигурациями оборудования. Доступ к этим настройкам можно получить из главного меню игры, а также во время полета в разделе «Общие»> «Графика».

Режим отображения: выбор между оконным и полноэкранным режимами отображения (эксклюзивный полноэкранный режим недоступен)

Полноэкранное разрешение: определяет разрешение игры при использовании полноэкранного режима отображения.

HDR10: переключает вывод HDR на совместимых графических процессорах и дисплеях (вы должны включить HDR в настройках экрана Windows до запуска игры, чтобы эта опция была доступна)

Глобальное качество рендеринга: этот параметр действует как набор предустановок качества изображения, влияющих на все параметры, не связанные с разрешением, HDR, вертикальной синхронизацией, масштабированием разрешения или сглаживанием.

V-Sync: позволяет синхронизировать вывод игры с частотой обновления вашего дисплея – включение этого параметра может вызвать проблемы с частотой кадров, поэтому рекомендуется вместо этого использовать решение v-sync, предоставляемое программным обеспечением панели управления графическим процессором.

Ограничитель частоты кадров: искусственно ограничивать частоту кадров до выбранного значения – как и встроенное решение v-sync, этот параметр, похоже, вызывает проблемы с частотой кадров. Мы рекомендуем вместо этого использовать решение по ограничению частоты кадров, предоставляемое программным обеспечением панели управления графическим процессором (известное как максимальная частота кадров в панели управления NVIDIA).

Масштабирование рендеринга: определяет внутреннее разрешение рендеринга игры. Мы рекомендуем использовать этот параметр вместо изменения разрешения полноэкранного разрешения от собственного разрешения вашего дисплея, если вы хотите повысить производительность.

Сглаживание: используется для включения сглаживания. Игра предоставляет несколько решений для постобработки сглаживания с TAA, предлагающих лучшее качество изображения при самых высоких затратах на производительность по сравнению с другими методами.

Уровень детализации ландшафта: определяет общее расстояние обзора и уровень качества наземных объектов в сцене. Этот параметр оказывает наибольшее влияние на производительность в игре.

Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Уровень детализации ландшафта определяет, насколько далеко будут прорисовываться объекты детализации.

Векторные данные ландшафта: определяет качество мозаики, используемой для краев дорог, озер, рек и т.д.

Buildings: определяет общий уровень качества процедурно генерируемых структур на поверхности.

Деревья: определяет общий уровень качества трехмерных деревьев, размещаемых по ландшафту.

Трава и кусты: определяет общее качество трехмерных моделей травы и кустов, разбросанных по ландшафту.

Уровень детализации объектов: определяет визуальное качество таких вещей, как автомобили или случайный реквизит, найденный в крупных аэропортах или других сооружениях.

Объемные облака: определяет общее визуальное качество облаков, включая то, как они отбрасывают тени и как свет проходит через них.

Разрешение текстуры: определяет общее качество текстуры в сцене для таких вещей, как взлетно-посадочные полосы, грязь и т.д. Этот параметр не влияет на качество самого самолета с использованием обзора из кабины или внешних камер.

Анизотропная фильтрация: включает анизотропную фильтрацию. Этот параметр может улучшить качество текстур, просматриваемых под углом, но становится менее заметным на расстоянии.

Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Пейзажи могут быть захватывающими при самых высоких настройках.

Суперсэмплинг текстуры: позволяет понижать дискретизацию текстур с более высоким разрешением, чтобы улучшить воспринимаемое качество текстур. Более высокие значения могут увеличить расстояние, на котором работает настройка анизотропной фильтрации. Это не работает, если отключена анизотропная фильтрация.

Синтез текстур: определяет общее качество синтезированных текстур. Кажется, что этот параметр увеличивает детализацию текстур пейзажа, особенно на расстоянии.

Water Waves: определяет качество моделирования водной поверхности. Более высокие значения создают иллюзию более динамичного движения воды и большего количества точек отражения света.

Карты теней: определяет разрешение теней, отбрасываемых сложными объектами (особенно самолетами). Более высокие значения могут обеспечить более резкие тени, которые уменьшаются в визуальном воздействии по мере увеличения высоты.

Terrain Shadows: позволяет ландшафту отбрасывать тени на себя. Более высокие значения обеспечивают более реалистичное моделирование. Наиболее заметно на рассвете или в сумерках, когда солнечные лучи падают на горы.

Контактные тени: определяет уровень качества теней в экранном пространстве. Наиболее заметно внутри кабины самолета на панелях управления и переключателях.

Эффекты лобового стекла: определяет качество дождя, льда и конденсации на окнах кабины. Более высокие уровни также влияют на отражение внутреннего стекла.

Ambient Occlusion: позволяет моделировать тени и темноту в местах пересечения двух объектов или плоскостей. Отключение этого параметра существенно влияет на качество изображения.

Отражения: позволяет использовать отражение в экранном пространстве. Более высокие значения увеличивают детализацию этих отражений. Их можно увидеть на поверхности воды, экстерьере самолета и внутреннем стекле кабины.

Световые лучи: Позволяет имитировать световые лучи от солнца или других источников света. Эти валы более заметны при полете под облачным покровом в дневных условиях.

Цветение: позволяет имитировать поседение линз от яркого света или отражений

Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Некоторые настройки влияют на интерьер кабины, а другие – нет.

Глубина резкости: включает имитацию размытия камеры. Более высокие уровни обеспечивают более реалистичный эффект глубины резкости. Этот параметр работает только при использовании камеры дрона или режима демонстрации.

Коррекция объектива: включает коррекцию искажения объектива камеры. На практике кажется, что он предлагает лишь небольшую регулировку поля зрения.

Lens Flare: позволяет имитировать блики объектива камеры от источников света.

Используйте общие модели самолетов (AI Traffic): меняйте стандартные модели самолетов для воздушного движения AI. При отключении ИИ самолеты можно увидеть в различных раскрасках. При отключении игра использует больше ЦП и ОЗУ.

Используйте стандартные модели самолетов (многопользовательский трафик): меняйте стандартные модели самолетов на самолеты реального игрока в режиме онлайн. При отключении игра использует больше ЦП и ОЗУ.


Улучшение графики на основе облака


Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Microsoft Flight Simulator 2020 загрузит данные спутниковых изображений для улучшения качества изображения.

Эти настройки графики можно найти в меню параметров в разделе Общие> Данные.

Графика Bing Data World: позволяет использовать реальные спутниковые снимки из Bing для значительного улучшения качества ландшафта и зданий, созданных в игре. Использование этой опции требует, чтобы игра постоянно передавала данные на ваш компьютер во время загрузки в рейс, а также когда вы летаете. В зависимости от области, в которой вы решите летать, эта опция может потреблять несколько гигабайт данных во время игры. Не рекомендуется включать этот параметр, если ваш интернет-провайдер накладывает ограничения на объем данных в вашем сервисе или если ваше интернет-соединение недостаточно быстрое для надежной потоковой передачи фильмов в формате HD. Однако в игре есть опции для отображения количества данных, используемых за месяц, а также инструменты для ограничения количества данных, которые игра будет загружать для этой функции.

Фотограмметрия: позволяет использовать реальные изображения для рендеринга реалистичных изображений 3D-зданий в самых крупных и самых знаковых городах мира. Как и функция Bing Data World Graphics, эти настройки передают данные из облака в ваш игровой клиент и потенциально могут потреблять несколько гигабайт данных, пока вы загружаетесь в места вылета и летаете. Не рекомендуется включать этот параметр, если ваш интернет-провайдер накладывает ограничения на объем данных в вашем сервисе или если ваше интернет-соединение недостаточно быстрое для надежной потоковой передачи фильмов в формате HD. Однако в игре есть опции для отображения количества данных, используемых за месяц, а также инструменты для ограничения количества данных, которые игра будет загружать для этой функции.


Лучшие настройки для Microsoft Flight Simulator 2020 – баланс качества изображения и скорости

На момент написания этой статьи в настоящее время нет доступной конфигурации оборудования ПК, которая могла бы запускать Microsoft Flight Simulator 2020 с максимальными настройками при самом высоком разрешении и оптимальной частоте кадров. Даже системы с процессорами Core-i9 и графическим процессором RTX 2080 Ti не могут постоянно поддерживать скорость выше 30 кадров в секунду при максимальном увеличении. Хорошей новостью является то, что можно получить достойную производительность с помощью некоторых простых настроек в меню настроек графики.

Мы рекомендуем сразу попробовать встроенные настройки графики. Выбор Low-End, Medium, High-End или Ultra автоматически переключает отдельные настройки сбалансированным образом. Естественно, если у вас более старый или более слабый ПК, характеристики которого ближе к минимальным системным требованиям, хорошей отправной точкой будет предустановка Low-End, а также более низкое разрешение, такое как 1920×1080. Если ваш дисплей использует более высокое разрешение, такое как 2560×1440, 3440×1440 или 3840×2160 (4K), мы рекомендуем оставить полноэкранное разрешение на собственном разрешении вашего дисплея и уменьшить ползунок масштабирования рендеринга для лучшей производительности, поскольку это приведет к лучшему качеству изображения, чем просто падение разрешения экрана.

ПК, оборудованные оборудованием, аналогичным рекомендованным системным характеристикам, скорее всего, будут удовлетворены предустановкой графики Medium. Это дает довольно большое повышение качества изображения по сравнению с предустановкой Low-End без полного снижения частоты кадров. Эта предустановка добавляет тени на ландшафт и модели зданий, обеспечивая более реалистичный вид при полете на малых высотах. Если вы выполняете большую часть полета над облачным покровом, мы также рекомендуем установить для параметра Volumetric Clouds значение High при использовании предустановки Medium для значимого повышения качества облаков с незначительным ухудшением производительности. Использование настройки Ultra Volumetric Cloud на среднем оборудовании не стоит компромисса с производительностью, необходимого для очень небольшого скачка качества облака.

Если ваш компьютер соответствует рекомендованным характеристикам Ideal, мы рекомендуем попробовать предустановку High-End. Вы значительно увеличите расстояние отрисовки как объектов ландшафта, так и структур, а также качество облаков. Это предустановка, которую мы рекомендуем для всех ПК с компонентами более высокого класса, поскольку предустановка Ultra особенно наказывает за прирост качества изображения, который в основном проявляется на расстоянии рендеринга. Многие эффекты Ultra действительно сложно обнаружить в лучшем случае, а в худшем – качество плацебо.


Самые эффективные настройки в Microsoft Flight Simulator 2020


Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Уровень детализации ландшафта – самая требовательная настройка в Microsoft Flight Simulator 2020.

Хотя некоторые игроки будут довольны возиться с каждой отдельной настройкой, мы думаем, что большинству игроков следует сразу перейти к ползунку уровня детализации ландшафта, чтобы получить самый быстрый прирост производительности. В предустановке Ultra он по умолчанию равен 200, а в предустановке High-End он будет установлен на 100. Этот ползунок может повлиять на вашу общую производительность на 50% при измерении в крайних точках. После уровня детализации ландшафта мы рекомендуем вам снизить ползунок разрешения рендеринга до 90 или ниже, чтобы получить несколько дополнительных кадров (особенно для пользователей 4K или Ultrawide). Результирующее изображение будет становиться мягче с каждым шагом вниз от 100, но встроенная функция сглаживания TAA поможет сохранить как можно лучше внешний вид.

У игроков также должны быть реалистичные ожидания относительно частоты кадров, которую вы получите в Microsoft Flight Simulator 2020. Большинство игр-симуляторов рассчитаны на работу в диапазоне 25-35 кадров в секунду. Это норма для жанра. Если вы не будете счастливы, если не получите 100+ кадров в секунду, это программное обеспечение вызовет у вас много разочарований в ближайшем будущем. Для большинства игроков мы рекомендуем использовать ограничение 30 кадров в секунду, установленное программным обеспечением панели управления графического процессора или через внешнее служебное приложение, такое как MSI Afterburner. Afterburner также полезен, поскольку он может отображать вашу частоту кадров, время кадра, температуру и использование оборудования с помощью функции наложения в игре. На данный момент Microsoft Flight Simulator 2020 не предлагает никакого способа отображать частоту кадров в игре, поэтому, еще раз,


Использование памяти и масштабирование ЦП в Microsoft Flight Simulator 2020


Руководство по графике и настройкам Microsoft Flight Simulator 2020

Памяти никогда не бывает достаточно.

Наконец, мы должны отметить, что Microsoft Flight Simulator 2020 – одна из первых игр за долгое время, в которой используются большие объемы системной RAM и VRAM. Для наилучшего результата при настройках High-End или Ultra рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти. Во время тестирования мы также наблюдали очень высокое использование VRAM в игре (по сравнению с большинством других игр AAA). Даже при таком низком разрешении, как 1920×1080, игра может использовать более 7 ГБ видеопамяти с более высокими настройками. При 4K наблюдалось использование более 10 ГБ. Если вы планируете построить новый компьютер для этой игры или модернизировать существующий, имейте в виду, что для максимально качественной работы необходим большой объем памяти. 

Что касается ЦП, Microsoft Flight Simulator 2020 может использовать несколько ядер ЦП, но имеет тенденцию переносить большую часть рабочей нагрузки только на 4 ядра. Вероятно, это связано с тем, что игра использует для рендеринга более старый API DirectX 11 от Microsoft. В последние годы во многих изданиях для ПК, опубликованных Microsoft, использовался DirectX 12, который, как известно, лучше использует дополнительные ядра ЦП. Команда разработчиков уже упоминала, что функции трассировки лучей появятся в игре в неопределенное время в будущем, и для этих функций требуется DirectX Ray Tracing API (DXR), который требует использования DirectX 12. Это означает, что возможно, что возможно, в какой-то момент игра будет обновлена ​​до DirectX 12. На данный момент ожидайте, что игра останется ограниченной ЦП при более низких разрешениях и предустановках настроек при запуске на высокопроизводительном оборудовании.


Для получения дополнительных руководств по Microsoft Flight Simulator 2020, в том числе о том, как скрыть HUD для снимков экрана или как выбрать лучшие джойстики, посетите нашу страницу с игрой.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее