Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Konsten och designen av Reverie Knights Tactics

3

Hej alla! Jag heter EdH Müller, jag är producent, regissör och illustratör av Reverie Knights Tactics, och på uppdrag av hela 40 Giants-teamet, tack för att du kollade in vårt spel!

40 Giants Entertainment är ett indiespelutvecklingsföretag från södra Brasilien, och vi arbetade på det här spelet i samproduktion med Hype Animation och Jambo Editora. Musik och ljuddesign tillhandahålls av Yo-Ho Musik Arsenal, och spelet är publicerat av 1C Entertainment. Vår utvecklingsresa startade 2017, och nu är vi här och publicerar vår baby på Xbox!

Det är ett speciellt tillfälle för oss alla, med tanke på alla dessa år Xbox har funnits i våra liv, och de fantastiska taktiska och RPG-spel vi spelade på konsolerna. Så många minnen! Vi har alltid varit passionerade för genren, och när vi bestämde oss för att utveckla vårt eget spel visste vi att vi skulle möta många utmaningar under utvecklingsprocessen som jag skulle vilja prata om i det här blogginlägget. Men först, låt mig berätta för dig vad Reverie Knights Tactics handlar om!

Reverie Knights Tactics är ett turbaserat taktiskt RPG med strategiska strider i isometriska rutnät där varje beslut kan förändra berättelsen, NPC-reaktionerna och hur du anpassar karaktärerna. Du kan skapa nya föremål och utrustning från de skatter du samlar på dina resor genom en fantasivärld i ett episkt äventyr baserat på Tormenta RPG-kampanjinställningen. I strid har varje karaktär en mängd unika förmågor att välja mellan och kan baserat på situationen utföra speciella teamattacker. Du kan också använda många interaktiva element på varje karta och tillverkade förbrukningsartiklar för att ändra flödet och resultatet av alla möten!

Spel design

Att skapa och balansera kärnsystemen – strider, karaktärsutveckling och färdigheter – var den svåraste delen att få rätt. Spelet behövde gynna strategi, men ändå vara tillgängligt och inte för hardcore, och på grund av antalet tillgängliga spelarval i karaktärsanpassning, sidouppdrag och beslutsdriven, förgrenad berättelse, kan svårighetsgraden för varje strid variera kraftigt. De färdigheter som finns tillgängliga på varje karaktärsnivå behövde vara både intressanta och användbara, så att spelaren kunde skapa olika strategier, baserat på deras föredragna spelstil.

Konsten och designen av Reverie Knights Tactics

Utöver det har varje strid extra mål och var och en av dem ger spelaren lite extra erfarenhet; Det var svårt att hantera utvecklingen och nivån för att passa spelets svårighetsgrad och krävde massor av speltester och kalkylblad. På tal om valfria mål tar vi oss till ämnet Level Design. Varje strid skissades alltid först på ett tomt rutnät och byggdes sedan in i spelmotorn, och placerade en massa interaktiva element som gör att spelaren (och fienderna) kan blockera vägar eller skapa nya öppningar, skada och kontrollera sina motståndare, för att vara säker på att varje scenario inte bara ser ut, utan också spelar och känns annorlunda.

Konsten och designen av Reverie Knights Tactics

Det finns ett medvetenhetssystem på plats som låter spelaren gå osynlig genom rutnätet, så länge karaktären förblir tillräckligt långt från fiendens synfält. Dessutom har varje strid en annan uppsättning extra mål som uppmuntrar spelaren att gå bortom, utforska scenariot och utföra specifika uppgifter för att få extra upplevelse.

Konsten och designen av Reverie Knights Tactics

Ett tidigt stadium av nivådesignprocessen

Spelet har också ett speciellt anpassningssystem baserat på kärnberättelsebeslut som driver din karaktär närmare kaos eller ordning. Baserat på det förgrenas historien och andra karaktärers reaktioner mot dig förändras, vilket påverkar strider och dialoger. Dessa beslut påverkar också de färdigheter som kommer att vara tillgängliga för varje spelbar karaktär, vilket också påverkar dina strategialternativ.

Men det är inte bara speldesignen som skiljer Reverie Knights Tactics från andra spel, det är också:

Konstverket

Som spelets illustratör är detta ett ämne som ligger mig nära och varmt om hjärtat. Alla konstverk i spelet var handritade – nästan 400 pappersark behövdes för att täcka hela spelet, och jag gjorde varje enskild ritning med en mekanisk penna, med hjälp av HB-ledningar.

Jag har arbetat med illustration i över 20 år nu, med serier, reklam, CD-omslag, paketdesigner för band, drinkar, allt som behöver några bra teckningar på det, och naturligtvis spel! Att arbeta med Reverie Knights Tactics var förtjusande, definitivt en av de bästa upplevelserna jag haft på området fram till idag.

Konsten och designen av Reverie Knights Tactics

Utkiksplatsen i ett tidigt skede. Riktigt tight penna på den här!

Att rita stridsscenarier var den mest utmanande delen av det här projektet på grund av det stora antalet detaljer som var och en av dem har och deras mångskiktiga natur. Timmar och timmar av sittande vid mitt ritbord under vardagar och många, många helger. Min fru och mina katter gillade det inte så mycket, men jag hoppas att ni håller med om att det var värt det när ni spelar spelet. Inte att förglömma, jag hade tre fantastiska medhjälpare under den här resan: Marcel Budde och Leonardo Tomazi, som hjälpte mig med skisser för scenariotillgångarna, tillsammans med Carolina Mylius, målarkonstnären som gjorde det fantastiska målararbetet över mina teckningar.

När det gäller karaktärerna var det fantastiskt att skapa nya karaktärer för Tormenta-universumet, som är riktigt populärt här i Brasilien. Jag tog mycket tid på mig att ta reda på deras silhuetter, tillsammans med distinkta egenskaper för att göra varje karaktär unik.

Konsten och designen av Reverie Knights Tactics

Den ursprungliga skissen av Mr. Garlos. Har du gjort ditt matpyssel idag?

Jag hoppas att du gillade den här lilla smygtitten bakom kulisserna på vår design- och utvecklingsresa och ha kul när du spelar Reverie Knights Tactics, som är tillgängligt på Xbox One (och bakåtkompatibilitet på Xbox Series X/S) och Windows PC idag!

Konsten och designen av Reverie Knights Tactics

Reverie Knights taktik

1C Online Games Ltd.

24,99 USD

Hämta den nu

En turbaserad taktisk RPG med strategiska strider i isometriska rutnät där varje beslut du fattar kan förändra historien och hur du konfigurerar karaktärerna. Ge dig ut på en expedition för att hitta Lennorien, den sedan länge förlorade elvisa staden för att rädda dina nära och kära, medan du bekämpar trollhotet som sprider skräck över kontinenten! Led ditt parti av hjältar, var och en med distinkta, speciella förmågor och färdigheter, så att du kan använda flera stridsstrategier för att besegra dina fiender. Upptäck en fantasivärld med djupa kartor och scenarier i ett episkt äventyr, visuell romanstil! Skapa nya föremål och tillbehör från de skatter du samlar in och använd dem som en taktisk fördel varje gång du konfigurerar dina karaktärer. Nyckelfunktioner: ● Vacker handritad konst: Noggranna konstverk i flera lager från blyertsskiss till full detaljfärg.reactions. ● Character Customization: Customize characters prestationsegenskaper, färdigheter och tillbehör för ökade förmågor! ● Föremålsutformning: Samla kraftfulla föremål när du utforskar världen och upptäck kombinationer för att skapa nya föremål. ● Utforskning: Res dig igenom en vidsträckt karta, lås upp hemliga uppdrag, lös pussel och utforska scenarier och onda fängelsehålor! ● Upp till fyra hjältekaraktärer: Styr 4 olika hjältar, var och en med distinkta, speciella förmågor och färdigheter, vilket tillåter flera stridsstrategier. ● Kampfaser: Reagera på din motståndares strategi och kom på den perfekta taktiken varje tur, och utmana dig att tänka framåt. ● Interaktiva stridsscenarier: Manipulera delar av stridsmiljöerna och använd scenarioeffekter till din fördel! ● Flera stridsrutnät: Varje strid innehåller ett annat isometriskt rutnät, vilket gör varje strid till en unik upplevelse.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer