Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

The Art and Design of Reverie Knights Tactics

3

Hei alle sammen! Mitt navn er EdH Müller, jeg er produsent, regissør og illustratør av Reverie Knights Tactics, og på vegne av hele 40 Giants-teamet, takk for at du sjekket ut spillet vårt!

40 Giants Entertainment er et uavhengig gamedev-selskap fra sør i Brasil, og vi jobbet med dette spillet i samproduksjon med Hype Animation og Jambo Editora. Musikk og lyddesign ble levert av Yo-Ho Musik Arsenal, og spillet er utgitt av 1C Entertainment. Utviklingsreisen vår startet i 2017, og nå er vi her og publiserer babyen vår på Xbox!

Det er en spesiell anledning for oss alle, med tanke på alle disse årene Xbox har vært i livene våre, og de fantastiske taktiske og RPG-spillene vi spilte på konsollene. Så mange minner! Vi har alltid vært lidenskapelig opptatt av sjangeren, og da vi bestemte oss for å utvikle vårt eget spill, visste vi at vi ville møte mange utfordringer under utviklingsprosessen som jeg gjerne vil snakke om i dette blogginnlegget. Men først, la meg fortelle deg hva Reverie Knights Tactics handler om!

Reverie Knights Tactics er et turbasert taktisk rollespill med strategiske kamper i isometriske rutenett der hver avgjørelse kan endre historien, NPC-reaksjonene og måten du tilpasser karakterene på. Du kan lage nye gjenstander og utstyr fra skattene du samler på dine reiser gjennom en fantasiverden i et episk eventyr basert på Tormenta RPG-kampanjeinnstillingen. I kamp har hver karakter en rekke unike evner å velge mellom og kan, basert på situasjonen, utføre spesielle teamangrep. Du kan også bruke mange interaktive elementer på hvert kart og lagde forbruksartikler for å endre flyten og resultatet av ethvert møte!

Spilldesign

Å lage og balansere kjernesystemene – kamper, karakterprogresjon og ferdigheter – var den vanskeligste delen å få til. Spillet trengte å favorisere strategi, men fortsatt være tilgjengelig og ikke for hardcore, og på grunn av antall spillervalg tilgjengelig i karaktertilpasning, sideoppdrag og beslutningsdrevet, forgrenende historie, kan vanskelighetsgraden til hver kamp variere voldsomt. Ferdighetene som er tilgjengelige på hvert karakternivå måtte være både interessante og nyttige, slik at spilleren kunne lage forskjellige strategitilnærminger, basert på deres foretrukne spillestil.

The Art and Design of Reverie Knights Tactics

På toppen av det har hver kamp ekstra mål, og hver av dem gir spilleren litt ekstra erfaring; Det var vanskelig å administrere progresjonen og nivået for å passe spillets vanskelighetsgrad og krevde mange spilletester og regneark. Når vi snakker om valgfrie mål bringer vi oss til emnet Level Design. Hver kamp ble alltid først skissert på et tomt rutenett, deretter bygget i spillmotoren, og plasserte mange interaktive elementer som lar spilleren (og fiendene) blokkere stier eller lage nye åpninger, skade og kontrollere motstanderne for å sikre at hvert scenario ikke bare ser ut, men også spiller og føles annerledes.

The Art and Design of Reverie Knights Tactics

Det er et bevisstgjøringssystem på plass som lar spilleren gå usett gjennom rutenettet, så lenge karakteren forblir langt nok fra fiendens siktelinje. I tillegg har hver kamp et annet sett med ekstra mål som oppmuntrer spilleren til å gå utover, utforske scenariet og utføre spesifikke oppgaver for å få ekstra erfaring.

The Art and Design of Reverie Knights Tactics

Et tidlig stadium av nivådesignprosessen

Spillet har også et spesielt justeringssystem basert på kjernehistorieavgjørelser som presser karakteren din nærmere kaos eller orden. Basert på det forgrener historien seg og andre karakterers reaksjoner på deg endres, noe som påvirker kamper og dialoger. Disse avgjørelsene påvirker også ferdighetene som vil være tilgjengelige for hver spillbare karakter, og påvirker også dine strategialternativer.

Men det er ikke bare spilldesignet som skiller Reverie Knights Tactics fra andre spill, det er også:

Kunstverket

Som spillets illustratør er dette et emne nært og kjært for mitt hjerte. Alle kunstverkene i spillet ble håndtegnet – nesten 400 papirark var nødvendig for å dekke hele spillet, og jeg tegnet hver eneste tegning med en mekanisk blyant, ved å bruke HB-ledninger.

Jeg har jobbet med illustrasjon i over 20 år nå, med tegneserier, reklame, CD-omslag, pakkedesign for band, drinker, alt som trenger noen gode tegninger på det, og selvfølgelig spill! Å jobbe med Reverie Knights Tactics var herlig, definitivt en av de beste opplevelsene jeg hadde i feltet frem til i dag.

The Art and Design of Reverie Knights Tactics

Utkikksstedet i sine tidlige stadier. Noe virkelig stramt blyantarbeid på denne!

Å tegne kampscenarier var den mest utfordrende delen av dette prosjektet på grunn av det høye antallet detaljer hver av dem har, og deres flerlags natur. Timer og timer med å sitte ved tegnebordet mitt i ukedagene og mange, mange helger. Min kone og kattene mine likte det ikke så godt, men jeg håper du er enig i at det var verdt det mens du spiller spillet. For ikke å glemme, jeg hadde tre fantastiske hjelpere under denne turen: Marcel Budde og Leonardo Tomazi, som hjalp meg med skisser for scenariet, sammen med Carolina Mylius, fargeleggingskunstneren som gjorde det fantastiske fargeleggingsarbeidet over tegningene mine.

Når det gjelder karakterene, var det flott å lage nye karakterer for Tormenta-universet, som er veldig populært her i Brasil. Jeg brukte mye tid på å finne ut av silhuettene deres, sammen med særegne egenskaper for å gjøre hver karakter unik.

The Art and Design of Reverie Knights Tactics

Den originale skissen av Mr. Garlos. Har du laget maten i dag?

Jeg håper du likte denne lille sniktitten bak kulissene på vår design- og utviklingsreise og ha det gøy å spille Reverie Knights Tactics, som er tilgjengelig på Xbox One (og bakoverkompatibel på Xbox Series X/S) og Windows PC i dag!

The Art and Design of Reverie Knights Tactics

Reverie Knights taktikk

1C Online Games Ltd.

$24,99

Få det nå

Et turbasert taktisk rollespill med strategiske kamper i isometriske rutenett der hver avgjørelse du tar kan endre historien og måten du konfigurerer karakterene på. Legg ut på en ekspedisjon for å finne Lennorien, den for lengst tapte elvebyen for å redde dine kjære, mens du kjemper mot trolltrusselen som spredte terror over hele kontinentet! Led partiet ditt av helter, hver og en med distinkte, spesielle evner og ferdigheter, slik at du kan bruke flere kampstrategier for å beseire fiendene dine. Oppdag en fantasiverden med dype kart- og scenarioutforskning i et episk eventyr, visuell romanstil! Lag nye gjenstander og tilbehør fra skattene du samler og bruk dem som taktisk fordel hver gang du konfigurerer karakterene dine. Nøkkelfunksjoner: ● Vakker håndtegnet kunst: Omhyggelig flerlags kunstverk fra blyantskisse til full detaljfarge.reactions. ● Character Customization: Customize characters ytelsesegenskaper, ferdigheter og tilbehør for økte evner! ● Gjenstandsutforming: Samle kraftige gjenstander mens du utforsker verden og oppdager kombinasjoner for å lage nye gjenstander. ● Utforskning: Reis deg gjennom et ekspansivt kart, lås opp hemmelige oppdrag, løs gåter og utforsk scenarier og onde fangehull! ● Opptil fire heltekarakterer: Kontroller 4 forskjellige helter, hver med forskjellige, spesielle evner og ferdigheter, som tillater flere kampstrategier. ● Kampfaser: Reager på motstanderens strategi og kom opp med den perfekte taktikken hver tur, og utfordre deg til å tenke fremover. ● Interaktive kampscenarier: Manipuler deler av kampmiljøene, og bruk scenarioeffekter til din fordel! ● Multiple Battle Grids: Hver kamp inneholder et annet isometrisk rutenett, noe som gjør hver kamp til en unik opplevelse.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon