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Redfall, le nouveau jeu de tir coopératif de vampires exclusif à Xbox d’Arkane, révélé à l’E3

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Arkane Studios a dévoilé son nouveau projet, Redfall, lors de l’événement Xbox Bethesda E3. Alors que tout ce que nous avons obtenu était une bande-annonce cinématographique, nous en avons vu assez pour supposer que le jeu est un jeu de tir coopératif à 4 joueurs sur des humains ordinaires affrontant un groupe de vampires différents. Ce sera également une exclusivité de la console Xbox (elle sera également lancée sur PC) et elle sera lancée à l’été 2022.

Le reste des informations sur le jeu provient de sa page sur le site de Bethesda. Selon le site Web, le jeu se déroule dans une ville appelée Redfall: «Autrefois l’image même de Smalltown, aux États-Unis, la ville insulaire de Redfall était connue pour ses rues pittoresques, ses promenades aérées et ses quartiers charmants. Puis les vampires ont emménagé et ont tout gâché. D’abord, ils ont éclipsé le soleil. Puis ils ont commencé à transformer tous les habitants de l’île en serviteurs pour leur armée… ou en nourriture. »

Les personnages sont Devinder Crousley, Layla Ellison, Remi de la Rosa et Remi de la Rosa. Comme d’habitude pour les titres coopératifs à quatre joueurs, chacun des personnages aura ses propres talents et capacités: «Parcourez l’île, collectez et personnalisez de nouveaux équipements et améliorez les capacités de votre héros en fonction de votre style de jeu, qu’il s’agisse d’un jeu rapide et approche bruyante « des balles et des enjeux pour tout le monde » ou quelque chose d’un peu plus subtil. » Il existe également différentes variétés de vampires: «Les vampires de Redfall ne sont pas vos sangsues typiques. Ils ont été créés après qu’une expérience scientifique a horriblement mal tourné, et ils continuent d’évoluer. Après leur transformation, certains d’entre eux développent de puissantes capacités et deviennent des vampires spécialisés… »

Ce fut probablement la plus grande révélation de l’événement après les nouvelles de Halo, Forza et Starfield. Le co-directeur créatif Ricardo Bare a décrit ainsi le mandat créatif qui le sous-tend: «Dishonored présenté furtivité. Prey a exploité des tonnes de gameplay lié à la physique. Mooncrash a introduit des éléments de type voyou. Malgré ces différences, dans tous les cas, nous nous concentrons sur la construction d’un monde profond et des mécanismes de jeu inventifs. Il en sera de même pour Redfall.

Source: Bethesda

Source d’enregistrement: gameranx.com

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