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Redfall, o novo jogo de tiro cooperativo de vampiros exclusivo para Xbox de Arkane, revelado na E3

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Arkane Studios revelou seu novo projeto, Redfall, durante o evento Xbox Bethesda E3. Enquanto tudo o que obtivemos foi um trailer cinematográfico, vimos o suficiente para supor que o jogo é um atirador cooperativo para 4 jogadores sobre humanos normais enfrentando um bando de vampiros diferentes. Também será um console exclusivo do Xbox (também será lançado no PC), e será lançado em algum momento do verão de 2022.

O resto das informações sobre o jogo vêm de sua página no site da Bethesda. De acordo com o site, o jogo se passa em uma cidade chamada Redfall: “Outrora a própria imagem de Smalltown, nos EUA, a cidade-ilha de Redfall era conhecida por suas ruas pitorescas, calçadões arejados e bairros charmosos. Então os vampiros entraram e arruinaram tudo. Primeiro, eles eclipsaram o sol. Então eles começaram a transformar todos os habitantes da ilha em servos para seu exército … ou comida. "

Os personagens são Devinder Crousley, Layla Ellison, Remi de la Rosa e Remi de la Rosa. Como é normal para títulos cooperativos para quatro jogadores, cada um dos personagens terá seus próprios talentos e capacidades: “Atravesse a ilha, colete e personalize novos equipamentos e atualize as habilidades do seu herói para se adequar ao seu estilo de jogo, seja um jogo rápido e abordagem barulhenta de "balas e apostas para todos" ou algo um pouco mais sutil. " Existem também diferentes variedades de vampiros: “Os vampiros de Redfall não são seus sugadores de sangue típicos. Eles foram criados depois que um experimento científico deu terrivelmente errado e continuam a evoluir. Após sua transformação, alguns deles desenvolvem habilidades poderosas e se tornam vampiros especializados … “

Esta foi provavelmente a maior revelação do evento após as notícias de Halo, Forza e Starfield. O co-diretor de criação Ricardo Bare descreveu o mandato criativo por trás disso: “Dishonored apresentou stealth. Prey aproveitou toneladas de jogabilidade relacionada à física. Mooncrash introduziu elementos rogue-like. Apesar dessas diferenças, em todos os casos nosso foco permanece na construção profunda do mundo e na mecânica de jogo inventiva. O mesmo acontecerá com Redfall. “

Fonte: Bethesda

Fonte de gravação: gameranx.com

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