...
Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Redfall, новый кооперативный шутер с вампирами, эксклюзивный для Xbox от Arkane, представлен на E3

27

Arkane Studios представила свой новый проект Redfall во время мероприятия Xbox Bethesda E3. Хотя все, что у нас было, это кинематографический трейлер, мы увидели достаточно, чтобы предположить, что игра представляет собой кооперативный шутер для 4 игроков, в котором обычные люди сражаются с кучей разных вампиров. Он также будет эксклюзивом для консоли Xbox (он также будет запущен на ПК) и будет запущен летом 2022 года.

Остальная информация об игре поступает с ее страницы на сайте Bethesda. Согласно веб-сайту, действие игры происходит в городе под названием Редфолл: «Когда-то являвшийся самой картиной Смоллтауна в США, островной город Редфолл раньше был известен своими причудливыми улочками, свежими променадом и очаровательными кварталами. Затем въехали вампиры и все испортили. Сначала они заслонили солнце. Затем они начали превращать всех жителей острова либо в приспешников для своей армии… либо в пищу ».

Персонажи – Девиндер Кросли, Лейла Эллисон, Реми де ла Роса и Реми де ла Роса. Как это обычно бывает в кооперативных играх для четырех игроков, каждый из персонажей будет обладать собственными талантами и возможностями: «Путешествуйте по острову, собирайте и настраивайте новое снаряжение, а также улучшайте способности своего героя в соответствии с вашим стилем игры, будь то быстрый и быстрый». шумный подход «пули и ставки для всех» или что-то более тонкое ». Существуют также разные разновидности вампиров: «Вампиры Редфолла – не типичные кровососы. Они были созданы после того, как научный эксперимент был ужасно неудачным, и они продолжают развиваться. После трансформации некоторые из них развивают мощные способности и становятся специализированными вампирами… »

Это, вероятно, было самым большим открытием события после новостей о Halo, Forza и Starfield. Со-креативный директор Рикардо Баре описал творческий мандат, лежащий в основе этого проекта: «Dishonored отличался скрытностью. Prey использовала массу игрового процесса, связанного с физикой. В Mooncrash появились элементы rogue-like. Несмотря на эти различия, в каждом случае мы фокусируемся на построении глубокого мира и изобретательной игровой механике. То же самое и с Редфоллом ».

Источник: Bethesda

Источник записи: gameranx.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее