Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Redfall, nowa, ekskluzywna dla Xbox, strzelanka dla wampirów w trybie współpracy, zaprezentowana na targach E3

15

[źródło ramki iframe=//www.youtube.com/embed/3pWjcqXnP2g]

Arkane Studios ujawniło swój nowy projekt, Redfall, podczas wydarzenia Xbox Bethesda E3. Chociaż wszystko, co dostaliśmy, to zwiastun filmowy, widzieliśmy wystarczająco dużo, by przypuszczać, że gra to 4-osobowa strzelanka kooperacyjna o zwykłych ludziach walczących z grupą różnych wampirów. Będzie to również ekskluzywna konsola Xbox (udostępniona również na PC) i pojawi się latem 2022 roku.

Pozostałe informacje o grze pochodzą z jej strony w witrynie Bethesdy. Według strony internetowej, gra toczy się w miasteczku o nazwie Redfall: „Kiedyś samo zdjęcie Smalltown w USA, miasteczko na wyspie Redfall było znane z uroczych uliczek, przewiewnych deptaków i uroczych dzielnic. Potem wkroczyły wampiry i wszystko zniszczyły. Najpierw zaćmiły słońce. Potem zaczęli zamieniać wszystkich mieszkańców wyspy w sługi dla swojej armii… albo w żywność.

Bohaterami są Devinder Crousley, Layla Ellison, Remi de la Rosa i Remi de la Rosa. Jak zwykle w przypadku czteroosobowych tytułów kooperacyjnych, każda z postaci będzie miała własne talenty i możliwości: „Przemierzaj wyspę, zbieraj i dostosowuj nowy sprzęt oraz ulepszaj umiejętności swojego bohatera, aby pasowały do ​​Twojego stylu gry, niezależnie od tego, czy jest to szybka, czy hałaśliwe podejście „pociski i kołki dla wszystkich" lub coś bardziej subtelnego”. Istnieją również różne odmiany wampirów: „Wampiry z Redfall nie są typowymi krwiopijcami. Zostały stworzone po straszliwym błędnym eksperymencie naukowym i nadal ewoluują. Niektóre z nich po transformacji rozwijają potężne zdolności i stają się wyspecjalizowanymi wampirami…”

Było to prawdopodobnie największe ujawnienie wydarzenia po wiadomościach Halo, Forza i Starfield. Dyrektor współtwórczy Ricardo Bare tak opisał twórczą misję, która się za tym kryła: „Dishonored zawierał ukrycie. Prey wykorzystał mnóstwo rozgrywki związanej z fizyką. Mooncrash wprowadził elementy typu rogue. Pomimo tych różnic, w każdym przypadku skupiamy się na budowaniu głębokiego świata i pomysłowej mechanice gry. To samo będzie dotyczyło Redfall.

Źródło: Bethesda

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów