Mielemme pelaavat temppuja meille: Käytännössä Psychonauts 2:n kanssa
Yhteenveto
- Xbox Wiren tiimi pelasi tulevan elokuvallisen tasohyppelyn Psychonauts 2 :n ensimmäiset useat tunnit .
- Valmistaudu tähän tulevaan seikkailuun pelaamalla alkuperäistä Psychonautsia tänään Xbox Game Passilla.
- Psychonauts 2 julkaistaan 25. elokuuta Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle ja Windows PC:lle, ja se on saatavilla ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passilla.
25 elokuuta lähdemme uudelle seikkailulle Razin kanssa Psychonauts 2 -pelissä, joka on legendaarisen pelisuunnittelijan Tim Schaferin (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) ja Double Fine Productionsin uusin mielikuvituksellinen peli. Äskettäin Xbox Wiren tiimillä oli mahdollisuus sukeltaa sisään ja pelata tulevan elokuvallisen tasohyppelyn ensimmäiset tunnit tutkiakseen sen ainutlaatuisia ympäristöjä, tutustuakseen Razin ikonisiin kykyihin ja huomatakseen, että heillä saattaa olla alitajuinen hampaiden pelko.
Will: Joten, aloitetaan asiat katsomalla taaksepäin. Pelasiko jompikumpi teistä alkuperäistä Psychonautsia (häpeämätön liitin: pelaa sitä nyt Xbox Game Passilla !), kun se ilmestyi? Pelasin sitä jo vuonna 2005 alkuperäisellä Xboxilla ja huomasin sen olevan yksi sukupolven hauskimmista ja viehättävimmistä tasohyppelyistä.
Jeff: Olen yrittänyt muistella sitä, mitä tein vuonna 2005; mitä elämässäni tapahtui, minkä vuoksi en koskaan soittanut alkuperäistä Psychonautsia? Muistot tuolta ajalta ovat hämärää Jade Empiren pelaamisesta ja "Kaiser Chiefsin" kuuntelusta. Muutaman Bing-haun jälkeen vahvistin, että kyllä, Psychonauts putosi vain viikko tuon Bioware-klassikon jälkeen, ja no, meillä ei ollut Xboxia. Game Pass silloin!
Mike: Alkuperäinen Psychonauts elää edelleen mielessäni, kuin jonkinlainen tunnematkatavara, yhtenä loistavista alkuperäisistä Xbox-peleistä, jota en koskaan saanut valmiiksi – avasin vain ensimmäisen kourallisen psyykkisiä voimia, mutta pelasin tarpeeksi alkuperäistä ymmärtääkseni, mikä oli. käynnissä Whispering Rockin kesäleirillä. Psychonauts 2:n uutissarjan intro auttoi myös virkistämään muistiani, melkein kuin joku olisi ottanut hämähäkinseittipuhaltimen aivoihini…
Will: OK, joten kuulostaa siltä, että olen ainoa Psychonauts-veteraani. Toimii oikein hyvin tälle formaatille!
Jeff: Mitä sen arvoista on, aloituskohtaus otti minut mukaansa niin paljon, että tunnen itseni varmaksi sanoessani, että mikään ei estä sinua hyppäämästä suoraan peliin, vaikka ilman aiempaa tietoa. Ja jos haluat oppia Razin ja hänen Psychonaut-työtovereidensa alkuperän, Xbox Game Pass -jäsenet voivat aina palata ensimmäisten Psychonauttien luo. Puhumattakaan – oliko alkuperäinen peli niin huolestuttava?
Mike: Voi mies. Hampaat! Hampaat… Se oli melkoinen aloitustaso, joka oli minulle sekä uskomattoman lumoava että epämiellyttävä, koska soitin kokonaisen tason 60-luvun Art Decosta inspiroimana, mutta myös ahdistavaa jokaisella hampaiden täytettyä ienrajaa pitkin.. Silti se taltioi paljon siitä, mikä teki alkuperäisistä Psychonautsista ainutlaatuisen, sillä jokainen pelaamasi älykäs kokemus oli hurjan eri taso haavoittuneen psyyken inspiroimana. Lisäksi ensimmäisen tason lopussa sinulla on käytännössä heti kaikki edellisen pelin ydinvoimasi, kuten Levitation, Telekinesis ja muut. Se oli hyvin virtaviivainen tapa saada sinut mukaan toimintaan… harjoittelijaksi! Millainen oli ensimmäinen luokkapäiväsi?
Will: Joo, olin iloinen, ettei ollut mitään keinotekoista estettä saada ydinvoimasi ensimmäisestä pelistä heti Psychonauts 2:ssa. Ajattelin varmasti, että saamme jonkinlaisen "Raz menetti voimansa ja nyt hänen täytyy muistaa, kuinka niitä käytetään!" sekvenssin, mutta sen sijaan saimme juuri (erittäin) nopean opastuksen kuinka käyttää lähitaisteluhyökkäyksiä, PSI-räjähdyksiä ja pyrokinesia tuhotaksemme vihollisia, joita kohtasimme hampaisella ensimmäisellä tasolla. Kaivoin ensimmäisen palan ja olin iloinen, että meille annettiin aivan uusi alue tutkittavaksi Psychonauts HQ:ssa.
Jeff: Nautin todella siitä, kuinka Psychonauts HQ:n ympärillä vaeltaminen antoi minulle mahdollisuuden päästä käsiksi Raziin samalla kun nautin Psychonauts 2:n tunnelmasta, joka on abstraktimpi ja älykkäämpi kuin mikään, mitä olen viime aikoina soittanut. On sekä viehättävää että nerokasta, kuinka mielesi elementit, kuten katumukset, emotionaaliset matkatavarat tai huonot ideat, ilmenevät ruumiillisina olentoina, usein vihollisina lähetettäville monimutkaisemmilla tavoilla kuin vain hyppäämällä päänsä päälle.
Mike: Yksi asioista, joista olen nauttinut tähän mennessä eniten, oli kykyjeni sekoittaminen vihollisten taistelemiseksi, kuten pyöriminen Levitation Ballillani ja Telekineesin avulla tarttuminen esineisiin heittääkseen heidän päänsä. Onko olemassa tekniikoita, jotka ovat olleet erittäin hyödyllisiä alkuvaiheessa?
Will: No, se ei sinänsä ole tekniikka, mutta olen nauttinut Clairvoyance-voiman lisäyksestä, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden hypätä NPC:n (tai jopa rotan) päähän oppiakseen lisää ympäristöstä. heidän ympärillään. Rakastan erityisesti tapaa, jolla Raz esitetään likaisena pahvileikkauksena, kun hän katsoo itseään muiden silmin.
Jeff: Kaikista viimeaikaisista peleistä, joita olen pelannut, en odottanut muistuttavani Scarlet Nexusta! Ennen lähtöä pääkonttorista huomasin jongleeraavani Razin alkuperäisissä lähitaistelu- ja PSI-räjähdyshyökkäyksissä Telekinesis-liikkeellä, joka teki Yuitin ja Kasanen ylpeitä. Pystyin jopa kartoittamaan sen oikeaan liipaisuun, koska omat aivoni ovat luoneet sen yhteyden Scarlet Nexuksen valmistuttuani viime viikolla. Ymmärrän, että kaikki nämä tekniikat ovat päivitettävissä harkintasi mukaan, mikä tekee erilaisten keräilyesineiden metsästämisestä arvokasta perussaavutusten metsästyksen lisäksi.
Mike: Tiedän, että olemme vain vähän Psychonauts 2:ssa, mutta pidän todella erilaisista tasoista, joita olemme nähneet tähän mennessä. Olemme matkustaneet limaisten ikenien ja hampaiden läpi, tutkineet The Motherloben keskusmaailmaa (ja menettäneet vaatteemme) ja hypänneet Lady Luctopus Casinolla jättimäisten pokerimerkkien parissa, jonka päätteeksi eeppinen pomotaistelu Lady Luctopuksen itsensä kanssa. Toivon, että tämä monipuolinen maailma säilyy koko pelin ajan. Onko jotain, mitä olet nähnyt tähän mennessä ja joka on todella eronnut sinusta?
Will: Kuten yllä mainitsit, koko estetiikka on todella hienoa. Huomasit Art Deco -tunnelman, joka on mahtava, mutta joka viedään uudelle tasolle jazz-taustasävelillä, jotka tuntuvat kuin olisivat vedetty svengaavasta cocktailbileestä. Keräilyesineitä rakastavana arvostan myös todella sitä, että päivitysjärjestelmä liittyy siihen niin voimakkaasti. Pidän siitä, että minusta tuntuu aina, että pakkomielteinen kokoelmani todella hyödyttää niitä taitoja ja pelityyliä, joita haluan käyttää.
Jeff: Minusta koko kirjastotaso oli ihana. Suuri osa tämän tason parhaasta materiaalista (ja pelistä kokonaisuudessaan, mitä olen pelannut) on valinnaista. Tutkittavaa on paljon, ja nautinnon näkökulmasta niin monia hahmoja, joiden kanssa puhua pois kultaiselta polulta. Vaikka olen varma, että speedrunners tekee ennätyksiä Psychonauts 2:lla seuraavissa Games Done Quickissa, tämä on kokemus, jonka kanssa haluat viettää aikaa. Luota minuun, et halua joutua käsittelemään muita katumuksia.
Psychonauts 2 julkaistaan 25. elokuuta Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle ja Windows PC:lle, ja se on saatavilla ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passilla. Psychonauts 2 tukee myös Smart Deliveryä, mikä tarjoaa parhaan saatavilla olevan version Xbox-konsolillesi ilman lisäkustannuksia. Xbox Game Pass -jäsenet voivat myös valmistautua tähän tulevaan seikkailuun tutustumalla alkuperäiseen Psychonautsiin tänään jäsenyytensä kanssa. Meillä on enemmän jaettavaa ensi kuussa tapahtuvan julkaisun valmistelussa, joten pidä se täällä Xbox Wiren kanssa. Seuraa myös Twitterissä @DoubleFinea saadaksesi lisää tietoa Psychonauts 2:sta ja sen monista muista erinomaisista peleistä.
Psykonautit 2
Xbox Game Studios
47,99 dollaria
PC Game Pass
Xbox Game Pass
Razputin “Raz" Aquato, koulutettu akrobaatti ja voimakas nuori meedio, on toteuttanut elinikäisen unelmansa liittyä kansainväliseen psyykkiseen vakoilujärjestöön, joka tunnetaan nimellä Psychonauts! Mutta nämä psyykkiset supervakoilijat ovat pulassa. Heidän johtajansa ei ole ollut sama sen jälkeen kun hänet pelastettiin kidnappauksesta, ja mikä pahinta, päämajassa piileskelee myyrä. Omituisia tehtäviä ja salaperäisiä salaliittoja yhdistävä Psychonauts 2 on tasohyppelypeli, jossa on elokuvamaista tyyliä ja paljon muokattavissa olevia psyykkisiä voimia. Psychonauts 2 palvelee vaaraa, jännitystä ja nauraa yhtä lailla, kun pelaajat ohjaavat Razia matkalle ystävien ja vihollisten mielissä murhanhimoisen psyykkinen konnan voittamiseksi.
Psykonautit
Double Fine Productions
7,99 dollaria
Xbox One X Enhanced
Xbox Game Pass
Tämä klassinen toiminta-/seikkailutasopeli arvostetuilta kehittäjiltä Double Fine Productionsilta seuraa tarinaa nuoresta meediosta nimeltä Razputin. Pyrkiessään liittymään Psychonautsiin – kansainvälisen psyykkisten salaisten agenttien eliittiryhmään – hän murtautuu heidän salaiseen koulutuskeskukseensa: Whispering Rock Psychic Summer Campiin. Mutta tämä ei ole keskimääräinen psyykkinen kesäleiri! Salaperäinen konna on kidnapannut Razin leiriläiset ja varastanut heidän aivonsa. Nyt hänen on käytettävä psyykkisiä voimiaan, kuten telekineesiä, levitaatiota ja ennen kaikkea kykyään projisoida itsensä muiden mieliin – löytääkseen irtonaiset nuudelit ja estääkseen niitä joutumasta vääriin käsiin. Taistele henkisiä demoneja vastaan! Paljasta piilotetut muistot! Lajittele tunnematkatavarat! Tutustu sisäisen mielen fantastiseen maailmaan! Liity Psychonautsien joukkoon!