Ensimmäisen persoonan pulmapelin Summertime Madness luominen
Summertime Madness on ensimmäisen persoonan pulmapeli, joka tulee pian Xbox Onelle. Paholaisen kanssa sopimuksen tehneen maalarin roolissa olevan pelaajan on löydettävä tie takaisin todelliseen maailmaan, kun hänet on petetty ja jäänyt johonkin maalaukseensa. Matka taiteilijan luomusten surrealistiseen maailmaan, jossa unenomainen tunnelma kätkee salaisuuksia löydettäviä, ratkaistavia arvoituksia ja jatkuvassa muutoksessa olevaa maailmaa.
Pelin alkuperäinen idea oli kehittää seikkailu, joka oli hyvin rajallinen, sijoittuu vain yhteen skenaarioon (salaperäiseen saariin) ja jonka peliaika mysteerien ja salaisuuksien ratkaisemiseen oli kulunut noin tunnin verran. Projektin kehittämisen aikana, varsinkin jos tämä on debyyttinimi, kuten tässä tapauksessa, ensisijaisena tavoitteena oli pysyä keskittyneenä valmiin projektin tavoitteeseen alkuperäisestä konseptista julkaisupäivään. Huolimatta joukosta hyviä ideoita, budjetti- ja aikasuunnittelu on pidettävä mielessä realistisella ja toteuttamiskelpoisella tavalla, joutumatta kiusaukseen liioitella suunnittelua, mikä saa hankkeen jumittua kehitysvaiheen puolivälissä.
Kortit pöydällä vaihtuivat helmikuussa 2020, kun Humble Bundle päättää investoida projektiin rahoittamalla kehitysvuoden. Tämä tarkoitti, että Summertime Madness muokattiin ja suunniteltiin uudelleen yksityiskohtaisemmaksi ja monimutkaisemmaksi peliksi, jossa oli useita skenaarioita, syvempi pelattavuus sekä pidempi pelattavuus ja kokonaiskesto.
Tämän uuden kehitysvaiheen ensimmäinen avainkohta oli laajentaa skenaarioiden valikoimaa, joita pelaaja olisi tutkinut. Pelin kulku perustuu vahvasti asetusten visuaaliseen vaikutukseen, jotka heijastavat maalarin mielikuvitusta ja antavat meille mahdollisuuden tanssia tapahtumien kerronnan ympärillä ja muuttaa sen sävyä ympäröivän ympäristön mukaan, johon uppoudumme. Peli ei esitä arvoituksia, jotka todellakin perustuvat sanalliseen ymmärrykseen, ei ole tulkittavia tekstejä tai historiallisia käsityksiä tiedettäväksi, vaan ympäristö itsessään toimii palana isompaa palapeliä, jossa avain jatkaa eteenpäin on. pidetty. Tarkkaile, arvaa, kuvittele. Nämä ovat Summertime Madnessin pelin pääpiirteet, jotka eivät tunne kielellisiä ja kulttuurisia esteitä.
Päätavoitteena oli siksi löytää tapa yhdistää nämä joukko erilaisia skenaarioita johdonmukaisella tavalla. Tarina kulkee taidemaalarin luomusten ja alitajunnan läpi, ja sitä tehdessämme liukumme jatkuvasti ympäristöstä toiseen: pilvien yläpuolella kelluvat riippusillat, futuristinen ja dystooppinen kaupunki hämärässä, salaperäisen saaren koskematon luonto, valaan vatsa tai huone, joka on upotettu täydelliseen pimeyteen ja tähtitaivaan.
Kaiken tämän yhdistämiseksi kehityksen perustana oli käyttää ei-euklidisia tiloja: kun avaat yksinkertaisen oven, sen taakse näkee valtavan maailman ja kävelee sisään. Kun lähestyt kangasta, voit mennä siihen ja sukeltaa täysin erilaiseen skenaarioon ilman leikkausta, latausnäyttöä tai minkäänlaista pelin keskeytystä sen koko keston ajan.
Ennalta arvaamaton peli, jossa sisältö ja säiliö vaihtuvat jatkuvasti ja tilan- ja ajantaju katoaa, sillä jokainen pieni asia voi itse asiassa olla ensimmäinen askel kaiken muuttamisessa.
Vuoden kehitystyön jälkeen kaikki piirustukset, konseptit ja kuvitukset, joita olen työstänyt viimeisen 5 vuoden aikana freelance-3D-taiteilijana, ovat nyt jotenkin osa peliä. Olen usein miettinyt, mihin tämä kaikki menisi ja tulisiko siitä koskaan jotain todellista sen sijaan, että se olisi vain fantasioitani pinottu elämäni laatikkoon. Loppujen lopuksi olen ylpein seikka, että näen, kuinka jokaisesta taiteellisen ja inhimillisen matkani osasta on tullut osa tarinaa, jonka jokainen pelaaja voi jakaa, elää ja tutkia, on asia, josta olen ylpein ja jonka toivon voivan inspiroida kaikkia soittajia. se.