Xboxi seeria X|S optimeeritud: Zombie Army 4: Dead War
Riistvara kogu selle võimsuse üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X|S optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X|S unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X|S jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Rebellioni vanemprodutsendi Steve Archeriga mängu Zombie Army 4: Dead War optimeerimise teemal Xbox Series X|S jaoks.
Xbox Wire: "Mis teid mängu Zombie Army 4: Dead War arendamise ja uue põlvkonna riistvara ellu äratamise juures kõige rohkem erutab?"
Steve Archer: võimalus tuua realistlikud 4K visuaalid sujuva 60 kaadrit sekundis. Enne seda uue põlvkonna Xboxi konsoole pidime 60 kaadrit sekundis saavutamiseks tegema kompromisse visuaalse kvaliteediga või lubasime mängijal hoida visuaalset kvaliteeti kõrgel, kuid 30 kaadrit sekundis ülempiiriga. Selle uue põlvkonna riistvara puhas jõud võimaldab meil selle kompromissi kõrvaldada; see on meie mängule ja mängijatele suur pluss.
Xbox Wire: lisaks Xbox Series X|S võimsusele ja jõudlusele, mis võimaldab kiiremat laadimisaega jne. millised Xbox Series X|S funktsioonid olid teile kõige põnevil, et uurida, kuidas mängu Zombie Army 4: Dead War arendamisel kasutada. ?
Steve Archer: Iga konsooli põlvkonna üleminek jääb pärast kõiki mängutööstuses oldud aastaid põnevaks ettepanekuks. Mul on au uue riistvaraga tutvuda ja kolleegidega ajurünnakut teha, kuidas selle uue metsalisega toime tulla. Mängu Zombie Army 4: Dead War puhul kaalusime oma mängijate vajadusi ja seda, mida saaksime teha ajaga, mis meil oli enne väljalaskekuupäeva. ZA4 visuaalselt rikkalikus mängumaailmas 60 kaadrit sekundis ja ülitundlike juhtnuppudega mängimise kogemust ei saa alahinnata. Ühtlane kaadrisagedus muudab tegevuse nii sujuvaks. Põlvkondadeülesed salvestamised tagavad, et mängijad pääsevad sujuvalt tagasi tegevusse ükskõik millise põlvkonna konsoolidel, millel nad mängivad. See on meie teekonna algus ja ootame põnevusega, et saaksime kasutada uut võimsust ja funktsioonide komplekti, mida see uus põlvkond meile annab.
Xbox Wire: kuidas mõjutavad need täiustused mängija kogemust mänguga Zombie Army 4: Dead War?
Steve Archer: koos suurepärase heliga, mis on juba originaalväljaandes, loodame, et eraldusvõime ja FPS-i suurenemine tõmbavad mängijaid mängu veelgi. Reageerimisvõime 60 kaadrit sekundis ja 120 kaadrit sekundis annab mängijale üle 30 kaadrit sekundis, on paljudele mängijatele tohutult kasulik ja tunnete erinevust, kui zombihordid üles tõusevad – vajate kõiki oma oskusi, et sellest kitsast kohast välja võidelda. !
Xbox Wire: miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda mängu Zombie Army 4: Dead War täiustusaladena suuremale eraldusvõimele ja suuremale kaadrisagedusele?
Steve Archer: Kasutajate tagasiside põhjal oli see ilmselge valik. Algselt kavatsesime toetada ainult 4K 60 kaadrit sekundis, kuid kui see läks suhteliselt sujuvalt, hakkasime mõtlema 120 kaadrit sekundis. Olles produtsent, saan meeskonnalt neid küsimusi esitada ning nad astusid üles ja pakkusid kohale. 120 Hz telerite kasutajaskond on praegu suhteliselt madal, kuid kuna plaanime ZA4-le pikaajalist tuge, aitab see mängu tulevikus selles valdkonnas tõestada.
Xbox Wire: kuidas ootate, et Zombie Army 4: Dead Wari fännid nende täiustustega mängiksid seda Xbox Series X|S-s?
Steve Archer: SSD-ketta lühendatud laadimisajad, atmosfääri visuaalid, hoogsad plahvatused ja reageerivad juhtnupud annavad mängijale täiustatud Zombie Army kogemuse, mis on selle põlvkonna konsoolide jaoks uus. Mänguga nüüd Xbox Game Passis saavad rohkem mängijaid seda mängu esimest korda kogeda, mis on meie jaoks väga põnev.
Xbox Wire: kuidas on Xbox Series X|S-i arendamine?
Steve Archer: Niipea, kui otsustasime, et teeme Xbox Series X|S täiustusi ja tegime ressursid kättesaadavaks, tuli projekt kiiresti kokku. Seni on Microsofti kogemused olnud suurepärased, pakkudes vajadusel tuge. Praeguses staadiumis me lihtsalt kriibime konsoolide tulevikupotentsiaali pinnal. Need esialgsed täiustused panevad meid edasi liikudes suurepärasesse kohta, kuna jätkame Zombie Army 4 toetamist täiendava sisu ja elukvaliteedi täiustustega. Pikemas perspektiivis ootame nende muudatuste kaasamist meie tulevaste pealkirjade väljatöötamisse.
Xbox Wire: milline täiustus oli teile kõige põnevil, et uurida mängu Zombie Army 4: Dead War võimendamist Xbox Series X|S-is?
Steve Archer: See on hea küsimus. Nüüd, kui oleme oma esialgsed eesmärgid saavutanud, peame vaatama, mida saame selle aasta tegevuskavasse pigistada, enne kui midagi avalikult pühendume. Meeskond, kellega ma töötan, teeb väga kõvasti tööd, luues sisu peagi ilmuvale 3. hooajale.
Xbox Wire: mida võimaldab Xbox Series X|S arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks suutnud eelmise põlvkonna konsoolidega saavutada?
Steve Archer: Minu kui mängija jaoks on lõppeesmärk nulllaadimisekraanide ja kaunilt renderdatud keskkondadega pealkiri. Laadimiskuvad võivad olla informatiivsed (mängijale näpunäidete andmise koht), kuid need katkestavad teie mängitava sisu jutuvestmise ja keelekümbluse, nii et loodetavasti jäetakse need ajalukku.
Aitäh, Steven, et leidsid aega meiega täna rääkida. Mängu Zombie Army 4: Dead War saate täna mängida Xbox Series X|S-is ja Xbox One’is koos Xbox Game Passiga. Saate selle ka täna Xboxi poest ostmiseks järele tulla. Meie Inside Xbox Series X|S Optimizes seeria abil saate Xbox Wire’iga kursis olla tulevaste arendajafunktsioonide jaoks.
Zombie Army 4: Surnud sõda
Mäss
39,99 dollarit
PC Game Pass
Xboxi mängupass
Hitleri hordid on tagasi, et näha rohkem selles Sniper Elite 4 tegijate seljajahutavas tulistamismängus! 1940 aastate Euroopas ootavad ees jäledad okultsed vaenlased, eepilised relvad ja ahistav uus kampaania 1-4 mängijale, kui võitlete inimkonna päästmise eest surnud Armageddonist! Vastupanu on võitnud zombi Hitleri ja visanud ta põrgusse – kuid surnud tõusevad taas üles suurema näljaga kui varem! Jätkake zombiearmee triloogia alternatiivset ajalugu tohututel uutel tasemetel ja avastage võigas plaan, mis viib ellujääjate brigaadi üle Itaalia ja kaugemalegi! Kogege žanri määravat ballistikat, ehitage endale sobiv tapja ning kasutage oma relvade täiustamisel surnute vastu võitlemiseks tule, välgu ja jumaliku olemuse jõudu. Kui hord teid ümbritseb, rebige need laiali täiustatud lähivõitluse ja lihalõhkuvate mahavõtmisliigutuste abil!