Dentro de Xbox Series X|S Optimizado: Zombie Army 4: Dead War
Uno de los mayores beneficios de toda esa potencia en el hardware es que los desarrolladores pueden crear juegos optimizados para Xbox Series X|S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X|S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X|S como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X|S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con el productor sénior de Rebellion Steve Archer sobre la optimización de Zombie Army 4: Dead War para Xbox Series X|S.
Xbox Wire: "¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Zombie Army 4: Dead War en hardware de próxima generación?"
Steve Archer: Ser capaz de brindar imágenes 4K realistas a 60 FPS fluidos. Antes de esta nueva generación de consolas Xbox, teníamos que comprometer la calidad visual para lograr 60 FPS o permitíamos que el jugador mantuviera una calidad visual alta pero con un límite de 30 FPS. El poder puro de esta nueva generación de hardware nos permite eliminar ese compromiso; Esta es una gran ventaja para nuestro juego y para nuestros jugadores.
Xbox Wire: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X|S para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué funciones de Xbox Series X|S te entusiasmó más explorar aprovechando el desarrollo de Zombie Army 4: Dead War? ?
steve arquero: Cada transición de generación de consola sigue siendo una propuesta emocionante después de todos mis años en la industria de los juegos. Tengo el privilegio de ponerme manos a la obra con el nuevo hardware y hacer una lluvia de ideas con mis colegas sobre cómo podemos abordar esta nueva bestia. En el caso de Zombie Army 4: Dead War, consideramos las necesidades de nuestros jugadores y lo que podíamos hacer con el tiempo que teníamos disponible antes de la fecha de lanzamiento prevista. No se puede subestimar la experiencia de jugar en el mundo de juegos visualmente rico de ZA4 a 60FPS con controles súper receptivos. La velocidad de fotogramas constante hace que la acción se sienta tan suave. Y los guardados entre generaciones aseguran que los jugadores puedan volver a la acción sin problemas en cualquier generación de consola en la que estén jugando. Este es el comienzo de nuestro viaje y esperamos aprovechar el poder recién descubierto y el conjunto de funciones que nos brinda esta nueva generación.
Xbox Wire: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Zombie Army 4: Dead War?
Steve Archer: Junto con el gran audio que ya está en el lanzamiento original, esperamos que la resolución y los aumentos de FPS sumerjan aún más a los jugadores en el juego. La capacidad de respuesta de los juegos de 60FPS y 120FPS que el jugador ofrece a más de 30FPS es un gran beneficio para muchos jugadores y realmente puedes sentir la diferencia cuando aumentan las hordas de zombis: necesitarás todas tus habilidades para salir de ese aprieto. !
Xbox Wire: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en una mayor resolución y velocidades de fotogramas más altas como áreas de mejora para Zombie Army 4: Dead War?
Steve Archer: Según los comentarios de los usuarios, era la elección obvia. Inicialmente, solo íbamos a admitir 4K a 60FPS, pero cuando eso fue relativamente fácil, comenzamos a pensar en 120FPS. Siendo productor, puedo hacerle estas preguntas al equipo y ellos dieron un paso al frente y cumplieron. La base de usuarios para televisores de 120 Hz es relativamente baja ahora, pero debido a que estamos planeando soporte a largo plazo para ZA4, esto ayuda a preparar el juego para el futuro en esta área.
Xbox Wire: ¿Cómo esperas que los fans de Zombie Army 4: Dead War respondan al jugarlo en Xbox Series X|S con estas mejoras?
Steve Archer: Como paquete, los tiempos de carga reducidos del SSD, las imágenes atmosféricas, las explosiones en auge y los controles receptivos brindan al jugador una experiencia mejorada de Zombie Army que es nueva para esta generación de consolas. Con el juego ahora en Xbox Game Pass, más jugadores podrán experimentar el juego por primera vez, lo cual es muy emocionante para nosotros.
Xbox Wire: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X|S?
Steve Archer: Tan pronto como decidimos que íbamos a hacer las mejoras de Xbox Series X|S y pusimos a disposición los recursos, el proyecto se concretó rápidamente. Hasta ahora, la experiencia ha sido excelente con Microsoft ofreciendo soporte cuando sea necesario. En esta etapa, solo estamos arañando la superficie del potencial futuro de las consolas. Estas mejoras iniciales nos ubican en un excelente lugar para seguir adelante a medida que continuamos apoyando a Zombie Army 4 con contenido adicional y mejoras en la calidad de vida. A más largo plazo, esperamos incorporar estos cambios en el desarrollo de nuestros futuros títulos.
Xbox Wire: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar Zombie Army 4: Dead War en Xbox Series X|S?
Steve Archer: Esa es una buena pregunta. Ahora que hemos logrado nuestros objetivos originales, tendremos que ver qué podemos incluir en la hoja de ruta de este año antes de comprometernos públicamente. El equipo que tengo está trabajando muy duro para crear contenido para la temporada 3, que se lanzará pronto.
Xbox Wire: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X|S en proyectos actuales o futuros que no podrías haber logrado con la generación anterior de consolas?"
Steve Archer: Para mí, como jugador, el objetivo final es un título sin pantallas de carga y entornos bellamente representados. Las pantallas de carga pueden ser informativas (un lugar para dar consejos al jugador), pero rompen la narración y la inmersión del contenido que estás jugando, por lo que es de esperar que queden relegadas a la historia.
Gracias, Steven, por tomarte el tiempo de hablar con nosotros hoy. Puedes jugar Zombie Army 4: Dead War hoy en Xbox Series X|S y Xbox One con Xbox Game Pass. También puede recogerlo hoy para comprarlo en Xbox Store. Estén atentos a Xbox Wire para obtener futuras funciones para desarrolladores con nuestra serie Inside Xbox Series X|S Optimizes.
Zombie Army 4: Guerra muerta
Rebelión
$39.99
Pase de juego para PC
Pase de juegos de Xbox
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