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À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Zombie Army 4 : Dead War

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L’un des plus grands avantages de toute cette puissance du matériel est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec le producteur principal de Rebellion Steve Archer de l’optimisation de Zombie Army 4: Dead War pour Xbox Series X|S.


Xbox Wire : "Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de Zombie Army 4: Dead War sur du matériel de nouvelle génération ?"

Steve Archer: Être capable d’apporter des visuels 4K réalistes à un 60FPS fluide. Avant cette nouvelle génération de consoles Xbox, nous devions faire des compromis sur la qualité visuelle pour atteindre 60FPS ou nous permettions au joueur de conserver une qualité visuelle élevée mais avec un plafond de 30FPS. La puissance pure de cette nouvelle génération de matériel nous permet de supprimer ce compromis ; c’est un gros plus pour notre jeu et pour nos joueurs.

Xbox Wire : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S étiez-vous le plus impatient d’explorer dans le développement de Zombie Army 4 : Dead War ?

Steve Archer: Chaque transition de génération de console reste une proposition passionnante après toutes mes années dans l’industrie des jeux. J’ai le privilège de mettre la main sur le nouveau matériel et de réfléchir avec des collègues sur la façon dont nous pouvons nous attaquer à cette nouvelle bête. Dans le cas de Zombie Army 4: Dead War, nous avons pris en compte les besoins de nos joueurs et ce que nous pouvions faire avec le temps dont nous disposions avant la date de sortie cible. L’expérience de jouer dans le monde de jeu visuellement riche de ZA4 à 60FPS avec des commandes super réactives ne peut pas être sous-estimée. La fréquence d’images constante rend l’action si fluide. Et les sauvegardes intergénérationnelles garantissent que les joueurs peuvent reprendre l’action de manière transparente sur la génération de consoles sur laquelle ils jouent. C’est le tout début de notre voyage et nous sommes impatients d’exploiter la nouvelle puissance et les nouvelles fonctionnalités que cette nouvelle génération nous offre.

À l'intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Zombie Army 4 : Dead War

Xbox Wire: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Zombie Army 4: Dead War ?

Steve Archer: Couplé avec l’excellent son qui est déjà dans la version originale, nous espérons que la résolution et les augmentations de FPS plongeront davantage les joueurs dans le jeu. La réactivité du jeu à 60FPS et 120FPS donne au joueur plus de 30FPS est un énorme avantage pour beaucoup de joueurs et vous pouvez vraiment sentir la différence lorsque les hordes de zombies s’intensifient – vous aurez besoin de toutes vos compétences pour vous sortir de cette situation difficile. !

Xbox Wire : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur une résolution accrue et des fréquences d’images plus élevées comme domaines d’amélioration pour Zombie Army 4 : Dead War ?

Steve Archer: Basé sur les commentaires des utilisateurs, c’était le choix évident. Au départ, nous n’allions prendre en charge que 4K à 60FPS, mais lorsque cela s’est relativement bien passé, nous avons commencé à penser à 120FPS. En tant que producteur, je suis capable de poser ces questions à l’équipe et ils se sont mobilisés et ont livré. La base d’utilisateurs pour les téléviseurs 120 Hz est relativement faible actuellement, mais comme nous prévoyons un support à long terme pour ZA4, cela aide à pérenniser le jeu dans ce domaine.

À l'intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Zombie Army 4 : Dead War

Xbox Wire: Comment pensez-vous que les fans de Zombie Army 4: Dead War réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?

Steve Archer: En tant que package, les temps de chargement réduits du SSD, les visuels atmosphériques, les explosions en plein essor et les commandes réactives offrent au joueur une expérience Zombie Army améliorée qui est nouvelle pour cette génération de consoles. Avec le jeu maintenant sur Xbox Game Pass, plus de joueurs pourront découvrir le jeu pour la première fois, ce qui est très excitant pour nous.

Xbox Wire: Comment se passe le développement sur Xbox Series X|S ?

Steve Archer: Dès que nous avons décidé que nous allions faire les améliorations de la Xbox Series X|S et que nous avons mis des ressources à disposition, le projet s’est rapidement concrétisé. Jusqu’à présent, l’expérience a été formidable, Microsoft offrant une assistance en cas de besoin. À ce stade, nous ne faisons qu’effleurer la surface du potentiel futur des consoles. Ces améliorations initiales nous placent dans une position idéale pour aller de l’avant alors que nous continuons à soutenir Zombie Army 4 avec du contenu supplémentaire et des améliorations de la qualité de vie. À plus long terme, nous sommes impatients d’intégrer ces changements dans le développement de nos futurs titres.

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Xbox Wire : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer pour Zombie Army 4 : Dead War sur Xbox Series X|S ?

Steve Archer: C’est une bonne question. Maintenant que nous avons atteint nos objectifs initiaux, nous devrons voir ce que nous pouvons insérer dans la feuille de route de cette année avant de nous engager publiquement. L’équipe que j’ai travaille extrêmement dur pour créer du contenu pour la saison 3 qui sera bientôt lancée.

Xbox Wire : Qu’est-ce que le développement Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ?"

Steve Archer: Pour moi en tant que joueur, un titre avec des écrans de chargement nuls et des environnements magnifiquement rendus est l’objectif final. Les écrans de chargement peuvent être informatifs (un endroit pour donner des conseils au joueur), mais ils brisent la narration et l’immersion du contenu que vous jouez, alors j’espère qu’ils seront relégués à l’histoire.


Merci, Steven, d’avoir pris le temps de nous parler aujourd’hui. Vous pouvez jouer à Zombie Army 4: Dead War dès aujourd’hui sur Xbox Series X|S et Xbox One avec Xbox Game Pass. Vous pouvez également le récupérer aujourd’hui pour l’acheter sur le Xbox Store. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour les futures fonctionnalités des développeurs avec notre série Inside Xbox Series X|S Optimizes.

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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