Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: Zombie Army 4: Dead War
Um dos maiores benefícios de todo esse poder no hardware é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X|S e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com o produtor sênior da Rebellion Steve Archer sobre como otimizar Zombie Army 4: Dead War para Xbox Series X|S.
Xbox Wire: “O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Zombie Army 4: Dead War no hardware da próxima geração?"
Steve Archer: Ser capaz de trazer os visuais 4K realistas a 60FPS suaves. Antes desta nova geração de consoles Xbox, precisávamos comprometer a qualidade visual para atingir 60FPS ou permitimos que o jogador mantivesse a qualidade visual alta, mas com um limite de 30FPS. O poder puro desta nova geração de hardware nos permite remover esse comprometimento; esta é uma grande vantagem para o nosso jogo e para os nossos jogadores.
Xbox Wire: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X|S para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X|S você estava mais animado para explorar aproveitando o desenvolvimento de Zombie Army 4: Dead War ?
Steve Archer: Cada transição de geração de console continua sendo uma proposta empolgante depois de todos os meus anos na indústria de jogos. Tenho o privilégio de colocar as mãos no novo hardware e debater com os colegas sobre como podemos lidar com essa nova fera. No caso de Zombie Army 4: Dead War, consideramos as necessidades de nossos jogadores e o que poderíamos fazer com o tempo que tínhamos disponível antes da data de lançamento prevista. A experiência de jogar no mundo de jogo visualmente rico do ZA4 a 60FPS com controles super responsivos não pode ser subestimada. A taxa de quadros consistente torna a ação tão suave. E os salvamentos entre gerações garantem que os jogadores possam voltar à ação sem problemas em qualquer geração de console em que estejam jogando. Este é o início de nossa jornada e estamos ansiosos para aproveitar o novo poder e o conjunto de recursos que esta nova geração nos oferece.
Xbox Wire: Como essas melhorias afetarão a experiência de um jogador com Zombie Army 4: Dead War?
Steve Archer: Juntamente com o excelente áudio que já está na versão original, esperamos que a resolução e os aumentos de FPS imerjam ainda mais os jogadores no jogo. A capacidade de resposta que os jogos de 60FPS e 120FPS dão ao jogador acima de 30FPS é um grande benefício para muitos jogadores e você pode realmente sentir a diferença quando as hordas de zumbis aumentam – você precisará de todas as suas habilidades para lutar para sair dessa situação difícil !
Xbox Wire: Por que sua equipe de desenvolvimento escolheu focar em maior resolução e taxas de quadros mais altas como áreas de aprimoramento para Zombie Army 4: Dead War?
Steve Archer: Com base no feedback dos usuários, foi a escolha óbvia. Inicialmente íamos suportar apenas 4K a 60FPS, mas quando isso correu relativamente bem, começamos a pensar em 120FPS. Sendo um produtor, sou capaz de fazer essas perguntas à equipe e eles intensificaram e entregaram. A base de usuários para TVs de 120Hz é relativamente baixa agora, mas como estamos planejando um suporte de longo prazo para o ZA4, isso ajuda a testar o jogo nessa área no futuro.
Xbox Wire: Como você espera que os fãs de Zombie Army 4: Dead War respondam ao jogá-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?
Steve Archer: Como um pacote, os tempos de carregamento reduzidos do SSD, os visuais atmosféricos, explosões estrondosas e controles responsivos dão ao jogador uma experiência aprimorada de Zombie Army que é nova para esta geração de consoles. Com o jogo agora no Xbox Game Pass, mais jogadores poderão experimentar o jogo pela primeira vez, o que é muito emocionante para nós.
Xbox Wire: Como é desenvolver no Xbox Series X|S?
Steve Archer: Assim que decidimos que faríamos os aprimoramentos do Xbox Series X|S e disponibilizamos os recursos, o projeto foi desenvolvido rapidamente. Até agora, a experiência tem sido ótima com a Microsoft oferecendo suporte quando necessário. Nesta fase, estamos apenas arranhando a superfície do potencial futuro dos consoles. Esses aprimoramentos iniciais nos colocam em um ótimo lugar no futuro, pois continuamos a apoiar o Zombie Army 4 com conteúdo adicional e melhorias na qualidade de vida. A longo prazo, esperamos incorporar essas mudanças no desenvolvimento de nossos futuros títulos.
Xbox Wire: Qual aprimoramento você estava mais empolgado para explorar em Zombie Army 4: Dead War no Xbox Series X|S?
Steve Archer: Essa é uma boa pergunta. Agora que alcançamos nossos objetivos originais, teremos que ver o que podemos incluir no roteiro deste ano antes de nos comprometermos com qualquer coisa publicamente. A equipe que tenho está trabalhando arduamente criando conteúdo para a terceira temporada que será lançada em breve.
Xbox Wire: O que o desenvolvimento do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração anterior de consoles?”
Steve Archer: Para mim como jogador, um título com telas de carregamento zero e ambientes lindamente renderizados é o objetivo final. As telas de carregamento podem ser informativas (um lugar para dar dicas ao jogador), mas elas quebram a narrativa e a imersão do conteúdo que você está jogando, então esperamos que sejam relegadas à história.
Obrigado, Steven, por tomar o tempo para falar conosco hoje. Você pode jogar Zombie Army 4: Dead War hoje no Xbox Series X|S e Xbox One com o Xbox Game Pass. Você também pode comprá-lo hoje para compra na Xbox Store. Fique atento ao Xbox Wire para futuros recursos de desenvolvedor com nossa série Inside Xbox Series X|S Optimizes.
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