Wewnątrz Xbox Series X|S Optimized: Zombie Army 4: Dead War
Jedną z największych zalet całej tej mocy sprzętu jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X|S i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy ze starszym producentem w firmie Rebellion Steve Archerem o optymalizacji Zombie Army 4: Dead War na Xbox Series X|S.
Xbox Wire: „Co najbardziej ekscytuje Cię w tworzeniu i wprowadzaniu Zombie Army 4: Dead War na sprzęt nowej generacji?"
Steve Archer: Możliwość uzyskania realistycznych efektów wizualnych 4K przy płynnych 60 klatkach na sekundę. Przed pojawieniem się nowej generacji konsol Xbox musieliśmy pogorszyć jakość grafiki, aby osiągnąć 60 FPS lub pozwolić graczowi na utrzymanie wysokiej jakości grafiki, ale z limitem 30 FPS. Czysta moc tej nowej generacji sprzętu pozwala nam usunąć ten kompromis; to duży plus dla naszej gry i dla naszych graczy.
Xbox Wire: Oprócz korzystania z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X|S w celu skrócenia czasu ładowania itp., z jakich funkcji konsoli Xbox Series X|S najbardziej się cieszyłeś, gdy chciałeś wykorzystać możliwości wykorzystania podczas tworzenia Zombie Army 4: Dead War ?
Steve Archer: Każda zmiana generacji konsol pozostaje ekscytującą propozycją po wszystkich latach spędzonych w branży gier. Mam zaszczyt zapoznać się z nowym sprzętem i przeprowadzić burzę mózgów z kolegami na temat tego, jak możemy poradzić sobie z tą nową bestią. W przypadku Zombie Army 4: Dead War wzięliśmy pod uwagę potrzeby naszych graczy i to, co możemy zrobić z czasem, który mieliśmy przed naszą docelową datą premiery. Doświadczenie gry w wizualnie bogatym świecie gry ZA4 przy 60 klatkach na sekundę z super responsywnym sterowaniem jest nie do przecenienia. Stała liczba klatek na sekundę sprawia, że akcja jest tak płynna. A zapisy międzypokoleniowe zapewniają graczom możliwość bezproblemowego powrotu do akcji na dowolnej generacji konsoli, na której grają. To początek naszej podróży i nie możemy się doczekać wykorzystania nowo odkrytej mocy i zestawu funkcji, jakie daje nam ta nowa generacja.
Xbox Wire: Jak te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Zombie Army 4: Dead War?
Steve Archer: W połączeniu ze świetnym dźwiękiem, który jest już w oryginalnym wydaniu, mamy nadzieję, że rozdzielczość i wzrost liczby klatek na sekundę jeszcze bardziej wciągną graczy w grę. Szybkość reakcji 60 FPS i 120 FPS daje graczowi ponad 30 FPS to ogromna korzyść dla wielu graczy i naprawdę możesz poczuć różnicę, gdy hordy zombie nabierają tempa – będziesz potrzebować wszystkich swoich umiejętności, aby wydostać się z tej trudnej sytuacji !
Xbox Wire: Dlaczego Twój zespół programistów postanowił skupić się na zwiększonej rozdzielczości i wyższej liczbie klatek na sekundę jako obszarach ulepszeń w Zombie Army 4: Dead War?
Steve Archer: W oparciu o opinie użytkowników był to oczywisty wybór. Początkowo mieliśmy wspierać tylko 4K przy 60 FPS, ale kiedy poszło to stosunkowo gładko, zaczęliśmy myśleć o 120 FPS. Jako producent jestem w stanie zadać te pytania zespołowi, a oni podeszli i dostarczyli. Baza użytkowników telewizorów 120 Hz jest obecnie stosunkowo niska, ale ponieważ planujemy długoterminowe wsparcie dla ZA4, pomoże to w przyszłości utrwalić grę w tym obszarze.
Xbox Wire: Jak spodziewasz się, że fani Zombie Army 4: Dead War zareagują na grę na Xbox Series X|S dzięki tym ulepszeniom?
Steve Archer: W pakiecie skrócone czasy ładowania z dysku SSD, nastrojowa grafika, grzmiące eksplozje i responsywne sterowanie zapewniają graczowi ulepszone wrażenia z Zombie Army, co jest nowością w tej generacji konsol. Dzięki grze w Xbox Game Pass więcej graczy będzie mogło doświadczyć gry po raz pierwszy, co jest dla nas bardzo ekscytujące.
Xbox Wire: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X|S?
Steve Archer: Gdy tylko zdecydowaliśmy, że zamierzamy dokonać ulepszeń w Xbox Series X|S i udostępniliśmy zasoby, projekt powstał szybko. Do tej pory doświadczenie firmy Microsoft było świetne, oferując wsparcie w razie potrzeby. Na tym etapie tylko drapiemy powierzchnię przyszłego potencjału konsol. Te początkowe ulepszenia stawiają nas w doskonałej sytuacji, ponieważ nadal wspieramy Zombie Army 4 z dodatkową zawartością i ulepszeniami jakości życia. W dłuższej perspektywie czekamy na włączenie tych zmian do rozwoju naszych przyszłych tytułów.
Xbox Wire: Które ulepszenie było najbardziej podekscytowane, aby odkryć wykorzystanie Zombie Army 4: Dead War na Xbox Series X|S?
Steve Archer: To dobre pytanie. Teraz, gdy osiągnęliśmy nasze pierwotne cele, musimy zobaczyć, co możemy wcisnąć w tegoroczny plan, zanim podejmiemy jakiekolwiek publiczne zobowiązania. Zespół, nad którym pracuje niezwykle ciężko, tworząc zawartość do sezonu 3, który wkrótce się rozpocznie.
Xbox Wire: co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X|S w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć na konsolach poprzedniej generacji?”
Steve Archer: Dla mnie, jako gracza, celem końcowym jest tytuł bez ekranów wczytywania i pięknie renderowanych środowisk. Ekrany ładowania mogą być pouczające (miejsce, w którym można udzielać wskazówek graczowi), ale przerywają opowiadanie historii i zanurzenie się w treści, w którą grasz, więc miejmy nadzieję, że zostaną przeniesione do historii.
Dziękuję, Steven, za poświęcenie czasu na rozmowę z nami dzisiaj. Już dziś możesz zagrać w Zombie Army 4: Dead War na Xbox Series X|S i Xbox One dzięki Xbox Game Pass. Możesz także odebrać go dzisiaj i kupić w sklepie Xbox. Bądź na bieżąco z Xbox Wire, aby poznać przyszłe funkcje programistyczne dzięki naszej serii Inside Xbox Series X|S Optimizes.
Armia zombie 4: Martwa wojna
Bunt
39,99 USD
Przepustka do gry na PC
Xbox Game Pass
Hordy Hitlera wracają po więcej w tej mrożącej krew w żyłach strzelance od twórców Sniper Elite 4! Odrażający okultystyczni wrogowie, epicka broń i nowa, wstrząsająca kampania dla 1-4 graczy czekają w Europie lat 40., gdy walczysz o uratowanie ludzkości przed nieumarłym Armagedonem! Ruch oporu pokonał Zombie Hitlera i wrzucił go do piekła – ale umarli powstają ponownie z większym głodem niż wcześniej! Kontynuuj alternatywną historię trylogii Zombie Army na ogromnych nowych poziomach i odkryj złowieszczy plan, który zabierze Brygadę Ocalałych przez Włochy i nie tylko! Doświadcz definiującej gatunek balistyki, zbuduj zabójcę, który Ci odpowiada i wykorzystaj moc ognia, błyskawic i boskiej esencji, ulepszając swoje bronie, aby walczyć ze zmarłymi. Gdy horda cię otoczy, rozerwij ich na strzępy dzięki ulepszonej walce wręcz i rozdzierającym ciało ruchom!



