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Ottimizzato per Xbox Series X|S: Zombie Army 4: Dead War

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Uno dei maggiori vantaggi di tutta la potenza dell’hardware è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X Optimized, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X|S e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con il produttore senior di Rebellion Steve Archer sull’ottimizzazione di Zombie Army 4: Dead War per Xbox Series X|S.


Xbox Wire: "Cosa ti entusiasma di più nello sviluppo e nel dare vita a Zombie Army 4: Dead War su hardware di nuova generazione?"

Steve Archer: Essere in grado di portare la grafica 4K realistica a 60 FPS fluidi. Prima di questa nuova generazione di console Xbox, dovevamo compromettere la qualità visiva per raggiungere i 60 FPS o consentire al giocatore di mantenere alta la qualità visiva ma con un limite di 30 FPS. La pura potenza di questa nuova generazione di hardware ci permette di rimuovere quel compromesso; questo è un grande vantaggio per il nostro gioco e per i nostri giocatori.

Xbox Wire: oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X|S per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X|S eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Zombie Army 4: Dead War ?

Steve Archer: Dopo tutti i miei anni nel settore dei giochi, ogni passaggio di generazione di console rimane una proposta entusiasmante. Ho il privilegio di mettere le mani sul nuovo hardware e fare brainstorming con i colleghi su come affrontare questa nuova bestia. Nel caso di Zombie Army 4: Dead War, abbiamo considerato le esigenze dei nostri giocatori e cosa avremmo potuto fare con il tempo che avevamo a disposizione prima della data di rilascio prevista. L’esperienza di gioco nel ricco mondo di gioco di ZA4 a 60 FPS con controlli super reattivi non può essere sottovalutata. Il frame rate costante rende l’azione così fluida. E i salvataggi tra generazioni assicurano che i giocatori possano tornare in azione senza problemi su qualsiasi generazione di console su cui stanno giocando. Questo è l’inizio del nostro viaggio e non vediamo l’ora di sfruttare la nuova potenza e il set di funzionalità che questa nuova generazione ci offre.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Zombie Army 4: Dead War

Xbox Wire: in che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Zombie Army 4: Dead War?

Steve Archer: Insieme all’ottimo audio già presente nella versione originale, speriamo che la risoluzione e l’aumento degli FPS immergano ulteriormente i giocatori nel gioco. La reattività di gioco a 60 FPS e 120 FPS offre al giocatore oltre 30 FPS è un enorme vantaggio per molti giocatori e puoi davvero sentire la differenza quando le orde di zombi aumentano: avrai bisogno di tutte le tue abilità per uscire da quel punto stretto !

Xbox Wire: perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi su una maggiore risoluzione e frame rate più elevati come aree di miglioramento per Zombie Army 4: Dead War?

Steve Archer: Sulla base del feedback degli utenti, è stata la scelta più ovvia. Inizialmente avremmo supportato solo il 4K a 60 FPS, ma quando è andato tutto liscio, abbiamo iniziato a pensare a 120 FPS. Essendo un produttore, sono in grado di porre queste domande al team e si sono fatti avanti e hanno consegnato. La base di utenti per le TV a 120 Hz è relativamente bassa ora, ma poiché stiamo pianificando un supporto a lungo termine per ZA4, questo aiuta a rendere il gioco a prova di futuro in quest’area.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Zombie Army 4: Dead War

Xbox Wire: come ti aspetti che i fan di Zombie Army 4: Dead War reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?

Steve Archer: Come pacchetto, i tempi di caricamento ridotti dell’SSD, la grafica atmosferica, le esplosioni in forte espansione e i controlli reattivi offrono al giocatore un’esperienza di Zombie Army migliorata che è nuova per questa generazione di console. Con il gioco ora su Xbox Game Pass, più giocatori potranno provare il gioco per la prima volta, il che è molto eccitante per noi.

Xbox Wire: com’è lo sviluppo su Xbox Series X|S?

Steve Archer: Non appena abbiamo deciso che avremmo apportato miglioramenti a Xbox Series X|S e abbiamo reso disponibili le risorse, il progetto si è sviluppato rapidamente. Finora l’esperienza è stata ottima con Microsoft che offre supporto quando necessario. In questa fase stiamo solo grattando la superficie del potenziale futuro delle console. Questi miglioramenti iniziali ci mettono in un ottimo posto per il futuro mentre continuiamo a supportare Zombie Army 4 con contenuti aggiuntivi e miglioramenti della qualità della vita. A lungo termine, non vediamo l’ora di incorporare questi cambiamenti nello sviluppo dei nostri titoli futuri.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Zombie Army 4: Dead War

Xbox Wire: quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Zombie Army 4: Dead War su Xbox Series X|S?

Steve Archer: Questa è una buona domanda. Ora che abbiamo raggiunto i nostri obiettivi originali, dovremo vedere cosa possiamo inserire nella tabella di marcia di quest’anno prima di impegnarci in qualcosa pubblicamente. Il team I sta lavorando sodo per creare contenuti per la stagione 3 che verrà lanciata presto.

Xbox Wire: cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X|S nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con la precedente generazione di console?"

Steve Archer: Per me come giocatore, l’obiettivo finale è un titolo con zero schermate di caricamento e ambienti splendidamente renderizzati. Le schermate di caricamento possono essere informative (un luogo in cui dare suggerimenti al giocatore), ma interrompono la narrazione e l’immersione dei contenuti a cui stai giocando, quindi si spera che vengano relegati nella storia.


Grazie, Steven, per aver dedicato del tempo a parlare con noi oggi. Puoi giocare a Zombie Army 4: Dead War oggi su Xbox Series X|S e Xbox One con Xbox Game Pass. Puoi anche ritirarlo oggi per l’acquisto su Xbox Store. Resta sintonizzato su Xbox Wire per le future funzionalità degli sviluppatori con la nostra serie Inside Xbox Series X|S Optimizes.

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Fonte di registrazione: news.xbox.com

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