Globaalse juurdepääsetavuse teadlikkuse päeva raames on mul au jagada tööd, mida Xboxi meeskond teeb mängude juurdepääsetavuse vallas. Juurdepääsetavusvalikud võimaldavad rohkematel inimestel mängida ja kuna planeedil on hinnanguliselt üle 400 miljoni puudega mängija, oleme pühendunud sellele, et vabastada igaühe potentsiaal kogeda mängurõõme ja eeliseid. Selle saavutamiseks keskendume oma kogukonna vajaduste rahuldamisele kolmes valdkonnas:
-
Tervitatava kogukonna edendamine kuulamis- ja tugikanalite kaudu: tahame luua tervitatava kogukonna, kus kõik saavad osaleda, tunda end kaasatuna ja mängida nii nagu nad on. See hõlmab võimalust anda meile tagasisidet, saada juurdepääsu toele ja kuulata kogukonna kaasliikme arvamust.
-
Juurdepääsetavuse edendamine disaini järgi: Usume, et selle planeedi miljardite inimeste jaoks mõeldud projekteerimine algab vaid ühele ja paljudele mõeldud projekteerimisest ning et juurdepääsetavust tuleks kaaluda toote kujundamise algusest peale. Oleme pühendunud ressursside ja toe pakkumisele, et hõlbustada mängude juurdepääsetavuse loomist.
-
Rohkematel mängijatel mängimise võimaldamine laiendatud juurdepääsetavuse funktsioonidega: mängimine on inimese põhivajadus. Mitte mõne, vaid kõigi jaoks. Püüame muuta miljardite inimeste elu lõbusamaks üle maailma, luues mängukogemusi, mida saavad nautida kõik. Jätkame juurdepääsetavuse funktsioonide lisamist kõigile meie arenevatele toodetele, teenustele ja mängudele.
Teame, et mängimine suudab inimesi kogukonna osana kokku tuua ja ühiste kogemuste kaudu suhelda. Oleme kirglikud puuetega mängijatele, et nad saaksid mängida seal, kus nad tahavad ja inimestega, keda nad tahavad. See tähendab kõigi meie mängijate kuulamist ja nende vajaduste rahuldamist, teades, et nende vajadused võivad päeva või elu jooksul muutuda.
20 mail ülemaailmse juurdepääsetavuse teadlikkuse päeva (GAAD) tähistamisel on meil hea meel jagada uusi viise kogukonnaga ühenduse loomiseks, uusimaid ressursse juurdepääsetavuse kohta lisateabe saamiseks ja viise, kuidas Xbox Game Studios oma mänge ligipääsetavamaks muudab. Liituge meiega, et tähistada GAAD-i ja tunnustada puuetega mängijaid, kes on osa meie kogukonnast.
Tervisliku kogukonna loomine kuulamis- ja tugikanalitega
Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) väljakuulutamine
Xbox Accessibility Insider League (XAIL) on uus programm, mis annab teile lihtsa ja sujuva võimaluse anda juurdepääsetavuse kohta tagasisidet otse Xboxi inseneri- või mänguarendusmeeskondadele. Liituda võivad kõik, kes end puudega inimesena määratlevad. Värskendatud Xbox Insider Hub on juurdepääsetavust silmas pidades ümber kujundatud, pakkudes keskset tööriista kogemuste leidmiseks ja arendajatele vajaliku kriitilise tagasiside andmiseks.
XAIL on nüüd avatud ka sisuarendajatele, pakkudes lihtsat viisi XAIL-i kogukonnaga sisu jagamiseks Xbox Insider programmi kaudu. Lisateabe saamiseks võtke ühendust oma kontotiimiga.
Juurdepääsetavuse jaoks värskendatud Xboxi klienditoe leht
Kuulasime teid ja oleme uhked, et saame pakkuda veebisaidil Accessible Gaming for All värskendatud juurdepääsetavuse toe sihtlehte | Xboxi tugi. Muudetud sait on ümber struktureeritud, mis muudab mängijate jaoks lihtsamaks kohandada oma mängukogemust vastavalt nende vajadustele ja leida täiendavaid tugivõimalusi, sealhulgas puuetega inimeste vastuvõtulaud. Teie tagasiside põhjal jätkatakse saidile uue sisu lisamist.
Xbox Plays – juurdepääsetavus mängukõnedes!
GAADi tähistamiseks liituge Xbox Playsi meeskonnaga, kes kutsuvad Tara Voelkeri ja pimeda mängija Steve Saylori Xbox Twitchi kanalile, et rääkida mängude juurdepääsetavusest. Te ei taha sellest ilma jääda – jälgige kell 11.00 PT, neljapäeval, 20. mail saidil Twitch.tv/Xbox!
Disaini kaudu juurdepääsetavuse edendamine
Teatame uuest mängu- ja puuetega mängijate kogemuste juhendist
Xboxi mängude juurdepääsetavuse meeskond on loonud mängu- ja puuetega mängijate kogemuste juhendi, mis kirjeldab tavalisi mängude juurdepääsetavuse tõkkeid, mida kogevad mängijad mitmesuguste puuetega, sealhulgas olukorrast tingitud puudega. See juhend, mis on üles ehitatud raamistikule ja mõeldud kasutamiseks koos Xboxi juurdepääsetavuse juhistega (XAG), annab tervikliku arusaama takistustest, mida teatud tüüpi puudega mängijad mängumehaanika, kuva, sisu ja muude aspektide osas kogevad.. Seda saab kasutada ka sissejuhatava ressursina, et valmistuda koostööks mängu- ja puuetega inimestega, et saada tagasisidet nende konkreetsete mängude kohta.
Xboxi juurdepääsetavuse juhised (XAG-id) 2.1 värskendus
Xboxi juurdepääsetavuse juhiste (XAG) värskendus 2021. aasta veebruaris leidis valdavalt positiivset vastukaja ning andis arendajalt ning mängu- ja puuetega inimeste kogukondadelt hindamatut tagasisidet. Xboxi mängude juurdepääsetavuse meeskond on sellest ajast alates selle tagasiside lisanud ja käivitanud värskenduse 2.1, mis sisaldab täiendavaid mängusiseseid näiteid subtiitrite ja pealkirjade, ekraanijutustuse, mängu sisendi, mängu raskuste valikute ja kasutajaliidese navigeerimise kohta.
Igakuised MSFTEenable videod
MSFTEnable YouTube’i kanal sisaldab Microsofti juurdepääsetavuse videoid, lisaks Ability Summiti, Learning Webinars ja Gaming Accessibility sisule. MSFTEnable Gaming Accessibility YouTube’i sisu avaldatakse umbes kord kuus, et jagada parimaid tavasid, mis hõlmavad selliseid teemasid nagu Haptic Feedback, Xboxi juurdepääsetavuse juhised, Visual Contrast in Games ja palju muud.
Undead Labs: kaasav disain
Pidevalt mängijatele keskendudes jagab Undead Labs oma kaasava disaini sprindi tulemusi Stateofdecay.com ajaveebis, sealhulgas Media Labi arendajapäevikut ja loendit juurdepääsetavuse täiustustest, mida stuudio on pärast seda spurti teinud.
Laiendatud juurdepääsetavuse funktsioonide abil saab rohkem mängijaid mängida
Peagi tulemas: peovestluse kõne transkriptsioon ja süntees
Xbox Party Chati kasutavad kümned miljonid mängijad hääl- ja tekstivestluseks ning see toetab peagi kõne transkribeerimist tekstiks ja kõne sünteesi tekstist. Kõnest tekstiks muutmine võimaldab mängijatel muuta kõik peos osalejate öeldud sõnad tekstiks, mis kuvatakse mänguseansi peal ülekattena. Kõnesünteesi funktsioon võimaldab mängijatel sisestada teksti Xboxi peovestlusse ja lasta seda sünteetilisel häälel teistele peol osalejatele ette lugeda (valimisega mitu häält keele kohta). Testime neid funktsioone Xbox Insidersiga, kuid need on peagi saadaval kõigile mängijatele.
Ühte neist funktsioonidest (või mõlemat koos töötades) saab kasutada, et aidata mängijatel, kes on kurdid või vaegkuuljad ja/või ei saa või ei soovi rääkida, osaleda Xbox Party Chatis ilma, et teised seltskonnas osalejad lisataks.. Need valikud võivad samuti aidata tuvastada probleeme mikrofoniga või eristada mänguheli seltskonnas viibivatest inimestest. Nii kõne tekstiks kui ka kõneks muutmise funktsiooni saab lubada menüüs Seaded jaotises Lihtne juurdepääs -> Mängu ja vestluse transkriptsioon. Peol olles pääsete sellele juurde ka jaotises Valikud > Juurdepääsulihtsuse seadete konfigureerimine. Lisateavet leiate jaotisest Peovestluse kõne transkriptsiooni ja sünteesi tutvustamine – Xbox Wire.
Kuidas Gears 5 muutub juurdepääsetavamaks
Gears 5 teatab sel kuul kahest uuest juurdepääsetavuse funktsioonist: Pingiga navigeerimine – põgenemisrežiim ja abifunktsioonid kõrgema raskusastme seadetes.
- Navigeerimisping – põgenemisrežiim. Navigation Ping aitab vähesel või ilma nägemiseta mängijatel põgenemisrežiimis keerukates keskkondades navigeerida. Mängumaailma helivihjed tõstavad esile tee väljumise suunas ja unikaalseid helivihjeid kasutatakse siis, kui mängijal on vaja millegagi suhelda või katet kasutada.
On kaks seadet, mis toetavad erinevat abitaset: Next Doorway ja Full Path. Next Doorway tõstab esile praeguse ruumi väljapääsu ja Full Path kasutab sagedasemaid pingeid, et aidata mängijatel mööda seinu ja kattetükke liikuda. Nägemispuudega mängutestrid olid selle mängu täiustamise ja helipõhise kogemuse loomise võtmeks.
- Abifunktsioonid kõrgema raskusastme korral
Kaamera värisemise keelamine ja sihtmärgi lukustus rakendati mängus Gears 5 kõigi mängijatüüpide jaoks mängija ja keskkonna režiimides, et muuta see juurdepääsetavamaks. Tunnistades, et mängu mehaanika ja tegevus peaksid muutma selle väljakutseks, mitte juhtelemendid, tegi meeskond koostööd mängu- ja puuetega inimeste kogukonnaga, et teha kättesaadavaks kaks funktsiooni:
- Keela kaamera värina: mängijad, kellel on kaamera kiire liikumise ajal raskusi mängimisega, saavad nüüd välja lülitada kõik kaamera värisemise allikad kuni Horde ja Escape’i raskuste korral.
- Target Lock: Mängijad, kes pole tulistajatega tuttavad või vajavad veidi abi vaenlaste sihtimisel, saavad nüüd kasutada Target Locki raskustes kuni Advanced. Sihtmärgi lukustuse sisselülitamine sihib teie võrku sihikuid alla sihtides automaatselt, kuid see on lubatud kuni Horde ja Escape täiustatud raskusteni
Kuidas Minecraft muutub kättesaadavamaks
Minecraft teatab sel kuul kolmest uuest juurdepääsetavuse funktsioonist: saavutuste ekraan, täpsem helijuhtimine ja värskendatud mustrid.
- Saavutuste ekraan. Minecraft Bedrocki uus saavutuste ekraan on üles ehitatud uuele Gameface’i tehnoloogiale ja Core UI Design Systemile, pidades silmas juurdepääsetavust algusest peale, võttes arvesse kontrasti, fondi suurust, jutustamist ja lihtsat navigeerimist olenemata sisendi tüübist, platvormist või ekraanist. suurus.
-
Täpsem helijuhtimine. Arendajad jagasid hiljuti Minecraft Bedrocki helikontrollerid, et anda mängijatele mängusisese helikogemuse kohandamisel täpsem teave. See pakub paindlikkust mängijatele, kes võivad teatud helides tunda ebamugavust või soovivad teatud helisid madalamaks muuta, et paremini millelegi muule keskenduda.
-
Värskendatud maagimustrid. Minecrafti eelseisva Caves & Cliffsi värskendusega tutvustas meeskond mitmeid uusi plokke, sealhulgas vasemaagi lisamist. See on esimene maak, mida Overworldile üle väga pika aja tutvustati, ja meeskond soovis selle ainulaadseks muuta. Seda tehes vaatas meeskond üle kõik olemasolevad maagid, et mõista, et ainus erinevus oli plokil endal olevate "maagitäppide" värvis. Mustrites ei olnud erinevusi.
Maakide mustri erinevaks muutmine võib tunduda väikese muudatusena, kuid mängijate jaoks, kellel on raske värve lugeda, võib see olla üsna suur erinevus. See muudatus laieneb teistele mängijatele, hõlbustades erinevate maakide kiiremat äratundmist, kui lähete kaevandusseiklustele hämaras.
Minecraft usub, et kõigil peaks olema Minecrafti mängimiseks volitused ja võimalused, pakkudes koostöös meie kogukonnaga jätkuvalt uusi ja kaasavaid viise Minecrafti mängimiseks. Lisateavet meie juurdepääsetavuse tööriistade ja funktsioonide kohta.
Avastage mänge, mis on juurdepääsetavuse eest auhinnatud või nomineeritud
Teise võimalusena GAAD-i tähistamiseks uurige mängude juurdepääsetavuse auhinna nominente ja võitjaid programmidest Can I Play That, The Game Awards ja DAGERSSystem. Tutvuge allpool oleva täieliku mängude kogumi pealkirjade kriteeriumidega . Vaadake täielikke kollektsioone Xboxi Microsoft Store’is, Windowsis Microsoft Store’is ja Windowsi Xboxi rakenduses Ameerika Ühendriikides, Kanadas, Ühendkuningriigis ja Austraalias. Pärast 20. maid saavad nii Xboxi kui ka Windowsi poodide külastajad leida juurdepääsetavuse auhinna võitjaid, otsides sõna „GAAD" ja sellega seotud termineid.
-
Üldiselt juurdepääsetavad mängud
-
Võitjad: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider
-
Nominendid: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion
-
-
Juurdepääs kurtidele/vaegkuuljatele
-
Võitjad: Star Wars Jedi: Fallen Order
-
Nominendid: Watch Dogs: Legion
-
-
Juurdepääs pimedatele/vaegnägijatele
- Nominent: Hyperdot
-
Füüsiline/mootoriga juurdepääsetavus
-
Võitjad: Hyperdot, Gears 5
-
Nominendid: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics
-
-
Kognitiivne juurdepääsetavus
-
Võitja: Immortals: Fenyx Rising
-
Kandidaadid: kolimine välja, maandatud
-
-
Kõige terapeutilisem mäng
- Nominendid: Ooblets, Spiritfarer
-
- *
Mängi. Ühendage. Mõju.
Xbox tähistab uhkusega ülemaailmset juurdepääsetavuse teadlikkuse päeva ja jätkab mängujõu toetamist ning muudab mängimise kõigile kättesaadavaks ja tervitatavaks. Meil on hea meel jagada täna mõnda näidet selle kohta, kuidas me kogukonda toetame ja kuidas saate ka teie.
Annetus AbleGamersile ja Warfighter Engagedile
Xbox annetab AbleGamersile ja Warfighter Engagedile juurdepääsetavaid mängude välisseadmeid. Meil on hea meel toetada neid hämmastavaid mängude ja juurdepääsetavuse mittetulundusühinguid, kes on pühendunud mängude kõigi jaoks reaalsuseks muutmisele, ja anda neile, kes ei saa mängida spetsialiseeritud varustuse ja tööriistadega, et kogeda mängurõõme.
Microsoft Rewards Xboxis
Microsoft Rewardsi liikmed kõigil 20 turul saavad Xboxi kaudu eriolümpiale punkte teenida ja annetada. Kõik USA-s, Austraalias, Kanadas, Ühendkuningriigis, Prantsusmaal, Saksamaal, Hispaanias ja Itaalias tehtud Microsoft Rewardsi annetused korvab Microsoft maikuu jooksul ülemaailmse juurdepääsetavuse teadlikkuse päeva auks. Xboxi mängijad saavad Microsoft Rewardsi punkte teenida mitmel viisil, näiteks mängides või ostes mänge pärast Microsoft Rewardsi rakenduse allalaadimist Xboxile. Teenige punkte ja lunastage need tõeliste preemiate vastu.Liituge juba täna ja annetage Xboxi kaudu.
Tähistage GAAD-i uue taustapildiga
Ülemaailmse juurdepääsetavuse teadlikkuse päeva tähistamiseks jagab Xboxi meeskond uut taustapilti, mis tähistab mängude juurdepääsetavust! See OneSwitch.org.uk välja töötatud sümbol on mõeldud mängude juurdepääsetavuse funktsioonide, funktsionaalsuse ja teabe tähistamiseks. Laadige taust alla aadressilt: https://www.xbox.com/wallpapers/.