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Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité

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Dans le cadre de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, je suis honoré de partager le travail que l’équipe Xbox fait dans le domaine de l’accessibilité des jeux. Les options d’accessibilité permettent à plus de personnes de jouer, et avec environ 400 millions de joueurs handicapés sur la planète, nous nous engageons à libérer le potentiel pour que chacun puisse découvrir les joies et les avantages du jeu. Pour y parvenir, nous nous concentrons sur la satisfaction des besoins de notre communauté dans trois domaines :

  • Favoriser une communauté accueillante à travers des canaux d’écoute et de soutien: Nous voulons créer une communauté accueillante où chacun peut participer, se sentir inclus et jouer comme il est. Cela comprend la possibilité de nous faire part de vos commentaires, d’avoir accès à du soutien et d’écouter un autre membre de la communauté.

  • Promouvoir l’accessibilité dès la conception: Nous pensons que concevoir pour des milliards de personnes sur cette planète commence par concevoir pour un seul et s’étendre à plusieurs, et que l’accessibilité doit être prise en compte dès le début de la conception du produit. Nous nous engageons à fournir des ressources et une assistance pour faciliter l’intégration de l’accessibilité dans les jeux.

  • Permettre à plus de joueurs de jouer avec des fonctionnalités d’accessibilité étendues: Le jeu est un besoin humain fondamental. Pas pour certains, mais pour tous. Nous nous efforçons de rendre la vie plus amusante pour des milliards de personnes à travers le monde en créant des expériences de jeu que tout le monde peut apprécier. Nous continuerons d’ajouter des fonctionnalités d’accessibilité à tous nos produits, services et jeux en constante évolution.

Nous savons que le jeu a le pouvoir de rassembler les gens au sein d’une communauté et de se connecter grâce à des expériences partagées. Permettre aux joueurs handicapés de jouer où ils veulent et avec les personnes qu’ils veulent est quelque chose qui nous passionne. Il s’agit d’écouter et de répondre aux besoins de tous nos joueurs, sachant que leurs besoins peuvent changer tout au long de la journée ou de leur vie.

Pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité (GAAD) le 20 mai, nous sommes ravis de partager de nouvelles façons de vous connecter avec la communauté, les dernières ressources pour en savoir plus sur l’accessibilité et les façons dont Xbox Game Studios rend leurs jeux plus accessibles. Rejoignez-nous pour célébrer GAAD et reconnaître les joueurs handicapés qui font partie de notre communauté.    


Favoriser une communauté accueillante avec des canaux d’écoute et de soutien


Annonce de la Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)

La Xbox Accessibility Insider League (XAIL) est un nouveau programme qui vous offre un moyen simple et rationalisé de fournir des commentaires sur l’accessibilité directement aux équipes d’ingénierie Xbox ou de développement de jeux. Toute personne qui s’identifie comme personne handicapée peut s’inscrire. Le Xbox Insider Hub actualisé a été repensé dans un souci d’accessibilité, offrant un outil central pour trouver des expériences et des moyens de fournir des commentaires critiques dont les développeurs ont besoin.

XAIL est également désormais ouvert aux développeurs de contenu, offrant un moyen simple de partager votre contenu avec la communauté XAIL via le programme Xbox Insider. Contactez votre équipe de compte pour plus de détails.

Mise à jour de la page de support client Xbox pour l’accessibilité

Nous vous avons entendu et sommes fiers de proposer une page d’accueil de support d’accessibilité actualisée sur Accessible Gaming for All | Assistance Xbox. Le site révisé est restructuré, ce qui permet aux joueurs de personnaliser plus facilement leur expérience de jeu pour répondre à leurs besoins et de trouver d’autres moyens d’assistance, notamment le service de réponse aux personnes handicapées. De nouveaux contenus continueront d’être ajoutés au site en fonction de vos commentaires.

Xbox Plays – Accessibilité dans Gaming Talk!

Pour célébrer GAAD, rejoignez l’équipe Xbox Plays qui invite Tara Voelker et l’extraordinaire joueur aveugle Steve Saylor sur la chaîne Xbox Twitch pour parler d’accessibilité dans les jeux. Vous ne voudrez pas le manquer – connectez-vous à 11h PT, jeudi 20 mai sur Twitch.tv/Xbox!

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Promouvoir l’accessibilité dès la conception


Annonce du nouveau guide d’expérience de jeu et de handicap pour les joueurs

L’équipe Xbox Gaming Accessibility a créé un guide d’expérience de jeu et de handicap pour les joueurs qui décrit les obstacles courants à l’accessibilité des jeux rencontrés par les joueurs dans un large éventail de handicaps, y compris les handicaps situationnels. Ce guide, construit sur le cadre et destiné à être utilisé conjointement avec les directives d’accessibilité Xbox (XAG), fournit une compréhension holistique des obstacles que les joueurs souffrant de certains types de handicaps peuvent rencontrer à travers les mécanismes de jeu, l’affichage, le contenu et d’autres aspects.. Il peut également être utilisé comme ressource d’introduction en vue d’une collaboration avec les membres de la communauté des joueurs et des personnes handicapées pour obtenir des commentaires sur leurs jeux spécifiques.

Directives d’accessibilité Xbox (XAG) 2.1 Mise à jour

La mise à jour des directives d’accessibilité Xbox (XAG) de février 2021 a reçu une réponse extrêmement positive et a suscité des commentaires inestimables de la part des développeurs et des communautés de jeux et de personnes handicapées. L’équipe Xbox Gaming Accessibility a depuis intégré ces commentaires et lancé la mise à jour 2.1 qui comprend des exemples supplémentaires dans le jeu pour des conseils sur les sous-titres et les légendes, la narration à l’écran, la saisie de jeu, les options de difficulté de jeu et la navigation dans l’interface utilisateur.

Vidéos mensuelles MSFTEnable

La chaîne YouTube MSFTEnable héberge des vidéos sur l’accessibilité de Microsoft, en plus du contenu du Ability Summit, des webinaires d’apprentissage et de l’accessibilité des jeux. Le contenu YouTube MSFTEnable Gaming Accessibility est publié environ tous les mois sur le partage des meilleures pratiques qui couvrent des sujets tels que les commentaires haptiques, les directives d’accessibilité Xbox, le contraste visuel dans les jeux, etc.

Undead Labs : conception inclusive

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Avec un accent continu sur les joueurs, Undead Labs partage les résultats de leur sprint de conception inclusive sur le blog Stateofdecay.com, y compris un journal des développeurs par Media Lab, et une liste des améliorations d’accessibilité que le studio a apportées depuis ce sprint.


Permettre à plus de joueurs de jouer avec des fonctionnalités d’accessibilité étendues


Prochainement : Transcription et synthèse vocales de Party Chat

Xbox Party Chat est utilisé par des dizaines de millions de joueurs pour le chat vocal et textuel et prendra bientôt en charge la transcription de la parole en texte et la synthèse de la parole à partir du texte. Speech-to-Text permettra aux joueurs de faire convertir tous leurs mots prononcés par les membres du groupe en texte qui sera affiché en superposition au-dessus de leur session de jeu. Text-to-Speech permettra aux joueurs de taper du texte dans Xbox Party Chat et de le faire lire par une voix synthétique au reste des personnes du Party (avec un choix de plusieurs voix par langue). Nous testons ces fonctionnalités avec Xbox Insiders mais elles seront bientôt disponibles pour tous les joueurs.

L’une ou l’autre de ces fonctionnalités (ou les deux fonctionnant ensemble) peut être utilisée pour aider les joueurs sourds ou malentendants, et/ou qui ne peuvent pas ou choisissent de ne pas parler, à participer au Xbox Party Chat sans aucune action supplémentaire de la part des autres membres de la fête.. Ces options peuvent également aider à détecter les problèmes de microphone ou à distinguer le son du jeu des personnes du groupe. Les fonctionnalités Speech-to-Text et Text-to-Speech peuvent être activées dans Paramètres sous Facilité d’accès -> Transcription du jeu et du chat. Lorsque vous êtes dans un groupe, vous pouvez également y accéder sous Options > Configurer les paramètres d’ergonomie. Plus de détails sur Présentation de la transcription et de la synthèse vocales de Party Chat – Xbox Wire.

Comment Gears 5 devient plus accessible

Gears 5 annonce deux nouvelles fonctionnalités d’accessibilité ce mois-ci: Navigation Ping – Mode Escape et Fonctions d’assistance dans les paramètres de difficulté supérieure.

  1. Ping de navigation – Mode d’échappement.  Navigation Ping aide les joueurs à vision faible ou nulle à naviguer dans les environnements complexes en mode Escape. Des signaux audio dans le monde du jeu mettent en évidence le chemin vers la sortie et des signaux audio uniques sont utilisés si le joueur doit interagir avec quelque chose ou utiliser une couverture.

Deux paramètres prennent en charge différents niveaux d’assistance: Next Doorway et Full Path. Next Doorway met en évidence la sortie de la pièce actuelle et Full Path utilise des pings plus fréquents pour aider les joueurs à naviguer autour des murs et des morceaux de couverture. Les testeurs de jeu malvoyants ont joué un rôle clé dans le perfectionnement de ce gameplay et dans la création d’une expérience centrée sur l’audio.    

  • Fonctionnalités d’assistance en difficulté supérieure

Désactiver Camera Shake et Target Lock ont ​​été implémentés dans le jeu pour tous les types de joueurs dans les modes joueur contre environnement dans Gears 5 pour le rendre plus accessible. Reconnaissant que les mécanismes et l’action du jeu devraient le rendre difficile, pas les commandes, l’équipe s’est associée à la communauté Gaming and Disability pour rendre les deux fonctionnalités disponibles :  

  • Désactiver le bougé de la caméra : les joueurs qui ont des difficultés à jouer pendant les mouvements rapides de la caméra peuvent désormais désactiver toutes les sources de bougé de la caméra dans les difficultés jusqu’à Avancé dans Horde et Évasion.
  • Verrouillage de cible : les joueurs qui découvrent les tireurs ou qui ont besoin d’un peu d’aide pour cibler les ennemis peuvent désormais utiliser le verrouillage de cible dans les difficultés jusqu’à Avancé. L’activation du verrouillage de la cible visera automatiquement votre réticule tout en visant vers le bas, mais sera activé jusqu’à la difficulté avancée dans Horde et Escape

Comment Minecraft devient plus accessible

Minecraft annonce trois nouvelles fonctionnalités d’accessibilité ce mois-ci : l’écran des réalisations, un contrôle audio plus précis et des modèles de minerai mis à jour.

  1. Écran des réalisations.  Le nouvel écran des réalisations dans Minecraft Bedrock est construit sur la nouvelle technologie Gameface et le système de conception d’interface utilisateur de base avec l’accessibilité à l’esprit dès le départ, en tenant compte du contraste, de la taille des polices, de la narration et de la navigation facile, quel que soit le type d’entrée, la plate-forme ou l’écran. Taille.
  • Contrôle audio plus granulaire.  Les développeurs ont récemment divisé les contrôleurs audio dans Minecraft Bedrock pour donner aux joueurs plus de granularité lorsqu’il s’agit de personnaliser leur expérience audio dans le jeu. Cela offre une flexibilité aux joueurs qui peuvent ressentir une gêne dans certains sons ou qui souhaitent réduire certains sons pour mieux se concentrer sur autre chose.

  • Modèles de minerai mis à jour.  Avec la prochaine mise à jour Caves & Cliffs pour Minecraft, l’équipe a introduit plusieurs nouveaux blocs, y compris l’ajout de minerai de cuivre. C’est le premier minerai à être introduit dans l’Overworld depuis très longtemps, et l’équipe a voulu le rendre unique. Ce faisant, l’équipe a examiné tous les minerais existants pour se rendre compte que la seule différence résidait dans la couleur des "taches de minerai" sur le bloc lui-même. Il n’y avait aucune différence dans les motifs. 

Rendre le motif des minerais différent peut sembler être un petit changement, mais cela peut faire une grande différence pour les joueurs qui ont du mal à lire les couleurs. Ce changement s’étend aux autres joueurs, ce qui facilite la reconnaissance plus rapide des différents minerais lorsque vous partez dans vos aventures minières dans la pénombre.

Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité

Minecraft pense que tout le monde devrait être habilité et autorisé à jouer à Minecraft, en continuant à offrir de nouvelles façons inclusives de jouer à Minecraft en partenariat avec notre communauté. En savoir plus sur nos outils et fonctionnalités d’accessibilité.

Découvrez les jeux qui ont été récompensés ou nominés pour l’accessibilité  

Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité

Comme autre façon de célébrer GAAD, explorez les nominés et les gagnants des prix d’accessibilité des jeux de Can I Play That, The Game Awards et DAGERSSystem. Découvrez les critères des titres dans la collection complète de jeux ci-dessous. Consultez les collections complètes sur le Microsoft Store sur Xbox, le Microsoft Store sur Windows et l’application Xbox sur Windows aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Australie. Après le 20 mai, les visiteurs des magasins Xbox et Windows peuvent trouver les gagnants des prix d’accessibilité en recherchant «GAAD» et les termes associés.

  • Jeux globalement accessibles

    • Gagnants : Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider

    • Nominés : Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs : Legion

  • Accessibilité pour les sourds/malentendants

    • Gagnants : Star Wars Jedi: Fallen Order

    • Nominés : Watch Dogs : Légion

  • Accessibilité pour les personnes aveugles/malvoyantes

    • Nominé: Hyperdot
  • Accessibilité physique/motrice

    • Gagnants : Hyperdot, Gears 5

    • Nominés : Watch Dogs: Legion, Gears Tactics

  • Accessibilité cognitive

    • Gagnant : Immortels: Fenyx Rising

    • Nominés : Déménager, Échouer

  • Jeu le plus thérapeutique

    • Nominés : Ooblets, Spiritfarer
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Jouer. Relier. Impact.


Xbox est fière de célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité et continuera de soutenir le pouvoir du jeu et de rendre le jeu accessible et accueillant pour tous. Nous sommes ravis de partager aujourd’hui quelques exemples de la façon dont nous soutenons la communauté et comment vous pouvez aussi.

Don à AbleGamers et Warfighter Engaged

Xbox fait don de périphériques de jeu accessibles à AbleGamers et Warfighter Engaged. Nous sommes ravis de soutenir ces incroyables organisations à but non lucratif de jeu et d’accessibilité qui se consacrent à faire du jeu une réalité pour tous et à donner à ceux qui ne sont pas capables de jouer avec l’équipement et les outils spécialisés dont ils ont besoin pour découvrir les joies du jeu.

Récompenses Microsoft sur Xbox

Les membres Microsoft Rewards des 20 marchés peuvent gagner et donner des points à Special Olympics  via Xbox. Tous les dons Microsoft Rewards effectués aux États-Unis, en Australie, au Canada, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Espagne et en Italie seront égalés par Microsoft au cours du mois de mai en l’honneur de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité. Les joueurs Xbox peuvent gagner des points Microsoft Rewards de différentes manières, par exemple en jouant ou en achetant des jeux après avoir téléchargé l’application Microsoft Rewards sur Xbox. Gagnez des points et échangez-les contre de vraies récompenses.Inscrivez-vous aujourd’hui et faites un don via Xbox.

Célébrez GAAD avec un nouveau fond d’écran

Xbox célèbre la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité

Pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, l’équipe Xbox partage un nouveau fond d’écran célébrant l’accessibilité des jeux ! Ce symbole, développé par OneSwitch.org.uk, est conçu pour indiquer les caractéristiques, fonctionnalités et informations d’accessibilité du jeu. Téléchargez l’arrière-plan sur: https://www.xbox.com/wallpapers/.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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