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Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day

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Im Rahmen des Global Accessibility Awareness Day fühle ich mich geehrt, die Arbeit zu teilen, die das Team Xbox in Sachen Barrierefreiheit für Spiele leistet. Zugänglichkeitsoptionen ermöglichen es mehr Menschen zu spielen, und mit schätzungsweise über 400 Millionen Spielern mit Behinderungen auf der Welt setzen wir uns dafür ein, das Potenzial für alle freizusetzen, um die Freuden und Vorteile des Spielens zu erleben. Um dies zu erreichen, konzentrieren wir uns darauf, die Bedürfnisse unserer Gemeinschaft in drei Bereichen zu erfüllen:

  • Förderung einer einladenden Community durch Zuhören und Unterstützungskanäle: Wir möchten eine einladende Community schaffen, in der jeder teilnehmen, sich einbezogen fühlen und so spielen kann, wie er ist. Dazu gehört die Möglichkeit, uns Feedback zu geben, Zugang zu Support zu erhalten und einem anderen Community-Mitglied zuzuhören.

  • Förderung der Zugänglichkeit durch Design: Wir glauben, dass das Design für die Milliarden von Menschen auf diesem Planeten mit dem Design für nur einen beginnt und sich auf viele ausdehnt, und dass die Zugänglichkeit von Anfang an beim Produktdesign berücksichtigt werden sollte. Wir sind bestrebt, Ressourcen und Unterstützung bereitzustellen, um die Integration von Barrierefreiheit in Spiele zu vereinfachen.

  • Mehr Spielern das Spielen mit erweiterten Zugänglichkeitsfunktionen ermöglichen: Spielen ist ein grundlegendes menschliches Bedürfnis. Nicht für einige, sondern für alle. Wir streben danach, das Leben für Milliarden von Menschen auf der ganzen Welt unterhaltsamer zu machen, indem wir Spielerlebnisse schaffen, die jeder genießen kann. Wir werden weiterhin Barrierefreiheitsfunktionen zu all unseren sich entwickelnden Produkten, Diensten und Spielen hinzufügen.

Wir wissen, dass Gaming die Macht hat, Menschen als Teil einer Gemeinschaft zusammenzubringen und sich durch gemeinsame Erfahrungen zu verbinden. Spieler mit Behinderungen zu befähigen, dort zu spielen, wo sie wollen und mit den Leuten, die sie wollen, ist etwas, wofür wir uns leidenschaftlich einsetzen. Es geht darum, zuzuhören und die Bedürfnisse aller unserer Spieler zu erfüllen, da wir wissen, dass sich ihre Bedürfnisse im Laufe des Tages oder ihres Lebens ändern können.

Anlässlich des Global Accessibility Awareness Day (GAAD) am 20. Mai freuen wir uns, Ihnen neue Möglichkeiten vorzustellen, wie Sie mit der Community in Kontakt treten können, die neuesten Ressourcen, um mehr über Barrierefreiheit zu erfahren, und die Möglichkeiten, wie Xbox Game Studios ihre Spiele zugänglicher machen. Feiern Sie mit uns GAAD und erkennen Sie Spieler mit Behinderungen an, die Teil unserer Community sind.    


Förderung einer einladenden Community mit Zuhör- und Supportkanälen


Ankündigung der Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)

Die Xbox Accessibility Insider League (XAIL) ist ein neues Programm, das Ihnen eine einfache, optimierte Möglichkeit bietet, Xbox-Engineering- oder Spielentwicklungsteams direkt Feedback zur Barrierefreiheit zu geben. Jeder, der sich selbst als Mensch mit Behinderung identifiziert, kann Mitglied werden. Der aktualisierte Xbox-Insider-Hub wurde unter Berücksichtigung der Barrierefreiheit neu gestaltet und bietet ein zentrales Tool zum Auffinden von Erfahrungen und Möglichkeiten, wichtiges Feedback zu geben, das Entwickler benötigen.

XAIL steht jetzt auch Inhaltsentwicklern offen und bietet eine einfache Möglichkeit, Ihre Inhalte über das Xbox-Insider-Programm mit der XAIL-Community zu teilen. Wenden Sie sich für weitere Einzelheiten an Ihr Account-Team.

Aktualisierte Xbox-Kundensupportseite für Barrierefreiheit

Wir haben Sie gehört und sind stolz darauf, Ihnen unter Accessible Gaming for All | Xbox-Unterstützung. Die überarbeitete Website wurde neu strukturiert, was es den Spielern erleichtert, ihr Spielerlebnis an ihre Bedürfnisse anzupassen und zusätzliche Möglichkeiten für Unterstützung zu finden, einschließlich des Antwortschalters für Behinderte. Basierend auf Ihrem Feedback werden der Website weiterhin neue Inhalte hinzugefügt.

Xbox Plays – Barrierefreiheit im Gaming Talk!

Schließen Sie sich zur Feier von GAAD dem Xbox Plays-Team an, das Tara Voelker und den außergewöhnlichen blinden Spieler Steve Saylor auf den Xbox Twitch-Kanal einlädt, um über Barrierefreiheit beim Spielen zu sprechen. Sie werden es nicht verpassen wollen – schalten Sie am Donnerstag, den 20. Mai um 11:00 Uhr PT auf Twitch.tv/Xbox ein !

Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day


Barrierefreiheit durch Design fördern


Ankündigung des neuen Gaming and Disability Player Experience Guide

Das Xbox Gaming Accessibility Team hat einen Gaming and Disability Player Experience Guide erstellt, der allgemeine Spielbarrieren beschreibt, denen Spieler mit einem breiten Spektrum von Behinderungen ausgesetzt sind, einschließlich situationsbedingter Behinderungen. Dieser Leitfaden, der auf dem Framework aufbaut und in Verbindung mit den Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) verwendet werden soll, bietet ein ganzheitliches Verständnis der Barrieren, denen Spieler mit bestimmten Arten von Behinderungen in Bezug auf Spielmechanik, Anzeige, Inhalt und andere Aspekte begegnen können. Es kann auch als einführende Ressource zur Vorbereitung der Zusammenarbeit mit Mitgliedern der Gaming- und Behinderten-Community verwendet werden, um Feedback zu ihren spezifischen Spielen zu erhalten.

Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) 2.1 Update

Das Update der Xbox Accessibility Guidelines (XAGs) im Februar 2021 stieß auf überwältigend positive Resonanz und lieferte unschätzbares Feedback von den Entwicklern und Gaming- und Behinderten-Communities. Das Xbox Gaming Accessibility-Team hat dieses Feedback seitdem berücksichtigt und das 2.1-Update veröffentlicht, das zusätzliche In-Game-Beispiele für Anleitungen zu Untertiteln und Beschriftungen, Bildschirmkommentaren, Spieleingaben, Spielschwierigkeitsoptionen und UI-Navigation enthält.

Monatliche MSFTEnable-Videos

Der MSFTEnable-YouTube-Kanal enthält neben Inhalten von Ability Summit, Learning Webinars und Gaming Accessibility Videos von Microsoft zur Barrierefreiheit. Der MSFTEnable Gaming Accessibility YouTube-Inhalt wird etwa monatlich veröffentlicht, um Best Practices zu teilen, die Themen wie haptisches Feedback, Xbox-Barrierefreiheitsrichtlinien, visueller Kontrast in Spielen und mehr abdecken.

Undead Labs: Inklusives Design

Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day

Mit einem anhaltenden Fokus auf Spieler teilt Undead Labs die Ergebnisse seines Inclusive Design-Sprints auf dem Stateofdecay.com-Blog, einschließlich eines Entwicklertagebuchs von Media Lab, und einer Liste der Verbesserungen der Barrierefreiheit, die das Studio seit diesem Sprint vorgenommen hat.


Ermöglichen Sie mehr Spielern das Spielen mit erweiterten Zugänglichkeitsfunktionen


Demnächst verfügbar: Transkription und Synthese von Party-Chat-Sprache

Xbox Party Chat wird von Millionen von Spielern für Sprach- und Text-Chat verwendet und wird bald die Transkription von Sprache in Text und die Synthese von Sprache aus Text unterstützen. Speech-to-Text ermöglicht es Spielern, alle ihre von den Leuten in der Party gesprochenen Worte in Text umzuwandeln, der als Overlay über ihrer Spielsitzung angezeigt wird. Text-to-Speech ermöglicht es Spielern, Text in den Xbox Party Chat einzugeben und diesen von einer synthetischen Stimme den anderen Leuten in der Party vorlesen zu lassen (mit einer Auswahl von mehreren Stimmen pro Sprache). Wir testen diese Funktionen mit Xbox-Insidern, aber sie werden bald für alle Spieler verfügbar sein.

Eine dieser Funktionen (oder beide arbeiten zusammen) kann verwendet werden, um Spielern, die taub oder schwerhörig sind und/oder nicht sprechen können oder wollen, zu helfen, am Xbox Party Chat teilzunehmen, ohne dass andere in der Party etwas tun müssen. Diese Optionen können auch dabei helfen, Mikrofonprobleme zu erkennen oder Spiel-Audio von Personen in der Party zu unterscheiden. Sowohl die Speech-to-Text- als auch die Text-to-Speech-Funktion können in den Einstellungen unter Erleichterter Zugriff -> Spiel- und Chat-Transkription aktiviert werden. Wenn Sie sich in einer Party befinden, können Sie darauf auch unter Optionen > Einstellungen für erleichterten Zugriff konfigurieren zugreifen. Weitere Einzelheiten finden Sie unter Einführung von Sprachtranskription und -synthese im Party-Chat – Xbox Wire.

Wie Gears 5 zugänglicher wird

Gears 5 kündigt diesen Monat zwei neue Barrierefreiheitsfunktionen an: Ping navigieren – Escape-Modus und Hilfsfunktionen in höheren Schwierigkeitsgraden.

  1. Navigations-Ping – Escape-Modus.  Navigations-Ping hilft schwachen oder sehbehinderten Spielern beim Navigieren durch die komplexen Umgebungen im Escape-Modus. Audiohinweise in der Spielwelt markieren den Weg zum Ausgang und einzigartige Audiohinweise werden verwendet, wenn der Spieler mit etwas interagieren oder in Deckung gehen muss.

Es gibt zwei Einstellungen, die unterschiedliche Unterstützungsstufen unterstützen: „Nächste Tür” und „Vollständiger Pfad”. Next Doorway hebt den Ausgang des aktuellen Raums hervor und Full Path verwendet häufigere Pings, um den Spielern zu helfen, sich um Wände und Deckungsstücke herum zu bewegen. Spieletester mit Sehbehinderungen waren der Schlüssel, um dieses Gameplay zu verfeinern und ein audiofokussiertes Erlebnis zu schaffen.    

  • Hilfsfunktionen im höheren Schwierigkeitsgrad

Kameraverwacklung deaktivieren und Zielsperre wurden im Spiel für alle Spielertypen in Spieler-gegen-Umgebung-Modi in Gears 5 implementiert, um es zugänglicher zu machen. Das Team erkannte an, dass die Mechanik und Action des Spiels es herausfordernd machen sollten, nicht die Steuerung, und hat sich mit der Gaming and Disability Community zusammengetan, um die beiden Features verfügbar zu machen:  

  • Kameraverwacklung deaktivieren: Spieler, die Schwierigkeiten haben, während schneller Kamerabewegungen zu spielen, können jetzt alle Quellen von Kameraverwacklungen in Schwierigkeiten bis zu Fortgeschritten in Horde und Escape deaktivieren.
  • Target Lock: Spieler, die neu in Shooter sind oder ein wenig Hilfe beim Anvisieren von Feinden benötigen, können jetzt Target Lock in Schwierigkeitsgraden bis zu Fortgeschritten verwenden. Wenn Sie die Zielerfassung aktivieren, wird Ihr Fadenkreuz automatisch ausgerichtet, während Sie auf das Visier zielen, aber und wird in Horde und Escape bis zum Schwierigkeitsgrad „Erweitert” aktiviert

Wie Minecraft zugänglicher wird

Minecraft kündigt diesen Monat drei neue Zugänglichkeitsfunktionen an: Leistungsbildschirm, granularere Audiosteuerung und aktualisierte Erzmuster.

  1. Bildschirm „Erfolge”.  Der neue Achievements-Bildschirm in Minecraft Bedrock basiert auf der neuen Gameface-Technologie und dem Core-UI-Designsystem, wobei von Anfang an die Barrierefreiheit berücksichtigt wurde, wobei Kontrast, Schriftgrößen, Erzählung und einfache Navigation unabhängig von Eingabetyp, Plattform oder Bildschirm berücksichtigt wurden Größe.
  • Granularere Audiosteuerung.  Die Entwickler haben kürzlich die Audio-Controller in Minecraft Bedrock aufgeteilt, um den Spielern mehr Granularität zu geben, wenn es darum geht, ihr Audioerlebnis im Spiel anzupassen. Dies bietet Spielern Flexibilität, die sich bei bestimmten Geräuschen unwohl fühlen oder bestimmte Geräusche leiser stellen möchten, um sich besser auf etwas anderes zu konzentrieren.

  • Aktualisierte Erzmuster.  Mit dem kommenden Caves & Cliffs-Update für Minecraft führte das Team mehrere neue Blöcke ein, darunter das Hinzufügen von Kupfererz. Dies ist seit sehr langer Zeit das erste Erz, das in die Oberwelt eingeführt wurde, und das Team wollte es einzigartig machen. Dabei überprüfte das Team alle vorhandenen Erze, um festzustellen, dass der einzige Unterschied in der Farbe der „Erzflecken” auf dem Block selbst bestand. Es gab keinen Unterschied in den Mustern. 

Das Muster der Erze anders zu gestalten, mag wie eine kleine Änderung erscheinen, aber es kann einen großen Unterschied für Spieler machen, die Schwierigkeiten haben, Farben zu lesen. Diese Änderung erstreckt sich auch auf andere Spieler, wodurch es einfacher wird, verschiedene Erze schneller zu erkennen, wenn Sie bei schwachem Licht auf Ihren Bergbauabenteuern unterwegs sind.

Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day

Minecraft ist der Meinung, dass jeder ermächtigt und befähigt werden sollte, Minecraft zu spielen, indem wir weiterhin neue und integrative Möglichkeiten anbieten, Minecraft in Partnerschaft mit unserer Community zu spielen. Erfahren Sie mehr über unsere Barrierefreiheitstools und -funktionen.

Entdecken Sie Spiele, die für Barrierefreiheit ausgezeichnet oder nominiert wurden  

Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day

Als weitere Möglichkeit, GAAD zu feiern, können Sie die Nominierten und Gewinner des Gaming Accessibility Award von Can I Play That, The Game Awards und DAGERSSystem erkunden. Sehen Sie sich die Kriterien für Titel in der vollständigen Spielesammlung unten an. Sehen Sie sich die vollständigen Sammlungen im Microsoft Store auf Xbox, im Microsoft Store auf Windows und in der Xbox App auf Windows in den USA, Kanada, Großbritannien und Australien an. Nach dem 20. Mai können Besucher sowohl des Xbox- als auch des Windows-Stores Preisträger für Barrierefreiheit finden, indem sie nach „GAAD” und verwandten Begriffen suchen.

  • Insgesamt barrierefreie Spiele

    • Gewinner: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider

    • Nominierte: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion

  • Zugänglichkeit für Gehörlose/Hörgeschädigte

    • Gewinner: Star Wars Jedi: Fallen Order

    • Nominierte: Watch Dogs: Legion

  • Barrierefreiheit für Blinde und Sehbehinderte

    • Nominiert: Hyperdot
  • Körperliche/motorische Zugänglichkeit

    • Gewinner: Hyperdot, Gears 5

    • Nominierte: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics

  • Kognitive Zugänglichkeit

    • Gewinner: Unsterbliche: Fenyx Rising

    • Nominierte: Ausziehen, Geerdet

  • Das therapeutischste Spiel

    • Nominierte: Ooblets, Spiritfarer
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Spielen. Verbinden. Einfluss.


Xbox ist stolz darauf, den Global Accessibility Awareness Day zu feiern und wird weiterhin die Kraft des Spielens unterstützen und das Spielen für alle zugänglich und einladend machen. Wir freuen uns, heute ein paar Beispiele dafür zu teilen, wie wir die Community unterstützen und wie Sie es auch können.

Spende an AbleGamers und Warfighter Engaged

Xbox spendet zugängliche Gaming-Peripheriegeräte an AbleGamers und Warfighter Engaged. Wir freuen uns, diese großartigen gemeinnützigen Organisationen für Gaming und Barrierefreiheit zu unterstützen, die sich dafür einsetzen, Gaming für alle Wirklichkeit werden zu lassen und diejenigen zu unterstützen, die nicht in der Lage sind, mit der speziellen Ausrüstung und den Tools zu spielen, die sie benötigen, um die Freuden des Gamings zu erleben.

Microsoft Rewards auf Xbox

Microsoft Rewards-Mitglieder in allen 20 Märkten können über Xbox Punkte für Special Olympics  sammeln und spenden. Alle Microsoft Rewards-Spenden, die in den USA, Australien, Kanada, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Spanien und Italien getätigt werden, werden von Microsoft im Mai zu Ehren des Global Accessibility Awareness Day verdoppelt. Xbox-Spieler können Microsoft Rewards-Punkte auf verschiedene Weise sammeln, z. B. durch Spielen oder Kaufen von Spielen nach dem Herunterladen der Microsoft Rewards-App auf Xbox. Sammeln Sie Punkte und tauschen Sie sie gegen echte Prämien ein. Treten Sie noch heute bei  und spenden Sie über Xbox.

Feiern Sie GAAD mit einem neuen Hintergrundbild

Xbox feiert den Global Accessibility Awareness Day

Zur Feier des Global Accessibility Awareness Day teilt Team Xbox ein neues Hintergrundbild, das die Barrierefreiheit von Spielen feiert! Dieses von OneSwitch.org.uk entwickelte Symbol soll auf Funktionen, Funktionen und Informationen zur Barrierefreiheit von Spielen hinweisen. Laden Sie den Hintergrund herunter unter: https://www.xbox.com/wallpapers/.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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