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Xbox celebra o Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade

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Como parte do Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, tenho a honra de compartilhar o trabalho que a equipe Xbox está fazendo na acessibilidade de jogos. As opções de acessibilidade permitem que mais pessoas joguem e, com uma estimativa de mais de 400 milhões de jogadores com deficiência no planeta, estamos comprometidos em liberar o potencial para que todos experimentem as alegrias e os benefícios dos jogos. Para conseguir isso, nos concentramos em atender às necessidades de nossa comunidade em três áreas:

  • Promover uma comunidade acolhedora através de canais de escuta e apoio: Queremos criar uma comunidade acolhedora onde todos possam participar, sentir-se incluídos e jogar como são. Isso inclui fornecer a oportunidade de nos dar feedback, ter acesso ao suporte e ouvir um membro da comunidade.

  • Promovendo a acessibilidade pelo design: Acreditamos que o design para os bilhões de pessoas neste planeta começa com o design para apenas um e se estende a muitos, e que a acessibilidade deve ser considerada desde o início do design do produto. Estamos comprometidos em fornecer recursos e suporte para facilitar a construção de acessibilidade nos jogos.

  • Permitindo que mais jogadores joguem com recursos de acessibilidade expandidos: Jogar é uma necessidade humana fundamental. Não para alguns, mas para todos. Nós nos esforçamos para tornar a vida mais divertida para bilhões de pessoas ao redor do mundo, criando experiências de jogo que todos possam desfrutar. Continuaremos a adicionar recursos de acessibilidade a todos os nossos produtos, serviços e jogos em evolução.

Sabemos que os jogos têm o poder de unir as pessoas como parte de uma comunidade e conectar-se por meio de experiências compartilhadas. Capacitar os jogadores com deficiência para jogar onde quiserem e com as pessoas que quiserem é algo pelo qual somos apaixonados. Trata-se de ouvir e atender às necessidades de todos os nossos jogadores, sabendo que suas necessidades podem mudar ao longo do dia ou da vida.

Em comemoração ao Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade (GAAD) em 20 de maio, estamos entusiasmados em compartilhar novas maneiras de você se conectar com a comunidade, os recursos mais recentes para saber mais sobre acessibilidade e as maneiras como o Xbox Game Studios está tornando seus jogos mais acessíveis. Junte-se a nós para celebrar o GAAD e reconhecer os jogadores com deficiência que fazem parte da nossa comunidade.    


Promover uma comunidade acolhedora com canais de escuta e suporte


Anunciando a Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)

A Xbox Accessibility Insider League (XAIL) é um novo programa que oferece uma maneira simples e simplificada de fornecer feedback de acessibilidade diretamente às equipes de engenharia ou desenvolvimento de jogos do Xbox. Qualquer pessoa que se identifique como uma pessoa com deficiência pode participar. O Xbox Insider Hub atualizado foi redesenhado com a acessibilidade em mente, oferecendo uma ferramenta central para encontrar experiências e maneiras de fornecer feedback crítico que os desenvolvedores precisam.

O XAIL também está aberto a desenvolvedores de conteúdo, oferecendo uma maneira fácil de compartilhar seu conteúdo com a comunidade XAIL por meio do Xbox Insider Program. Entre em contato com a equipe da sua conta para obter mais detalhes.

Página de suporte ao cliente Xbox atualizada para acessibilidade

Ouvimos você e estamos orgulhosos de oferecer uma página inicial de suporte de acessibilidade atualizada no Accessible Gaming for All | Suporte Xbox. O site revisado foi reestruturado, tornando mais fácil para os jogadores personalizarem sua experiência de jogo para atender às suas necessidades e encontrar vias adicionais de suporte, incluindo o balcão de atendimento para deficientes. Novos conteúdos continuarão a ser adicionados ao site com base em seus comentários.

Xbox Plays – Acessibilidade no Gaming Talk!

Em comemoração ao GAAD, junte-se à equipe do Xbox Plays ao convidar Tara Voelker e o extraordinário jogador cego Steve Saylor para o canal Xbox Twitch para falar sobre acessibilidade nos jogos. Você não vai querer perder – sintonize às 11h PT, quinta-feira, 20 de maio no Twitch.tv/Xbox!

Xbox celebra o Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade


Promovendo a acessibilidade por design


Anunciando o novo Guia de experiência para jogadores com deficiência e jogos

A equipe de Acessibilidade do Xbox Gaming criou um Guia de Experiência do Jogador de Jogos e Deficiências que descreve as barreiras comuns de acessibilidade de jogos enfrentadas por jogadores em um amplo espectro de deficiências, incluindo deficiências situacionais. Este guia, construído na estrutura e destinado a ser usado em conjunto com as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs), fornece uma compreensão holística das barreiras que os jogadores com certos tipos de deficiência podem enfrentar na mecânica do jogo, exibição, conteúdo e outros aspectos. Ele também pode ser usado como um recurso introdutório em preparação para colaboração com membros da comunidade de jogos e deficiência para feedback sobre seus jogos específicos.

Atualização das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs) 2.1

A atualização das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs) em fevereiro de 2021 teve uma resposta extremamente positiva e obteve feedback inestimável do desenvolvedor e das comunidades de jogos e deficiência. Desde então, a equipe de acessibilidade do Xbox Gaming incorporou esse feedback e lançou a atualização 2.1, que inclui exemplos adicionais no jogo para orientação sobre legendas e legendas, narração na tela, entrada do jogo, opções de dificuldade do jogo e navegação na interface do usuário.

Vídeos mensais habilitados para MSFT

O canal do YouTube MSFTEnable abriga vídeos de acessibilidade da Microsoft, além de conteúdo do Ability Summit, Learning Webinars e Gaming Accessibility. O conteúdo do YouTube de acessibilidade para jogos MSFTEnable é lançado mensalmente sobre o compartilhamento de práticas recomendadas que abrangem tópicos como feedback tátil, diretrizes de acessibilidade do Xbox, contraste visual em jogos e muito mais.

Laboratórios de mortos-vivos: design inclusivo

Xbox celebra o Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade

Com foco contínuo nos jogadores, a Undead Labs está compartilhando os resultados de seu sprint de design inclusivo no blog Stateofdecay.com, incluindo um diário do desenvolvedor do Media Lab e uma lista de melhorias de acessibilidade que o estúdio fez desde esse sprint.


Permitindo que mais jogadores joguem com recursos de acessibilidade expandidos


Em breve: transcrição e síntese de fala de bate-papo em grupo

O Xbox Party Chat é usado por dezenas de milhões de jogadores para bate-papo por voz e texto e em breve oferecerá suporte à transcrição de fala em texto e síntese de fala a partir de texto. Speech-to-Text permitirá que os jogadores tenham todas as suas palavras ditas pelas pessoas no grupo convertidas em texto que será exibido como uma sobreposição em cima de sua sessão de jogo. O Text-to-Speech permitirá que os jogadores digitem texto no Xbox Party Chat e o leiam por uma voz sintética para o resto das pessoas no grupo (com a escolha de várias vozes por idioma). Estamos testando esses recursos com o Xbox Insiders, mas eles estarão disponíveis para todos os jogadores em breve.

Qualquer um desses recursos (ou ambos trabalhando juntos) pode ser usado para ajudar os jogadores surdos ou com deficiência auditiva e/ou não podem ou optaram por não falar a participar do Xbox Party Chat sem nenhuma ação extra de outras pessoas no grupo. Essas opções também podem ajudar a detectar problemas no microfone ou distinguir o áudio do jogo das pessoas do grupo. Tanto a funcionalidade Speech-to-Text quanto a Text-to-Speech podem ser habilitadas em Configurações em Facilidade de Acesso -> Transcrição de Jogo e Bate-papo. Quando estiver em um grupo, você também pode acessá-lo em Opções > Definir configurações de facilidade de acesso. Mais detalhes em Introdução à transcrição e síntese de fala do bate-papo em grupo – Xbox Wire.

Como o Gears 5 está se tornando mais acessível

O Gears 5 está anunciando dois novos recursos de acessibilidade este mês: Navigating Ping – Escape Mode e Assistive Features in Higher Difficulty settings.

  1. Ping de Navegação – Modo Escape.  O Navigation Ping ajuda os jogadores com pouca ou nenhuma visão a navegar pelos ambientes complexos no Escape Mode. Dicas de áudio no mundo do jogo destacam o caminho para a saída e dicas de áudio exclusivas são usadas se o jogador precisar interagir com algo ou usar cobertura.

Existem duas configurações que oferecem suporte a diferentes níveis de assistência: Next Doorway e Full Path. Next Doorway destaca a saída da sala atual, e Full Path usa pings mais frequentes para ajudar os jogadores a navegar pelas paredes e pedaços de cobertura. Os testadores de jogo com deficiência visual foram fundamentais para aprimorar essa jogabilidade e criar uma experiência focada em áudio.    

  • Recursos de assistência em dificuldade mais alta

Desativar a vibração da câmera e o bloqueio de alvo foram implementados no jogo para todos os tipos de jogadores nos modos jogador versus ambiente no Gears 5 para torná-lo mais acessível. Ao reconhecer que a mecânica e a ação do jogo devem torná-lo desafiador, não os controles, a equipe fez uma parceria com a comunidade Gaming and Disability para disponibilizar os dois recursos:  

  • Desativar a vibração da câmera: os jogadores que têm dificuldade em jogar durante o movimento rápido da câmera agora podem desativar todas as fontes de vibração da câmera em dificuldades até Avançado em Horda e Fuga.
  • Target Lock: Jogadores que são novos nos atiradores ou precisam de uma ajudinha para mirar nos inimigos agora podem usar o Target Lock em dificuldades até Advanced. Ativar o bloqueio de alvo irá mirar automaticamente sua retícula enquanto mira na mira, mas será ativado na dificuldade Avançada em Horda e Fuga

Como o Minecraft está se tornando mais acessível

O Minecraft está anunciando três novos recursos de acessibilidade este mês: tela de conquistas, controle de áudio mais granular e padrões de minério atualizados.

  1. Tela de Conquistas.  A nova tela de conquistas no Minecraft Bedrock é construída na nova tecnologia Gameface e no Core UI Design System com acessibilidade em mente desde o início, levando em consideração contraste, tamanhos de fonte, narração e navegação fácil, independentemente do tipo de entrada, plataforma ou tela Tamanho.
  • Controle de áudio mais granular.  Os desenvolvedores recentemente dividiram os controladores de áudio no Minecraft Bedrock para dar aos jogadores mais granularidade quando se trata de personalizar sua experiência de áudio no jogo. Isso oferece flexibilidade aos músicos que podem sentir desconforto em certos sons ou podem querer diminuir certos sons para se concentrar melhor em outra coisa.

  • Padrões de minério atualizados.  Com a próxima atualização de Caves & Cliffs para Minecraft, a equipe introduziu vários novos blocos, incluindo a adição de minério de cobre. Este é o primeiro minério a ser introduzido no Mundo Superior em muito tempo, e a equipe queria torná-lo único. Ao fazer isso, a equipe revisou todos os minérios existentes para perceber que a única diferença estava na cor das “manchas de minério" no próprio bloco. Não houve diferença nos padrões. 

Fazer o padrão dos minérios diferente pode parecer uma pequena mudança, mas pode fazer uma grande diferença para os jogadores que têm dificuldade em ler as cores. Essa mudança se estende a outros jogadores, tornando mais fácil reconhecer diferentes minérios mais rapidamente quando você está em suas aventuras de mineração com pouca luz.

Xbox celebra o Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade

O Minecraft acredita que todos devem ser capacitados e habilitados para jogar Minecraft, continuando a oferecer maneiras novas e inclusivas de jogar Minecraft em parceria com nossa comunidade. Saiba mais sobre nossas ferramentas e recursos de acessibilidade.

Descubra jogos que foram premiados ou indicados para acessibilidade  

Xbox celebra o Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade

Como outra forma de celebrar o GAAD, explore os indicados e vencedores do prêmio de acessibilidade para jogos do Can I Play That, The Game Awards e DAGERSSystem. Confira os critérios para títulos na coleção completa de jogos abaixo. Veja as coleções completas na Microsoft Store no Xbox, na Microsoft Store no Windows e no aplicativo Xbox no Windows nos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido e Austrália. Após 20 de maio, os visitantes das Lojas Xbox e Windows poderão encontrar os vencedores do prêmio de acessibilidade pesquisando por “GAAD” e termos relacionados.

  • Jogos Acessíveis em geral

    • Vencedores: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider

    • Indicados: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion

  • Acessibilidade para surdos/deficientes auditivos

    • Vencedores: Star Wars Jedi: Fallen Order

    • Indicados: Watch Dogs: Legion

  • Acessibilidade para cegos/baixa visão

    • Indicado: Hyperdot
  • Acessibilidade Física/Motora

    • Vencedores: Hyperdot, Gears 5

    • Indicados: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics

  • Acessibilidade Cognitiva

    • Vencedor: Imortais: Fenyx Rising

    • Indicados: Moving Out, Grounded

  • O jogo mais terapêutico

    • Indicados: Ooblets, Spiritfarer
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Toque. Conectar. Impacto.


O Xbox tem o orgulho de comemorar o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade e continuará apoiando o poder do jogo e tornando os jogos acessíveis e acolhedores para todos. Estamos empolgados em compartilhar alguns exemplos hoje de como estamos apoiando a comunidade e como você também pode.

Doação para AbleGamers e Warfighter Engaged

O Xbox está fazendo uma doação de periféricos de jogos acessíveis para AbleGamers e Warfighter Engaged. Estamos entusiasmados em apoiar essas incríveis organizações sem fins lucrativos de jogos e acessibilidade que se dedicam a tornar os jogos uma realidade para todos e capacitar aqueles que não são capazes de jogar com os equipamentos e ferramentas especializados de que precisam para experimentar as alegrias dos jogos.

Recompensas da Microsoft no Xbox

Os membros do Microsoft Rewards em todos os 20 mercados podem ganhar e doar pontos para a Special Olympics  por meio do Xbox. Todas as doações do Microsoft Rewards feitas nos EUA, Austrália, Canadá, Reino Unido, França, Alemanha, Espanha e Itália serão correspondidas pela Microsoft durante o mês de maio em homenagem ao Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade. Os jogadores do Xbox podem ganhar pontos do Microsoft Rewards de várias maneiras, como jogar ou comprar jogos depois de baixar o aplicativo Microsoft Rewards no Xbox. Ganhe pontos e troque-os por recompensas reais.Junte-se hoje e doe através do Xbox.

Celebre o GAAD com um novo papel de parede

Xbox celebra o Dia Mundial de Conscientização sobre Acessibilidade

Em comemoração ao Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, a Equipe Xbox está compartilhando um novo papel de parede celebrando a acessibilidade do jogo! Este símbolo, desenvolvido por OneSwitch.org.uk, foi projetado para indicar recursos, funcionalidades e informações de acessibilidade do jogo. Baixe o plano de fundo em: https://www.xbox.com/wallpapers/.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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