Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Tähistage riiklikku kosmosepäeva, vaadates kõverat kosmost lähemalt

0

Kokkuvõte

  • Tähistage riiklikku kosmosepäeva, vaadates Curved Space’i lähemalt – laadige selle demo Xboxi poest alla .
  • Maximum Games teeb arendajatega Q&A, et rääkida nende inspiratsioonist kosmoseteemalise mängu loomisel.
  • Curved Space uurib galaktilisi maastikke keset eepilist süntlainete heliriba.

Curved Space on näpunäide klassikalistele kahe pulgaga arkaadlaskuritele, mis võimendab lõhkamiskogemust FiXT Neoni eepilise süntlainete heliriba abil, mis toidab teie missiooni kosmose kõige kaugemates piirkondades. Võitlete kõveratel galaktilistel maastikel hiiglaslike tulnukate statiiviämblike ja tohutute peakoletistega, jahtides samal ajal võimsusi ja uuendusi, vältides vaenlase pealetungi ja hävitades mõõtmetevahelisi vigu. Lihtne õppida, kui võitlete end läbi hargneva lugupõhise kampaania, kuid raske omandada, kui jahtite ellujäämisrežiimis rekordeid.

Istusime koos Andrew Czarnietzki ja Jen Laface’iga Curved Space’i arendajameeskonnast Only By Midnight, et rääkida sellest, kuidas ruum ja ainulaadne heliriba on aidanud mängu arendada ja seda juhtida.


Maksimaalsed mängud: mis inspireeris teid seda ümbermõeldud klassikaliste arkaadlaskurite võtet seadma keset ruumi kõige kaugemaid mõõtmeid ja millised olid teie inspiratsiooniallikad maastike loomisel?

Ainult keskööks: me armastame kosmost ja ulmet! Planeedi jäseme nägemises on midagi ikoonilist ja me tõesti tahtsime seda tunnet tabada.

Meie esimesed tasemed hakkasid muutuma mõnevõrra abstraktseteks kosmosejaamadeks. Kuigi meile meeldis, kuhu see liigub, tekkis probleem: et taluda kõiki plahvatusi ja võitlust nende pinnal, tundusid jaamad liiga tihedad ja kindlad. Päriselu satelliidid ja ISS (rahvusvaheline kosmosejaam) tunduvad palju õrnemad.

Gerry [Ricard, 3D-kunstnik], kes abistas keskkonnakunstiga, ütles: „See ei tundu nagu kosmosejaam. tundub, et see oleks betoonist." Sellest sai kohe kaanon; jaamad on välja nikerdatud asteroidbetoonist ja/või prinditud 3D-printeriga. See on ka inspiratsiooniks tasemele "Plug", kus näitame asteroidi raiutakse üles.

Tähistage riiklikku kosmosepäeva, vaadates kõverat kosmost lähemalt

Maksimaalne arv mänge: kas saate selgitada, kuidas kasutasite kosmoseteemat kampaania mõjutamiseks?

Only By Midnight: The Campaign räägib väikestest stabiilsuse saartest kosmose tühjuses, millele lisanduvad veel mõned mõõtmetevahelised segadused. See on seotud meie kontseptsiooniga 2D-mängust, mis ristub 3D-ruumi. Mulle (Andrew) isiklikult meeldib, et ruum on paindlik ja vormitav ning proovisime seda nii oma mängumehaanikas kui ka loos mängida.

Maksimaalne arv mänge: kas mängu paigutamine ruumi mõjutas seda, millist muusikat soovite?

Only By Midnight: Synthwave ja Cyberpunk on ulme sünonüümid. Samuti on rikkalik ajalugu julgete värvide, eriti kollase ja magenta kontrasti kohta, mida teadsime, et peame näitama kas musta augu või varjutusena. Meie "synthwave sky" on 100% muusikast inspireeritud!

Maksimaalsed mängud: mis pani teid tahtma, et galaktilised ämblikud oleksid vaenlased?

Only By Midnight: Esiteks, me mõlemad armastame kosmilise õuduse ideed – nii et see nähtamatu "ämblikumõõde" on meie noogutamine Lovecraftile, Warhammer 40k, filmile "Event Horizon" jne.

Teiseks tahtsime mõjuvaid vaenlasi, keda oli huvitav tulistada. Ämblikud, eriti tulnukate statiivid, on päris kenad ringi jooksmas vaadata – nad on nii võõrad, et libisevad otse üle kummalise oru. Ma ei usu, et suudaksin veenvat humanoidanimatsiooni luua, kuid võin kindlasti lisada isikupära hunnikule kristallsetele statiiviämblikele.

Lõpuks tahtsime tõesti midagi, mis oleks hirmutav ja näib õigustavat hiiglasliku kosmoseleegiheitja väljamurdmist. Ämblik-koletiste hordid sobivad ideaalselt.

Tähistage riiklikku kosmosepäeva, vaadates kõverat kosmost lähemalt

Maksimaalsed mängud: kas saate rääkida asteroidide, planeetide ja kõigi kosmoseaineväljade raskust trotsivast mehaanikast?

Ainult keskööks: Keskkonnakujundus oli Curved Space jaoks tõeliselt korralik väljakutse. Kui tasemed on liiga nõgusad, lähete alati ülesmäge ega näe palju. Kui tasemed on liiga kumerad, siis liigute alati mäe otsas… ja ei näe palju. Tõusude ja mõõnade vahel peab tõesti olema tasakaal, et tõeliselt tunda neid vingeid gravitatsiooni trotsivaid hetki.

Alustuseks katsetasime paljude pööraste kujunditega, et leida need, mis on mängu vaatenurgast mõistlikud. Seejärel püüdsime välja selgitada, mida need kujundid meie energia kogumise universumis tähendavad. Me leidsime terve rea tehnoloogiaid, mis on seotud mõõtmetevahelise energia tõmbamise, töötlemise ja suunamisega läbi ruumi ja portaalide. See tehnoloogia tõi kaasa mõned huvitavad teisejärgulised kontseptsioonid – nagu hiiglaslik planeedikaitserelva või petturitest komeet. 

Maksimaalsed mängud: kas mängu arenduses on kosmoseteemaga seotud telgitaguseid või naljakaid lugusid?

Ainult keskööks: üks minu lemmik- ja võõrapärasemaid tasemeid on Horn. Kujunditega katsetades proovisin vana draakoni pealuud, mis mul raamatukogus oli. See töötas jube hästi – keerdunud sarved olid gravitatsiooni moonutava mänguga nii lõbusad. Kui tähelepanelikult vaadata, siis lõpptasemeks on suures osas pooleks lõhestatud hiiglaslik draakoni pealuu, mille sisemus on muudetud ulmeliseks roaks ja silmakoobas on suured helendavad kanistrid.

Mängu poole pealt vajasime mingit takistust, mis võiks mängijaid blokeerida ja maastikku muuta. Katsetasin mõne variandiga ja otsustasin suurte sfääridega, millest hiljem said meie dimensioonilised riftid. Üritasin teha midagi portaali/ussiauku/musta augu sarnast, aga kurja servaga. Mu sõber Ian ütles: "See näeb väga lahe välja ja ka natuke nagu silm…" — ma ei suutnud vastu panna, et panna nad silmi pilgutama.

Veel üks huvitav lavatagune lugu on see, kui ma kogemata panin taeva sujuvalt mängija poole pöörlema. Tundus väga-väga vale, et tähed seda teevad… aga selles, kuidas planeet alati vaate keskele libises, oli midagi jubedat ja lahedat. Nagu hiiglaslik silm. Siit tuli meie “silmamuna" keeris lõppmängus.

Tähistage riiklikku kosmosepäeva, vaadates kõverat kosmost lähemalt

Maksimaalsed mängud: miks on laev rohutirtsu kuju?

Alles By Midnight: Noh, see algas ketta kujuga – põhimõtteliselt laserkahuritega õhuhoki litter.

Mulle meeldis pigem klassikaline laev (ja saate selle ikkagi mängus lahti teha), kuid see ei olnud nii põnev kui ülejäänud kunst. Tegime mõned testid, et näha, kas suudame selle hõljuk + starfighter kontseptsiooni tõesti edasi lükata, ning otsustasime rohutirtsu kontseptsiooni juurde, millel on ettepoole suunatud tiivad ja suured tõukerõngad. Niipea, kui mudeli mängu sisse sain ja ringi lendasin, palus see praktiliselt liikumist – nii et katsetasin, kuidas panna rõngad ja tiivad reageerima teie pinnal toimuvatele liigutustele. See andis sellele suurepärase tunde, peaaegu nagu uisutaks ja tõukeks pinnalt. Me ei kavatsenud "rohutirtsu" teha, kuid niipea, kui laev kutsuti, kaldusime sellele. 

Maksimaalsed mängud: mis on teie parim kosmosemäng või nali?

Ainult keskööks: pean minema Douglas Adamsi "Hitchhiker’s Guide to the Galaxy" juurde:

„Mida sa mõtled, et sa pole kunagi Alpha Centauris käinud? Oh, taeva pärast, inimkond, see on vaid nelja valgusaasta kaugusel. Vabandust, aga kui te ei viitsi kohalike asjade vastu huvi tunda, on see teie enda vaade. Anna lammutustaladele energiat.


Kui olete valmis avastama kosmose kõige veidramaid piirkondi, võite mängida Curved Space’i demo Xbox One’i ja Xbox Series X|S-i jaoks. Curved Space ilmub 18. juunil.

Tähistage riiklikku kosmosepäeva, vaadates kõverat kosmost lähemalt

Kaarjas kosmose demo

Maksimaalsed mängud

Seda kohe saama

Mängumänguklassikast inspireerituna peavad mängijad jahtima relvade täiendusi ja täiendusi, vältides samal ajal vaenlase tule, lõhkades dimensioonidevahelisi vigu ja võitledes tohutute bosskoletistega. Lihtne õppida, kui võitlete end läbi hargneva lugupõhise kampaania, kuid raske omandada, kui jahtite edetabelite hiilgust. Põhifunktsioonid Old School Shmup Reimagined: nautige traditsiooniliste 2D tulistamismängude energiat kõverdatud 3D-ruumis. Ronige seintele, pöörake ümber oma keskkonna teisele küljele ja kogege hingematvaid vaateid. Mängige oma stiili ja tõstke edetabeleid: kogege oma kosmosepiloodi ahistavat teekonda kampaanias, võtke vastu uusi väljakutseid, pange oma oskused proovile ja jahtige oma kohta edetabelites mängurežiimides Daily Runs, Arena, Survival ja Endless. Sõita Synthwave’iga: Sisenege tsooni energiarikka süntlainete heliribaga koostöös FiXT Neoniga, kus esinevad sellised artistid nagu Scandroid, 3Force ja Fury Weekend. Täiendage ja eemaldage need: koguge hulgaliselt võimete ja relvade uuendusi. Relvad on mitmekesised (laseritest leegiheitjate ja umbrohutõrjevahenditeni!) ja varustatud oma ülikiire olekutega! Režiimide kampaania: asuge energiakoguja rolliks keset galaktika ämblike sissetungi. Teie valikud viivad teid mängu peategelase ühe kolmest potentsiaalsest versioonist, et võidelda sissetungi vastu asteroididele, kosmosejaamadele ja muudele galaktikatevahelistele etappidele. Iga ainulaadne versioon viib loo erinevas suunas. Areen: võtke vastu mängu kampaanias üle 60 randomiseeritud väljakutse, et saada oma nimi kohalikus edetabelis. Ellujäämine: Võitle sissetungijate lainete vahel, iga laine esitab uue, raskema väljakutse. Lõputu: lahendage kampaania juhuslikud väljakutsed ja lisaeesmärgid, kui kohanete sellega, mida mäng otsustab teie teele panna. Igapäevane jooks: saate iga päev ühe lasku, et see igapäevane jooks läbida ja saavutada kõrgeim võimalik tulemus. Kas teil ei õnnestunud täna edetabelisse pääseda? Homme on alati uus väljakutse.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem