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Célébrez la Journée nationale de l’espace en regardant de plus près l’espace incurvé

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Sommaire

  • Célébrez la Journée nationale de l’espace en regardant de plus près Curved Space — téléchargez sa démo sur le Xbox Store.
  • Maximum Games organise une session de questions-réponses avec les développeurs Only By Midnight pour parler de leur inspiration pour créer un jeu sur le thème de l’espace.
  • Curved Space explore les paysages galactiques au milieu d’une bande-son épique synthwave.

Curved Space est un clin d’œil aux jeux de tir d’arcade classiques à double joystick qui amplifie l’expérience de dynamitage avec une bande-son épique synthwave de FiXT Neon qui alimente votre mission dans les confins de l’espace. Vous affronterez des araignées tripodes extraterrestres géantes et d’énormes monstres boss à travers des paysages galactiques incurvés tout en recherchant des power-ups et des améliorations, en évitant les attaques ennemies et en annihilant les insectes interdimensionnels. Simple à apprendre lorsque vous vous frayez un chemin à travers la campagne basée sur l’histoire, mais difficile à maîtriser lorsque vous poursuivez des scores élevés en mode survie.

Nous avons rencontré Andrew Czarnietzki et Jen Laface de Only By Midnight, l’équipe de développeurs mari et femme derrière Curved Space, pour parler de la façon dont l’espace et la bande son unique ont contribué à façonner et guider le développement du jeu.


Maximum Games : Qu’est-ce qui vous a inspiré pour installer cette version réinventée des jeux de tir d’arcade classiques dans les dimensions les plus éloignées de l’espace, et quelles ont été certaines de vos inspirations pour les paysages ?

Only By Midnight : nous aimons l’espace et la science-fiction ! Il y a quelque chose d’emblématique dans le fait de voir le limbe d’une planète, et nous voulions vraiment capturer ce sentiment.

Nos premiers niveaux ont commencé à se transformer en stations spatiales quelque peu abstraites. Bien que nous ayons aimé où cela se passait, il y avait un problème: pour résister à toutes les explosions et combats à leur surface, les stations se sentaient trop denses et solides. Les satellites réels et l’ISS (Station spatiale internationale) semblent beaucoup plus délicats.

Gerry [Ricard, artiste 3D contributeur] qui participait à l’art de l’environnement, a déclaré: «Cela ne ressemble pas à une station spatiale ; on a l’impression qu’il est fait de béton.» Cela est immédiatement devenu canon ; les stations sont taillées dans et/ou imprimées en 3D à partir de béton d’astéroïde. C’est aussi l’inspiration pour le niveau "Plug", où nous montrons un astéroïde en train de être découpé.

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Maximum Games : Pouvez-vous expliquer comment vous avez utilisé le thème de l’espace pour influencer la campagne ?

Only By Midnight: The Campaign concerne de petits îlots de stabilité dans le vide de l’espace, avec la complexité supplémentaire de quelques manigances interdimensionnelles. Cela rejoint notre concept d’un jeu 2D croisant l’espace 3D. Moi, (Andrew) personnellement, j’aime que l’espace soit flexible et malléable, et nous avons essayé de jouer cela à la fois dans nos mécanismes de jeu et dans notre histoire.

Maximum Games : Est-ce que placer le jeu dans l’espace a influencé le type de musique que vous vouliez ?

Only By Midnight : Synthwave et Cyberpunk sont synonymes de science-fiction. Il y a aussi une riche histoire de couleurs vives, en particulier le contraste jaune et magenta, que nous savions que nous devions montrer comme un trou noir ou une éclipse. Notre "synthwave sky" est 100% inspiré de la musique !

Maximum Games : Qu’est-ce qui vous a poussé à vouloir que les araignées galactiques soient vos ennemies ?

Only By Midnight : Tout d’abord, nous aimons tous les deux l’idée de l’horreur cosmique. Ainsi, cette "dimension araignée" invisible est notre clin d’œil à Lovecraft, Warhammer 40k, le film "Event Horizon", etc.

Deuxièmement, nous voulions des ennemis convaincants et intéressants à abattre. Les araignées, en particulier les trépieds extraterrestres, sont assez agréables à regarder courir – elles sont si extraterrestres qu’elles glissent juste au-dessus de l’étrange vallée. Je ne pense pas pouvoir réaliser une animation humanoïde convaincante, mais je peux certainement ajouter de la personnalité à un groupe d’araignées tripodes cristallines.

Enfin, nous voulions vraiment quelque chose qui serait effrayant et qui semble justifier de casser le lance-flammes spatial géant. Des hordes d’araignées-monstres font parfaitement l’affaire.

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Maximum Games : Pouvez-vous parler de la mécanique qui défie la gravité en passant au-dessus des astéroïdes, des planètes et de tous les types de champs de matière spatiale ?

Only By Midnight: La conception de l’environnement était un défi vraiment intéressant pour Curved Space. Si les niveaux sont trop concaves, vous montez toujours et vous ne voyez pas grand-chose. Si les niveaux sont trop convexes, alors vous êtes toujours au sommet d’une colline… et vous ne pouvez pas voir grand-chose. Il doit vraiment y avoir un équilibre entre les hauts et les bas pour vraiment ressentir ces incroyables moments défiant la gravité.

Nous avons commencé par expérimenter de nombreuses formes folles pour trouver celles qui avaient du sens du point de vue du gameplay. Ensuite, nous avons travaillé pour comprendre ce que ces formes signifiaient dans notre univers de récupération d’énergie. Nous avons mis au point toute une série de technologies qui se rapportent à l’extraction de l’énergie interdimensionnelle, à son traitement et à sa direction à travers l’espace et les portails. Cette technologie a conduit à des concepts secondaires intéressants, comme un railgun de défense planétaire géant ou une comète voyou. 

Maximum Games : Y a-t-il des coulisses ou des histoires amusantes dans le développement du jeu liées au thème de l’espace ?

Only By Midnight: L’un de mes niveaux préférés et les plus extraterrestres est Horn. En expérimentant avec des formes, j’ai essayé un vieux crâne de dragon que j’avais dans ma bibliothèque. Cela a étrangement bien fonctionné – les cornes sinueuses étaient tellement amusantes avec le gameplay de déformation par gravité. Si vous regardez attentivement, le niveau final est un crâne de dragon géant divisé en deux, mais avec l’intérieur transformé en un plat de science-fiction et de gros bidons lumineux au niveau de l’orbite.

Côté gameplay, nous avions besoin d’une sorte d’obstacle qui pourrait bloquer les joueurs et changer le paysage. J’ai expérimenté quelques options et je me suis installé sur de grandes sphères, qui sont devenues plus tard nos Rifts dimensionnels. J’ai essayé de faire quelque chose comme un portail/trou de ver/trou noir mais avec un côté sinistre. Mon ami Ian a dit: «Ça a l’air vraiment cool et aussi un peu comme un œil…» – je n’ai pas pu m’empêcher de les faire cligner des yeux.

Une autre histoire intéressante dans les coulisses est lorsque j’ai accidentellement fait tourner le ciel en douceur vers le joueur. C’était très, très mal de faire faire cela aux étoiles… mais il y avait quelque chose d’effrayant et de cool dans la façon dont la planète glissait toujours au centre de la vue. Comme un œil géant. C’est de là que vient notre vortex "globe oculaire" dans la phase finale.

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Maximum Games : Pourquoi le vaisseau a-t-il la forme d’une sauterelle ?

Only By Midnight: Eh bien, cela a commencé comme une forme de disque – essentiellement une rondelle de hockey sur air avec des canons laser.

J’ai plutôt aimé le vaisseau classique (et vous pouvez toujours le déverrouiller dans le jeu), mais ce n’était pas aussi excitant que le reste de l’art. Nous avons fait quelques tests pour voir si nous pouvions vraiment pousser le concept de cet "hovercraft + starfighter", et nous nous sommes arrêtés sur le concept de sauterelle avec des ailes avant et de gros anneaux de répulsion. Dès que j’ai eu le modèle dans le jeu et qu’il a volé, il a pratiquement demandé du mouvement. J’ai donc essayé de faire réagir les anneaux et les ailes à vos mouvements à la surface. Cela lui a donné une sensation agréable, presque comme s’il patinait et poussait sur la surface. Nous n’avions pas l’intention de fabriquer une "sauterelle", mais dès que le navire a été appelé, nous nous sommes penchés dessus. 

Maximum Games : Quel est votre meilleur jeu de mots ou blague sur l’espace ?

Only By Midnight : Je dois suivre un certain "Guide de l’auto-stoppeur sur la galaxie" de Douglas Adams :

« Comment ça, tu n’es jamais allé à Alpha Centauri? Oh, pour l’amour du ciel, l’humanité, c’est à seulement quatre années-lumière, vous savez. Je suis désolé, mais si vous ne pouvez pas prendre la peine de vous intéresser aux affaires locales, c’est votre propre surveillance. Dynamisez les poutres de démolition.


Si vous êtes prêt à explorer les étendues les plus étranges de l’espace, vous pouvez jouer à une démo de Curved Space sur Xbox One et Xbox Series X|S. Curved Space sortira le 18 juin.

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Démo de l’espace incurvé

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Inspirés des classiques d’arcade, les joueurs devront rechercher des bonus et des améliorations d’armes tout en évitant les tirs ennemis, en faisant exploser des insectes interdimensionnels et en combattant d’énormes monstres boss. Simple à apprendre lorsque vous vous frayez un chemin à travers la campagne basée sur l’histoire, mais difficile à maîtriser lorsque vous poursuivez la gloire des classements. Caractéristiques principales Old School Shmup Reimagined: Profitez de l’action à haute énergie des shoot’em ups 2D traditionnels dans un espace 3D déformé. Escaladez les murs, retournez-vous de l’autre côté de votre environnement et découvrez des vues à couper le souffle. Jouez votre style et dominez les classements : vivez le voyage éprouvant de votre pilote spatial en campagne, relevez de nouveaux défis, testez vos compétences et poursuivez votre place dans les classements dans les modes de jeu Courses quotidiennes, Arène, Survie et Sans fin. Montez sur la Synthwave : Entrez dans la zone avec une bande-son synthwave à haute énergie en partenariat avec FiXT Neon, mettant en vedette des artistes comme Scandroid, 3Force et Fury Weekend. Améliorez et éliminez-les : récupérez une pléthore d’améliorations de capacités et d’armes. Les armes sont variées (des lasers aux lance-flammes en passant par les désherbants !) et équipées de leurs propres états d’overdrive ! Modes Campagne : incarnez un collecteur d’énergie au milieu d’une invasion galactique d’araignées. Vos choix vous amèneront à affronter l’une des trois versions potentielles du protagoniste du jeu pour repousser l’invasion des astéroïdes, des stations spatiales et d’autres scènes intergalactiques. Chaque version unique prend l’histoire dans une direction différente. Arène: relevez plus de 60 défis aléatoires de la campagne du jeu pour avoir une chance d’obtenir votre nom sur le classement local. Survie: Combattez des vagues d’envahisseurs, chaque vague présentant un nouveau défi plus difficile. Sans fin: Relevez des vagues de défis aléatoires de la campagne ainsi que des objectifs supplémentaires en vous adaptant à ce que le jeu décide de vous proposer. Course quotidienne : vous obtenez un coup chaque jour pour terminer cette course quotidienne et obtenir le meilleur score possible. Vous n’avez pas réussi à faire partie du classement aujourd’hui ? Il y a toujours un nouveau défi demain.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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