Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Отпразднуйте Национальный день космонавтики, внимательно изучив искривленное пространство

12

Резюме

  • Отпразднуйте Национальный день космонавтики, поближе познакомившись с Curved Space — загрузите демоверсию в магазине Xbox.
  • Maximum Games провела сессию вопросов и ответов с разработчиками Only By Midnight, чтобы рассказать о том, что их вдохновило на создание игры на космическую тематику.
  • Curved Space исследует галактические пейзажи под эпический саундтрек на синтезаторной волне.

Curved Space — это отсылка к классическим аркадным шутерам с двумя джойстиками, которые дополняются взрывным опытом эпического синтезаторного саундтрека от FiXT Neon, который подпитывает вашу миссию в самых дальних уголках космоса. Вы сразитесь с гигантскими инопланетными пауками-треножниками и огромными монстрами-боссами на изогнутых галактических ландшафтах, охотясь за бонусами и улучшениями, избегая натиска врагов и уничтожая межпространственных жуков. Простой в освоении, когда вы прокладываете себе путь через разветвленную сюжетную кампанию, но сложный в освоении, когда вы гонитесь за высокими баллами в режиме выживания.

Мы встретились с Эндрю Чарнецки и Джен Лафейс из Only By Midnight, супружеской команды разработчиков Curved Space, чтобы поговорить о том, как космос и уникальный саундтрек помогли сформировать и направить разработку игры.


Maximum Games: Что вдохновило вас на создание этого переосмысления классических аркадных шутеров в самых дальних измерениях космоса, и какие пейзажи вас вдохновили?

Только к полуночи: мы любим космос и научную фантастику! Есть что-то знаковое в том, чтобы увидеть край планеты, и мы действительно хотели передать это ощущение.

Наши первые уровни начали превращаться в несколько абстрактные космические станции. Хотя нам нравилось, куда это шло, была проблема: чтобы выдержать все взрывы и бой на их поверхности, станции казались слишком плотными и твердыми. Реальные спутники и МКС (Международная космическая станция) кажутся намного более хрупкими.

Джерри [Рикард, 3D-художник], помогавший с созданием окружения, сказал: «Это не похоже на космическую станцию; такое ощущение, что он сделан из бетона». Это сразу же стало каноном; станции вырезаны из астероидного бетона или напечатаны на 3D-принтере из астероидного бетона. вырезается.

Отпразднуйте Национальный день космонавтики, внимательно изучив искривленное пространство

Maximum Games: Можете ли вы объяснить, как вы использовали космическую тему, чтобы повлиять на кампанию?

Only By Midnight: The Campaign — это маленькие островки стабильности в космической пустоте — с дополнительной сложностью некоторых межпространственных махинаций. Это связано с нашей концепцией двухмерной игры, пересекающей трехмерное пространство. Лично мне (Эндрю) нравится, что пространство гибкое и податливое, и мы пытались обыграть это как в нашей игровой механике, так и в сюжете.

Maximum Games: Повлияла ли обстановка игры в космосе на тип музыки, которую вы хотели?

Only By Midnight: Synthwave и Cyberpunk являются синонимами научной фантастики. Существует также богатая история смелых цветов, особенно контраста желтого и пурпурного, который, как мы знали, нам придется показать либо как черную дыру, либо как затмение. Наше «небо синтвейв» на 100% вдохновлено музыкой!

Maximum Games: Что заставило вас сделать галактических пауков врагами?

Только к полуночи: во-первых, нам обоим нравится идея космического ужаса — так что это невидимое «паучье измерение» — это наша дань уважения Лавкрафту, Warhammer 40k, фильму «Горизонт событий» и т. д.

Во-вторых, мы хотели убедительных врагов, в которых было бы интересно стрелять. На пауков, особенно на инопланетных штативов, довольно приятно смотреть, как они бегают — они настолько инопланетны, что носятся прямо над сверхъестественной долиной. Я не думаю, что смогу создать убедительную гуманоидную анимацию, но я уверен, что могу добавить индивидуальности кучке кристаллических пауков-треног.

Наконец, мы действительно хотели что-то пугающее и, казалось бы, оправдывающее уничтожение гигантского космического огнемета. Полчища пауков-монстров идеально подходят для этого.

Отпразднуйте Национальный день космонавтики, внимательно изучив искривленное пространство

Maximum Games: Можете ли вы рассказать о бросающей вызов гравитации механике полета над астероидами, планетами и всеми типами полей космической материи?

Only By Midnight: Дизайн окружения был действительно сложной задачей для Curved Space. Если уровни слишком вогнутые, то вы всегда едете в гору и мало что видите. Если уровни слишком выпуклые, то вы всегда находитесь на вершине холма… и мало что видите. Там действительно должен быть баланс взлетов и падений, чтобы по-настоящему ощутить эти удивительные моменты, бросающие вызов гравитации.

Мы начали с экспериментов с множеством сумасшедших форм, чтобы найти те, которые имели смысл с точки зрения игрового процесса. Затем мы работали над тем, чтобы выяснить, что означают эти формы в нашей вселенной сбора энергии. Мы придумали целую серию технологий, связанных с втягиванием межпространственной энергии, ее обработкой и направлением через пространство и порталы. Эта технология привела к некоторым интересным вторичным концепциям, таким как гигантский рельсотрон планетарной защиты или блуждающая комета. 

Maximum Games: Есть какие-то закулисье или забавные истории в разработке игры, связанные с космической тематикой?

Только к полуночи: Рог — один из моих любимых и самых чуждых уровней. Экспериментируя с формами, я попробовал старый череп дракона, который был у меня в библиотеке. Это сработало до жути хорошо — извилистые рожки доставляли огромное удовольствие игровому процессу с искажением гравитации. Если вы присмотритесь, последний уровень очень похож на гигантский череп дракона, разделенный пополам, но с внутренней частью, превращенной в научно-фантастическую тарелку и несколькими большими светящимися канистрами в глазницах.

Что касается геймплея, нам нужно было какое-то препятствие, которое могло бы блокировать игроков и менять ландшафт. Я поэкспериментировал с несколькими вариантами и остановился на больших сферах, которые позже стали нашими размерными разломами. Я пытался сделать что-то вроде портала/червоточины/черной дыры, но со зловещим краем. Мой друг Ян сказал: «Это выглядит очень круто, а также немного похоже на глаз…» — я не мог не заставить их моргнуть.

Еще одна интересная закулисная история — это когда я случайно заставил небо плавно вращаться в сторону игрока. Было очень, очень неправильно, чтобы звезды делали это… но было что-то жуткое и крутое в том, как планета всегда скользила в центр поля зрения. Как гигантский глаз. Вот откуда взялся наш «глазной» вихрь в эндшпиле.

Отпразднуйте Национальный день космонавтики, внимательно изучив искривленное пространство

Maximum Games: Почему корабль имеет форму кузнечика?

Only By Midnight: Ну, это началось как форма диска — в основном шайба аэрохоккея с лазерными пушками.

Мне скорее понравился классический корабль (и вы все еще можете разблокировать его в игре), но он был не таким захватывающим, как остальные арты. Мы провели несколько тестов, чтобы увидеть, сможем ли мы действительно продвинуть концепцию этого «судна на воздушной подушке + истребитель», и остановились на концепции кузнечика с передними крыльями и большими отталкивающими кольцами. Как только я запустил модель в игру и начал летать, она практически умоляла о движении, поэтому я экспериментировал с тем, чтобы кольца и крылья реагировали на ваши движения на поверхности. Это давало отличное ощущение, как будто он катался на коньках и отталкивался от поверхности. Мы не собирались делать «кузнечика», но как только корабль так назвали, мы на него нагнулись. 

Maximum Games: Какой ваш лучший космический каламбур или шутка?

« Только к полуночи»: мне нужно взять какой-нибудь «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса:

— Что значит, что ты никогда не был на Альфе Центавра? О, ради всего святого, человечество, ведь до него всего четыре световых года. Извините, но если вам неинтересно интересоваться местными делами, то это ваша личная бдительность. Включите лучи сноса.


Если вы готовы исследовать самые причудливые уголки космоса, вы можете сыграть в демоверсию Curved Space на Xbox One и Xbox Series X|S. Релиз Curved Space состоится 18 июня.

Отпразднуйте Национальный день космонавтики, внимательно изучив искривленное пространство

Демонстрация искривленного пространства

Максимум игр

Получи это сейчас

Вдохновленные классическими аркадами, игрокам придется охотиться за усилениями и апгрейдами оружия, уклоняясь от вражеского огня, уничтожая межпространственных жуков и сражаясь с огромными монстрами-боссами. Простой в освоении, когда вы прокладываете себе путь через разветвленную сюжетную кампанию, но сложный в освоении, когда вы гонитесь за славой в списках лидеров. Ключевые особенности Переосмысление старой школы Shmup: наслаждайтесь энергичным действием традиционных 2D-шутеров в искривленном трехмерном пространстве. Взбирайтесь по стенам, переворачивайтесь на другую сторону окружающей среды и наслаждайтесь захватывающими видами. Играйте в своем стиле и занимайте первые места в списках лидеров. Испытайте мучительное путешествие своего космического пилота в кампании, примите новые вызовы, проверьте свои навыки и добейтесь своего места в списках лидеров в режимах «Ежедневные пробежки», «Арена», «Выживание» и «Бесконечная игра». Катайтесь на синтвейве: Окунитесь в мир музыки под энергичный синтезаторный саундтрек в сотрудничестве с FiXT Neon с участием таких исполнителей, как Scandroid, 3Force и Fury Weekend. Обновите и уничтожьте их: соберите множество улучшений для способностей и оружия. Оружие разнообразно (от лазеров до огнеметов и травоуловителей!) и оснащено собственными состояниями овердрайва! Кампания режимов: возьмите на себя роль сборщика энергии в разгар вторжения галактических пауков. Ваш выбор приведет вас к одной из трех потенциальных версий главного героя игры, чтобы дать отпор вторжению на астероиды, космические станции и другие межгалактические этапы. Каждая уникальная версия развивает историю в другом направлении. Арена: примите участие в более чем 60 случайных испытаниях из игровой кампании, чтобы получить шанс попасть в местную таблицу лидеров. Выживание: Сражайтесь с волнами захватчиков, каждая волна представляет собой новую, более сложную задачу. Бесконечность: решайте волну случайных испытаний из кампании, а также дополнительные цели, когда вы адаптируетесь к тому, что игра решает вам предложить. Ежедневный забег: вы получаете один шанс каждый день, чтобы завершить этот ежедневный забег и набрать максимально возможное количество очков. Не удалось сегодня попасть в таблицу лидеров? Завтра всегда новый вызов.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее