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Celebre el Día Nacional del Espacio con una mirada más cercana al espacio curvo

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Resumen

  • Celebre el Día Nacional del Espacio con una mirada más cercana a Curved Space: descargue su demostración en Xbox Store.
  • Maximum Games hace una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores de Only By Midnight para hablar sobre su inspiración para crear un juego de temática espacial.
  • Curved Space explora paisajes galácticos en medio de una épica banda sonora de onda sintética.

Curved Space es un guiño a los clásicos juegos de disparos de arcade con dos mandos que amplifica la experiencia explosiva con una épica banda sonora de onda sintética de FiXT Neon que alimenta tu misión establecida en los confines del espacio. Te enfrentarás a arañas alienígenas gigantes trípodes y enormes monstruos jefes a través de paisajes galácticos curvos mientras buscas potenciadores y mejoras, evitas el ataque enemigo y aniquilas insectos interdimensionales. Fácil de aprender mientras te abres camino a través de la campaña basada en una historia ramificada, pero difícil de dominar mientras persigues puntajes altos en el modo de supervivencia.

Nos sentamos con Andrew Czarnietzki y Jen Laface de Only By Midnight, el equipo desarrollador de marido y mujer detrás de Curved Space, para hablar sobre cómo el espacio y la banda sonora única ayudaron a dar forma y guiar el desarrollo del juego.


Maximum Games: ¿Qué te inspiró a ambientar esta versión reinventada de los juegos de disparos clásicos en medio de las dimensiones más lejanas del espacio y cuáles fueron algunas de tus inspiraciones para los paisajes?

Only By Midnight: ¡Nos encanta el espacio y la ciencia ficción! Hay algo icónico en ver el limbo de un planeta, y realmente queríamos capturar ese sentimiento.

Nuestros primeros niveles comenzaron a convertirse en estaciones espaciales algo abstractas. Si bien nos gustó a dónde iba esto, había un problema: para soportar todas las explosiones y el combate en su superficie, las estaciones se sentían demasiado densas y sólidas. Los satélites de la vida real y la ISS (Estación Espacial Internacional) se sienten mucho más delicados.

Gerry [Ricard, artista 3D colaborador] que estaba ayudando con el arte ambiental, dijo: “No se siente como una estación espacial; se siente como si estuviera hecho de concreto". Esto inmediatamente se convirtió en canon; las estaciones están talladas o impresas en 3D del concreto de asteroide. Esta es también la inspiración para el nivel "Plug", donde mostramos un asteroide en el proceso de siendo tallado.

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Maximum Games: ¿Puede explicar cómo utilizó el tema del espacio para influir en la campaña?

Only By Midnight: The Campaign se trata de pequeñas islas de estabilidad en el vacío del espacio exterior, con la complejidad añadida de algunas travesuras interdimensionales. Esto se relaciona con nuestro concepto de un juego 2D que se cruza con el espacio 3D. Yo, (Andrew) personalmente, amo que el espacio sea flexible y maleable, e intentamos jugar con esto tanto en la mecánica del juego como en la historia.

Maximum Games: ¿La configuración del juego en el espacio influyó en el tipo de música que querías?

Only By Midnight: Synthwave y Cyberpunk son sinónimos de ciencia ficción. También hay una rica historia de colores llamativos, particularmente el contraste amarillo y magenta, que sabíamos que tendríamos que mostrar como un agujero negro o un eclipse. ¡Nuestro “cielo de ondas sintéticas" está 100 % inspirado en la música!

Maximum Games: ¿Qué te hizo querer que las arañas galácticas fueran los enemigos?

Only By Midnight: En primer lugar, a ambos nos encanta la idea del horror cósmico, por lo que esta "dimensión de araña" invisible es nuestro guiño a Lovecraft, Warhammer 40k, la película "Event Horizon", etc.

En segundo lugar, queríamos enemigos convincentes que fueran interesantes para disparar. Las arañas, especialmente los trípodes alienígenas, son bastante agradables de ver correr, son tan alienígenas que se deslizan sobre el valle inquietante. No creo que pueda lograr una animación humanoide convincente, pero seguro que puedo agregar personalidad a un grupo de arañas trípodes cristalinas.

Por último, realmente queríamos algo que diera miedo y que pareciera justificar el uso del lanzallamas espacial gigante. Las hordas de monstruos araña encajan perfectamente.

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Juegos máximos: ¿Puede hablar sobre la mecánica que desafía la gravedad al pasar sobre asteroides, planetas y todos los tipos de campos de materia espacial?

Only By Midnight: el diseño del entorno fue un gran desafío para Curved Space. Si los niveles son demasiado cóncavos, siempre vas cuesta arriba y no puedes ver mucho. Si los niveles son demasiado convexos, entonces siempre estás en la cima de una colina… y no puedes ver mucho. Realmente tiene que haber un equilibrio de altibajos para sentir de verdad esos increíbles momentos que desafían la gravedad.

Comenzamos experimentando con muchas formas locas para encontrar las que tenían sentido desde la perspectiva del juego. Luego, trabajamos para descubrir qué significaban estas formas en nuestro universo de recolección de energía. Se nos ocurrió toda una serie de tecnologías que se relacionan con atraer energía interdimensional, procesarla y dirigirla a través del espacio y los portales. Esta tecnología condujo a algunos conceptos secundarios interesantes, como un cañón de riel gigante de defensa planetaria o un cometa rebelde. 

Maximum Games: ¿Algún detrás de escena o historias divertidas en el desarrollo del juego relacionadas con el tema espacial?

Only By Midnight: Uno de mis niveles favoritos y más alienígenas es Horn. Al experimentar con formas, probé con un viejo cráneo de dragón que tenía en mi biblioteca. Funcionó extrañamente bien: los cuernos retorcidos fueron muy divertidos con el juego de deformación por gravedad. Si miras de cerca, el nivel final es en gran medida un cráneo de dragón gigante partido por la mitad, pero con el interior convertido en un plato de ciencia ficción y algunos botes grandes y brillantes en la cuenca del ojo.

Por el lado del juego, necesitábamos algún tipo de obstáculo que pudiera bloquear a los jugadores y cambiar el paisaje. Experimenté con algunas opciones y me decidí por esferas grandes, que luego se convirtieron en nuestras fallas dimensionales. Traté de hacer algo parecido a un portal/agujero de gusano/agujero negro pero con un toque siniestro. Mi amigo Ian dijo: “Eso se ve muy bien y también se parece un poco a un ojo…”. No pude resistirme a hacerlos parpadear.

Otra historia interesante detrás de escena es cuando accidentalmente hice que el cielo girara suavemente hacia el jugador. Se sentía muy, muy mal que las estrellas hicieran eso… pero había algo espeluznante y genial en cómo el planeta siempre se deslizaba hacia el centro de la vista. Como un ojo gigante. Aquí es de donde vino nuestro vórtice de "globo ocular" en el juego final.

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Maximum Games: ¿Por qué el barco tiene forma de saltamontes?

Only By Midnight: Bueno, comenzó como una forma de disco, básicamente un disco de hockey de aire con cañones láser.

Me gustó bastante el barco clásico (y aún puedes desbloquearlo en el juego), pero no fue tan emocionante como el resto del arte. Hicimos algunas pruebas para ver si realmente podíamos impulsar el concepto de este "aerodeslizador + caza estelar", y nos decidimos por el concepto saltamontes con alas delanteras y grandes anillos de repulsión. Tan pronto como introduje el modelo en el juego y volé, prácticamente pidió movimiento, así que experimenté haciendo que los anillos y las alas reaccionaran a tus movimientos en la superficie. Esto le dio una gran sensación, casi como si estuviera patinando y empujando la superficie. No nos propusimos hacer un “saltamontes”, pero tan pronto como llamaron al barco, nos inclinamos hacia él. 

Maximum Games: ¿Cuál es tu mejor juego de palabras o broma espacial?

Only By Midnight: tengo que ir con algo de "Guía del autoestopista galáctico" de Douglas Adams:

“¿Qué quieres decir con que nunca has estado en Alpha Centauri? Oh, por el amor de Dios, la humanidad, está a solo cuatro años luz de distancia, ¿sabes? Lo siento, pero si no te molestas en interesarte por los asuntos locales, ese es tu propio puesto de observación. Energiza las vigas de demolición.


Si está listo para explorar los confines más extraños del espacio, puede jugar una demostración de Curved Space en Xbox One y Xbox Series X|S. Curved Space se estrena el 18 de junio.

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Demostración de espacio curvo

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Consiguelo ahora

Inspirados en los clásicos arcade, los jugadores tendrán que buscar potenciadores y mejoras de armas mientras esquivan el fuego enemigo, destruyen insectos interdimensionales y luchan contra algunos monstruos jefes enormes. Fácil de aprender mientras te abres camino a través de la campaña basada en la historia ramificada, pero difícil de dominar mientras persigues la gloria de las tablas de clasificación. Características principales Shmup de la vieja escuela reimaginado: disfrute de la acción de alta energía de los juegos tradicionales de disparos en 2D en un espacio 3D distorsionado. Escala paredes, da la vuelta al otro lado de tu entorno y experimenta vistas impresionantes. Juega a tu estilo y encabeza las tablas de clasificación: experimenta el angustioso viaje de tu piloto espacial en la campaña, acepta nuevos desafíos, prueba tus habilidades y persigue tu lugar en las tablas de clasificación en los modos de juego Daily Runs, Arena, Survival y Endless. Súbete a la Synthwave: Entra en la zona con una banda sonora de onda sintética de alta energía en asociación con FiXT Neon, con artistas como Scandroid, 3Force y Fury Weekend. Actualízalos y derríbalos: colecciona una plétora de habilidades y mejoras de armas. Las armas son variadas (desde láseres hasta lanzallamas y cortahierbas) y están equipadas con sus propios estados de sobremarcha. Campaña de modos: asume el papel de un recolector de energía en medio de una invasión de arañas galácticas. Tus elecciones te llevarán a enfrentarte a una de las tres posibles versiones del protagonista del juego para luchar contra la invasión de asteroides, estaciones espaciales y otros escenarios intergalácticos. Cada versión única lleva la historia en una dirección diferente. Arena: enfréntate a más de 60 desafíos aleatorios de la campaña del juego para tener la oportunidad de colocar tu nombre en la clasificación local. Supervivencia: Lucha a través de oleadas de invasores y cada oleada presenta un desafío nuevo y más difícil. Sin fin: Enfréntate a oleadas de desafíos aleatorios de la campaña, así como objetivos adicionales a medida que te adaptas a lo que el juego decida presentarte. Carrera diaria: obtienes una oportunidad cada día para completar esta carrera diaria y lograr la puntuación más alta posible. ¿No lograste llegar a la clasificación hoy? Siempre hay un nuevo desafío mañana.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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