Juhlista kansallista avaruuspäivää katsomalla kaarevaa avaruutta tarkemmin
Yhteenveto
- Juhlista kansallista avaruuspäivää katsomalla Curved Spacea lähemmin – lataa sen demo Xbox Storesta.
- Maximum Games tekee Q&A kehittäjien kanssa Only By Midnight keskustellakseen heidän inspiraatiostaan avaruusaiheisen pelin luomiseen.
- Curved Space tutkii galaktisia maisemia eeppisen synthwave-ääniraidan keskellä.
Curved Space on oivallus klassisille kaksoissaukkoisille arcade-ampujille, jotka vahvistavat räjäytyskokemusta FiXT Neonin eeppisellä synthwave-ääniraidalla, joka ruokkii tehtävääsi avaruuden kaukaisimmilla alueilla. Kohtaat jättimäisiä avaruusolentojen jalustahämähäkkejä ja mahtavia pomohirviöitä kaarevissa galaktisissa maisemissa samalla, kun etsit tehosteita ja päivityksiä, vältät vihollisen hyökkäyksen ja tuhoat moniulotteisia vikoja. Helppo oppia, kun taistelet läpi haarautuvan tarinavetoisen kampanjan, mutta vaikea hallita, kun jahdit huipputuloksia selviytymistilassa.
Istuimme Andrew Czarnietzkin ja Jen Lafacen kanssa vain By Midnightista, Curved Spacen takana olevan aviomies- ja vaimokehittäjätiimin kanssa keskustelemaan siitä, kuinka tila ja ainutlaatuinen ääniraita ovat auttaneet muotoilemaan ja ohjaamaan pelin kehitystä.
Maximum Games: Mikä inspiroi sinua asettamaan tämän uudelleen muotoillun klassisten arcade-ampujien näkemyksen avaruuden kaukaisimpien ulottuvuuksien keskelle, ja mitkä inspiroit maisemia?
Only By Midnight: Rakastamme avaruutta ja tieteiskirjallisuutta! Planeetan osan näkemisessä on jotain ikonista, ja halusimme todella vangita sen tunteen.
Ensimmäiset tasomme alkoivat muuttua jokseenkin abstrakteiksi avaruusasemiksi. Vaikka pidimme siitä, mihin tämä oli menossa, siinä oli ongelma: kestämään kaikki räjähdykset ja taistelut niiden pinnalla, asemat tuntuivat liian tiheiltä ja kiinteiltä. Tosielämän satelliitit ja ISS (International Space Station) tuntuvat paljon herkemmiltä.
Gerry [Ricard, avustava 3D-taiteilija], joka avusti ympäristötaidetta, sanoi: "Se ei tunnu avaruusasemalta; tuntuu kuin se olisi tehty betonista." Tästä tuli heti kaanon; asemat on veistetty asteroidibetonista ja/tai tulostettu siitä 3D-tulostettuna. Tämä on myös inspiraationa tasolle "Plug", jossa näytämme asteroidin prosessissa. leikataan.
Maksimipelit: Voitko selittää, kuinka käytit avaruusteemaa kampanjaan vaikuttamiseen?
Only By Midnight: The Campaign on kyse pienistä vakauden saarista ulkoavaruuden tyhjiössä – joidenkin moniulotteisten seikkailujen monimutkaisuuden lisäksi. Tämä liittyy käsitykseen 2D-pelistä, joka leikkaa 3D-avaruuden. Minä (Andrew) henkilökohtaisesti pidän siitä, että tila on joustava ja muokattava, ja yritimme tuoda tämän esiin sekä pelimekaniikassamme että tarinassamme.
Maksimipelit: Vaikuttiko pelin asettaminen avaruuteen haluamaasi musiikkiin?
Only By Midnight: Synthwave ja Cyberpunk ovat scifin synonyymejä. On myös rikas historia rohkeista väreistä, erityisesti keltaisen ja magentan kontrastista, jonka tiesimme näyttävän joko mustana aukona tai pimennyksenä. "Synthwave sky" on 100 % musiikin inspiroima!
Maksimipelit: Miksi halusit galaktisten hämähäkkien olevan vihollisia?
Only By Midnight: Ensinnäkin, me molemmat rakastamme ajatusta kosmisesta kauhusta – joten tämä näkymätön "hämähäkkiulottuvuus" on nyökkäyksemme Lovecraftille, Warhammer 40k:lle, elokuvalle "Event Horizon" jne.
Toiseksi halusimme houkuttelevia vihollisia, joita oli mielenkiintoista ampua. Hämähäkit, varsinkin muukalaisjalustat, on melko siistiä katsella juoksevan ympäriinsä – ne ovat niin vieraita, että ne hyppäävät aivan järjettömän laakson yli. En usko, että pystyisin luomaan vakuuttavaa humanoidianimaatiota, mutta voin varmasti lisätä persoonallisuutta joukkoon kristallijalkahämähäkkejä.
Lopuksi halusimme todella jotain, mikä olisi pelottavaa ja näyttäisi oikeuttavan jättiläismäisen avaruusliekinheittimen purkamisen. Hämähäkkihirviöiden laumat sopivat täydellisesti.
Maksimipelit: Voitko puhua asteroidien, planeettojen ja kaikenlaisten avaruusainekenttien yli kulkemisen painovoimaa uhmaavasta mekaniikasta?
Only By Midnight: Environment design oli todella siisti haaste Curved Spacelle. Jos tasot ovat liian koveria, olet aina menossa ylämäkeen etkä näe paljon. Jos tasot ovat liian kuperia, olet aina rinteessä… etkä näe paljon. On todella oltava tasapaino ylä- ja alamäkiä, jotta voit todella tuntea nämä mahtavat painovoimaa uhmaavat hetket.
Aloitimme kokeilemalla monia hulluja muotoja löytääksemme sellaisia, jotka ovat järkeviä pelin näkökulmasta. Sitten työskentelimme selvittääksemme, mitä nämä muodot tarkoittivat energiankeruun universumissamme. Keksimme koko sarjan teknologioita, jotka liittyvät moniulotteisen energian vetämään sisään, prosessoimaan ja ohjaamaan sen avaruuden ja portaalien läpi. Tämä tekniikka johti mielenkiintoisiin toissijaisiin konsepteihin, kuten jättimäiseen planeettapuolustusratapistooliin tai roistokomeettaan.
Maximum Games: Onko pelin kehityksen kulissien takaa tai hauskoja tarinoita, jotka liittyvät avaruusteemaan?
Only By Midnight: Yksi suosikki- ja vierastasoistani on Horn. Kun kokeilin muotoja, kokeilin vanhaa lohikäärmeen pääkalloa, joka minulla oli kirjastossani. Se toimi aavemaisen hyvin – kiertyvät torvet olivat niin hauskoja painovoimaa vääristävän pelin kanssa. Tarkemmin katsottuna viimeinen taso on pitkälti jättimäinen lohikäärmeen pääkallo, joka on halkaistu puoliksi, mutta jonka sisusta on muutettu scifi-ruoaksi ja joitain isoja hehkuvia kanistereita silmäkuopan kohdalla.
Pelin puolella tarvitsimme jonkinlaisen esteen, joka voisi estää pelaajia ja muuttaa maisemaa. Kokeilin muutamia vaihtoehtoja ja asettuin suuriin palloihin, joista myöhemmin tuli meidän ulottuvuusriftimme. Yritin tehdä jotain portaalin/madonreiän/mustanreiän kaltaista, mutta pahaenteistä reunaa. Ystäväni Ian sanoi: "Se näyttää todella siistiltä ja myös vähän silmältä…" – En voinut olla laittamatta heitä räpäyttämään.
Toinen mielenkiintoinen kulissien takana oleva tarina on, kun sain vahingossa taivaan pyörimään tasaisesti pelaajaa kohti. Tuntui erittäin, erittäin väärältä saada tähdet tekemään niin… mutta siinä oli jotain kammottavaa ja siistiä siinä, kuinka planeetta liukuu aina näkymän keskelle. Kuin jättiläinen silmä. Tästä meidän "silmämuna" -pyörteemme loppupelissä tuli.
Enimmäispelit: Miksi laiva on heinäsirkan muotoinen?
Only By Midnight: No, se alkoi kiekkomuodosta – pohjimmiltaan ilmakiekkokiekosta lasertykeillä.
Pidin pikemminkin klassisesta laivasta (ja voit silti avata sen pelissä), mutta se ei ollut aivan yhtä jännittävää kuin muu taide. Teimme joitain testejä nähdäksemme, voisimmeko todella työntää tämän "ilmatyynyaluksen + tähtihävittäjän" konseptia, ja päädyimme heinäsirkkakonseptiin, jossa oli eteenpäin siivet ja isot repulsiorenkaat. Heti kun sain mallin peliin ja lentäen ympäriinsä, se käytännössä pyysi liikettä – joten kokeilin saada renkaat ja siivet reagoimaan liikkeisiisi pinnalla. Tämä antoi siitä upean tunteen, melkein kuin se luisteli ja työntyisi pois pinnasta. Emme aikoneet tehdä "heinäsirkkaa", mutta heti kun laiva kutsuttiin, nojasimme siihen.
Maksimipelit: Mikä on paras avaruuspelisi tai -vitsi?
Only By Midnight: Minun täytyy mennä Douglas Adamsin "Hitchhiker's Guide to the Galaxy" -oppaaseen:
"Mitä tarkoitat, ettet ole koskaan käynyt Alpha Centaurissa? Voi taivaan tähden, ihmiskunta, se on vain neljän valovuoden päässä. Olen pahoillani, mutta jos et vaivaudu olemaan kiinnostunut paikallisista asioista, se on sinun oma katseesi. Anna purkupalkkien virtaa."
Jos olet valmis tutkimaan avaruuden oudoimpia ulottuvuuksia, voit pelata Curved Spacen demon Xbox Onella ja Xbox Series X|S:llä. Curved Space julkaistaan 18. kesäkuuta.
Kaareva avaruusdemo
Pelien enimmäismäärä
Pelihalliklassikoiden innoittamana pelaajien on metsästettävä aseiden tehosteita ja päivityksiä samalla kun he väistivät vihollisen tulta, räjäyttävät moniulotteisia bugeja ja kamppailevat valtavia pomohirviöitä. Helppo oppia, kun taistelet läpi haarautuvan tarinavetoisen kampanjan, mutta vaikea hallita, kun jahdat tulostaulukoiden loistoa. Tärkeimmät ominaisuudet Old School Shmup Reimagined: Nauti perinteisten 2D-räiskintäpelien energiatehokkaasta toiminnasta vääntyneessä 3D-tilassa. Kiipeä seiniin, käännä ympäristösi toiselle puolelle ja koe henkeäsalpaavat näkymät. Pelaa tyylilläsi ja nosta tulostaulukot: Koe avaruuslentäjäsi tuskallinen matka Kampanjassa, ota vastaan uusia haasteita, testaa taitosi ja tavoittele paikkasi tulostaulukoissa Daily Runs-, Arena-, Survival- ja Endless-pelitiloissa. Aja Synthwavella: Lähde vyöhykkeelle yhdessä FiXT Neonin kanssa energisen synthwave-ääniraidan kanssa, jossa esiintyvät artistit, kuten Scandroid, 3Force ja Fury Weekend. Päivitä ja poista ne: Kerää lukuisia kyky- ja asepäivityksiä. Aseita on monenlaisia (lasereista liekinheittimiin ja rikkaruohoihin!) ja ne on varustettu omilla overdrive-tiloilla! Modes-kampanja: Ota energiankerääjän rooli galaktisten hämähäkkien hyökkäyksen keskellä. Valintasi ohjaavat sinut ottamaan vastaan yhden kolmesta mahdollisesta versiosta pelin päähenkilöstä taistelemaan hyökkäystä vastaan asteroideilla, avaruusasemilla ja muilla intergalaktisilla vaiheilla. Jokainen ainutlaatuinen versio vie tarinan eri suuntaan. Areena: Ota vastaan yli 60 satunnaistettua haastetta pelin kampanjasta saadaksesi mahdollisuuden saada nimesi paikalliseen tulostaulukkoon. Eloonjääminen: Taistele hyökkääjien aaltojen läpi ja jokainen aalto esittää uuden, vaikeamman haasteen. Endless: Vastaa kampanjan satunnaistettujen haasteiden aaltoon sekä lisätavoitteisiin, kun sopeudut siihen, mitä peli päättää. Päivittäinen juoksu: Saat yhden laukauksen joka päivä suorittaaksesi tämän päivittäisen lenkin ja saavuttaaksesi korkeimman mahdollisen pistemäärän. Epäonnistunut tänään tulostaulukossa? Huomenna on aina uusi haaste.



