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Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf den gekrümmten Raum

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Zusammenfassung

  • Feiern Sie den National Space Day mit einem genaueren Blick auf Curved Space – laden Sie die Demo im Xbox Store herunter.
  • Maximum Games führt ein Q&A mit den Entwicklern Only By Midnight durch, um über ihre Inspiration für die Entwicklung eines Weltraumspiels zu sprechen.
  • Curved Space erkundet galaktische Landschaften inmitten eines epischen Synthwave-Soundtracks.

Curved Space ist eine Anspielung auf klassische Twin-Stick-Arcade-Shooter, die das Explosionserlebnis mit einem epischen Synthwave-Soundtrack von FiXT Neon verstärken, der Ihre Mission in den entlegensten Winkeln des Weltraums antreibt. Du wirst es mit riesigen Alien-Stativspinnen und riesigen Boss-Monstern in gekrümmten galaktischen Landschaften aufnehmen, während du nach Power-Ups und Upgrades jagst, feindlichen Angriffen ausweichst und interdimensionale Käfer vernichtest. Einfach zu erlernen, während Sie sich durch die verzweigte Story-getriebene Kampagne kämpfen, aber schwer zu meistern, wenn Sie im Überlebensmodus Highscores jagen.

Wir haben uns mit Andrew Czarnietzki und Jen Laface von Only By Midnight, dem Ehepaar Entwicklerteam hinter Curved Space, zusammengesetzt, um darüber zu sprechen, wie der Weltraum und der einzigartige Soundtrack dazu beigetragen haben, die Entwicklung des Spiels zu formen und zu lenken.


Maximum Games: Was hat Sie dazu inspiriert, diese Neuinterpretation klassischer Arcade-Shooter in den entlegensten Dimensionen des Weltraums zu spielen, und was waren einige Ihrer Inspirationen für die Landschaften?

Only By Midnight: Wir lieben Weltraum und Science-Fiction! Es hat etwas Ikonisches, den Rand eines Planeten zu sehen, und wir wollten dieses Gefühl unbedingt einfangen.

Unsere ersten Levels begannen sich in etwas abstrakte Raumstationen zu verwandeln. Auch wenn uns die Richtung gefiel, gab es ein Problem: Um all den Explosionen und Kämpfen auf ihrer Oberfläche standzuhalten, fühlten sich die Stationen zu dicht und solide an. Reale Satelliten und die ISS (Internationale Raumstation) fühlen sich viel empfindlicher an.

Gerry [Ricard, beitragender 3D-Künstler], der bei Environment Art assistierte, sagte: „Es fühlt sich nicht wie eine Raumstation an; es fühlt sich an, als wäre es aus Beton.” Dies wurde sofort zum Kanon; die Stationen sind aus Asteroidenbeton geschnitzt oder 3D-gedruckt. Dies ist auch die Inspiration für das Level „Plug”, in dem wir einen Asteroiden im Prozess zeigen zerstückelt wird.

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Maximum Games: Können Sie erklären, wie Sie das Weltraumthema genutzt haben, um die Kampagne zu beeinflussen?

Only By Midnight: The Campaign dreht sich alles um kleine Inseln der Stabilität in der Leere des Weltraums – mit der zusätzlichen Komplexität einiger interdimensionaler Spielereien. Dies knüpft an unser Konzept eines 2D-Spiels an, das den 3D-Raum schneidet. Ich (Andrew) persönlich liebe es, dass der Weltraum flexibel und formbar ist, und wir haben versucht, dies sowohl in unserer Spielmechanik als auch in unserer Geschichte zu berücksichtigen.

Maximum Games: Hat die räumliche Umgebung des Spiels die Art von Musik beeinflusst, die Sie wollten?

Only By Midnight: Synthwave und Cyberpunk sind Synonyme für Sci-Fi. Es gibt auch eine reiche Geschichte kräftiger Farben, insbesondere des Gelb- und Magenta-Kontrasts, von dem wir wussten, dass wir ihn entweder als Schwarzes Loch oder als Sonnenfinsternis darstellen müssten. Unser „Synthwave-Himmel” ist zu 100% von der Musik inspiriert!

Maximum Games: Warum wolltest du, dass galaktische Spinnen die Feinde sind?

Only By Midnight: Erstens lieben wir beide die Idee des kosmischen Horrors – also ist diese unsichtbare „Spinnendimension” unsere Anspielung auf Lovecraft, Warhammer 40k, den Film „Event Horizon” usw.

Zweitens wollten wir fesselnde Gegner, die interessant zu schießen sind. Spinnen, besonders Alien-Stative, sind hübsch anzusehen, wenn sie herumrennen – sie sind so fremdartig, dass sie direkt über das unheimliche Tal huschen. Ich glaube nicht, dass ich eine überzeugende humanoide Animation hinbekommen könnte, aber ich kann einem Haufen kristalliner Stativspinnen mit Sicherheit Persönlichkeit verleihen.

Schließlich wollten wir wirklich etwas, das beängstigend ist und es zu rechtfertigen scheint, den riesigen Weltraum-Flammenwerfer auszuschalten. Horden von Spinnenmonstern passen perfekt ins Bild.

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Maximum Games: Können Sie etwas über die Mechanik sagen, die der Schwerkraft trotzt, wenn man über Asteroiden, Planeten und alle Arten von Materiefeldern im Weltraum fliegt?

Only By Midnight: Environment Design war eine wirklich schöne Herausforderung für Curved Space. Wenn Ebenen zu konkav sind, dann geht es immer bergauf und man sieht nicht viel. Wenn die Ebenen zu konvex sind, erklimmen Sie immer einen Hügel … und können nicht viel sehen. Es muss wirklich ein Gleichgewicht zwischen Höhen und Tiefen geben, um diese fantastischen Momente, die der Schwerkraft trotzen, wirklich zu spüren.

Wir begannen damit, mit vielen verrückten Formen zu experimentieren, um diejenigen zu finden, die aus Gameplay-Perspektive Sinn machten. Dann haben wir daran gearbeitet, herauszufinden, was diese Formen in unserem Universum der Energiegewinnung bedeuten. Wir haben eine ganze Reihe von Technologien entwickelt, die sich darauf beziehen, interdimensionale Energie einzuziehen, sie zu verarbeiten und sie durch Raum und Portale zu leiten. Diese Technologie führte zu einigen interessanten sekundären Konzepten – wie einer riesigen planetaren Verteidigungs-Railgun oder einem abtrünnigen Kometen. 

Maximum Games: Gibt es hinter den Kulissen oder lustige Geschichten in der Entwicklung des Spiels, die sich auf das Weltraumthema beziehen?

Only By Midnight: Einer meiner liebsten und fremdartigsten Level ist Horn. Als ich mit Formen experimentierte, versuchte ich es mit einem alten Drachenschädel, den ich in meiner Bibliothek hatte. Es funktionierte unheimlich gut – die kurvenreichen Hörner machten so viel Spaß mit dem Gameplay, das die Schwerkraft verzerrt. Wenn Sie genau hinsehen, ist das letzte Level ein riesiger Drachenschädel, der in zwei Hälften geteilt ist, aber dessen Inneres in eine Sci-Fi-Schüssel und einige große leuchtende Kanister an der Augenhöhle verwandelt wurde.

Auf der Gameplay-Seite brauchten wir eine Art Hindernis, das Spieler blockieren und die Landschaft verändern konnte. Ich experimentierte mit ein paar Optionen und entschied mich für große Kugeln, die später zu unseren Dimensionsrissen wurden. Ich habe versucht, etwas wie ein Portal/Wurmloch/Schwarzes Loch zu machen, aber mit einem finsteren Rand. Mein Freund Ian sagte: „Das sieht echt cool aus und auch ein bisschen wie ein Auge …” – ich konnte nicht widerstehen, sie zum Blinzeln zu bringen.

Eine weitere interessante Geschichte hinter den Kulissen ist, als ich den Himmel versehentlich dazu gebracht habe, sich sanft in Richtung des Spielers zu drehen. Es fühlte sich sehr, sehr falsch an, die Sterne das tun zu lassen … aber es war etwas Gruseliges und Cooles daran, wie der Planet immer in die Mitte der Ansicht rutschte. Wie ein riesiges Auge. Daraus entstand unser „Augapfel”-Wirbel im Endspiel.

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Maximum Games: Warum hat das Schiff eine Heuschreckenform?

Only By Midnight: Nun, es begann als Scheibenform – im Grunde ein Air-Hockey-Puck mit Laserkanonen.

Ich mochte das klassische Schiff eher (und Sie können es immer noch im Spiel freischalten), aber es war nicht ganz so aufregend wie der Rest der Kunst. Wir haben einige Tests durchgeführt, um zu sehen, ob wir das Konzept für dieses „Hovercraft + Starfighter” wirklich vorantreiben können, und wir haben uns für das Heuschreckenkonzept mit Vorwärtsflügeln und großen Abstoßungsringen entschieden. Sobald ich das Modell ins Spiel brachte und herumflog, bettelte es förmlich um Bewegung – also experimentierte ich damit, die Ringe und Flügel dazu zu bringen, auf Ihre Bewegungen auf der Oberfläche zu reagieren. Dies gab ihm ein großartiges Gefühl, fast so, als würde er skaten und sich von der Oberfläche abstoßen. Wir wollten keine „Heuschrecke” bauen, aber sobald das Schiff aufgerufen wurde, lehnten wir uns hinein. 

Maximum Games: Was ist dein bestes Wortspiel oder Witz im Weltraum?

Only By Midnight: Ich muss mit etwas „Per Anhalter durch die Galaxis” von Douglas Adams gehen:

„Was meinst du damit, dass du noch nie in Alpha Centauri warst? Oh, um Himmels willen, Menschheit, es ist nur vier Lichtjahre entfernt, wissen Sie. Tut mir leid, aber wenn Sie keine Lust haben, sich für lokale Angelegenheiten zu interessieren, ist das Ihr eigener Ausguck. Aktivieren Sie die Abbruchbalken.”


Wenn Sie bereit sind, die seltsamsten Weiten des Weltraums zu erkunden, können Sie eine Demo von Curved Space auf Xbox One und Xbox Series X|S spielen. Curved Space erscheint am 18. Juni.

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Gekrümmte Raumdemo

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Inspiriert von Arcade-Klassikern müssen die Spieler nach Waffen-Power-Ups und -Upgrades jagen, während sie feindlichem Feuer ausweichen, interdimensionale Bugs sprengen und einige riesige Bossmonster bekämpfen. Einfach zu erlernen, während Sie sich durch die verzweigte, von der Geschichte getriebene Kampagne kämpfen, aber schwer zu meistern, wenn Sie dem Ruhm der Bestenlisten nachjagen. Hauptmerkmale Old School Shmup neu interpretiert: Genießen Sie die energiegeladene Action traditioneller 2D-Shoot-’em-ups in einem verzerrten 3D-Raum. Erklimmen Sie Wände, wechseln Sie auf die andere Seite Ihrer Umgebung und erleben Sie atemberaubende Ausblicke. Spielen Sie Ihren Stil und führen Sie die Bestenlisten an: Erleben Sie die erschütternde Reise Ihres Weltraumpiloten in der Kampagne, stellen Sie sich neuen Herausforderungen, testen Sie Ihre Fähigkeiten und jagen Sie Ihren Platz auf den Bestenlisten in den Spielmodi Daily Runs, Arena, Survival und Endless. Fahre auf der Synthwave: Steigen Sie mit einem hochenergetischen Synthwave-Soundtrack in Zusammenarbeit mit FiXT Neon mit Künstlern wie Scandroid, 3Force und Fury Weekend in die Zone ein. Upgrade & Take Them Down: Sammeln Sie eine Fülle von Fähigkeits- und Waffen-Upgrades. Die Waffen sind vielfältig (von Lasern über Flammenwerfer bis hin zu Unkrautvernichtern!) und mit eigenen Overdrive-Zuständen ausgestattet! Modi-Kampagne: Übernimm die Rolle eines Energiesammlers inmitten einer galaktischen Spinneninvasion. Ihre Entscheidungen führen Sie dazu, es mit einer von drei möglichen Versionen des Protagonisten des Spiels aufzunehmen, um die Invasion auf Asteroiden, Raumstationen und anderen intergalaktischen Ebenen abzuwehren. Jede einzigartige Version führt die Geschichte in eine andere Richtung. Arena: Nehmen Sie über 60 zufällige Herausforderungen aus der Kampagne des Spiels an, um die Chance zu haben, Ihren Namen in die lokale Bestenliste zu bringen. Überleben: Kämpfe dich durch Wellen von Eindringlingen, wobei jede Welle eine neue, schwierigere Herausforderung darstellt. Endlos: Bewältigen Sie Wellen zufälliger Herausforderungen aus der Kampagne sowie zusätzliche Ziele, während Sie sich an das anpassen, was das Spiel Ihnen in den Weg stellt. Täglicher Lauf: Sie erhalten jeden Tag einen Schuss, um diesen täglichen Lauf zu absolvieren und die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Du hast es heute nicht geschafft, die Bestenliste zu erstellen? Morgen gibt es immer eine neue Herausforderung.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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