Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” on saadaval juba täna

17

Tere jälle. Tundub, et sellest artiklist on nii kaua aega möödas, kui ma selle artikli 1. osa kirjutasin. Tere tulemast 2. osasse, värskendus! Põhimängu käivitamisest on möödas peaaegu aasta ja ma avastasin, et üks mu lemmikuid läbipääsuaegu oli olnud striimijate vaatamine, kes mängisid mängu Aerial_Knight’s Never Yield. Esimesed paar kuud pärast käivitamist kulutasin kuulates mängijate tagasisidet, lugedes arvustusi, uurides, mida inimesed mängust mõistavad ja mille edastamisel ma kõige paremini ei õnnestunud. Tahtsin käsitleda kõiki neid probleeme. Samuti lisage mõned uued funktsioonid, mis tooksid mängijad tagasi uueks mänguks ja loodetavasti näeksid mängu täiesti uues valguses.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saadaval juba täna

Pärast paljude arvustuste lugemist tundus, et enamik tagasisidet tõi esile palju väiksemaid, mänguga mitteseotud frustratsioone, mis oleks natuke tööd, kuid mitte midagi hullu. Uskusin, et motiveerides mängijaid tagasi tulema põhimängu probleemide ja mõne uue üllatusega, mis annaks inimestele Never Yieldi uue vaatenurga ja õigustaks mõningaid värskendatud arvustusi, nagu näete paljude suuremate pealkirjade puhul. Põhielemendid, mille poole selles värskenduses püüdsin, toovad kaasa sadade väiksemate ülesannete lisamise. Kuid kõige olulisemad punktid, mida tahtsin tabada, olid uued boonustasemed, uus muusika, lõputu režiim, edetabelid, kasutajaliidese kapitaalremont, graafilised värskendused, uued saavutused, taseme, loo ja stseeni värskendused, mobiiliversioon ja Xboxi juurdepääsetavuse juhtelemendid. Seda loendit vaadates oli see palju enamat kui tavaline värskendus – see oli mängu uus versioon ja võtaks palju kauem aega, kui ma oleksin tahtnud, kui ma peaksin seda kõike ise tegema. Arvan, et peaksin abi leidma, kui kavatsen selle sarnase aja jooksul ära teha. 

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saadaval juba täna

Väikese meeskonna otsimine, kes suudaks minuga sammu pidada ja kiiresti üles tõusta, võttis veidi kauem aega, kui ma lootsin. Pärast mõnda soovitust leidsin selle väga laheda väikese meeskonna, mis põhineb Ühendkuningriigis, kõne BetaJuster. Nad aitasid uuemate funktsioonide seadistamisel, kui ma läksin tagasi, et puhastada ja ümber kujundada mõned vanemad funktsioonid, enne kui alustasin kõigi vajalike uuemate varadega. See oli suurepärane meeskond ja põhjus, miks mul õnnestus see tohutu värskendus välja tõmmata.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saadaval juba täna

Ma säästan teid igavatest osadest juhuslikest väiksematest väljakutsetest, millega puutusin kokku kuu Da Update’i ehitamise ajal, kuid enamasti oli see lõbus ja läks väga ladusalt. Suurim tegur oli jällegi aeg. Olin töötanud uuel uhkel päeval, mida naudin päeva jooksul, seejärel välja ajades ja lihtsalt lõõgastudes, kui töötan Da Update’iga öösel. See on pisut vastuoluline, kuna mängude tegemine võib olla väga stressirohke, kuid ma leidsin palju lohutust teadmisest, et mäng oli juba väljas ja kõik, mida ma praegu tegin, oli sisuliselt lisamine sellele, mis mängijatele mängus juba meeldis, samal ajal kui asju kohandasin. see võiks parem olla.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saadaval juba täna

Olen väga rahul, kui palju rohkem mäng peegeldab seda nägemust, mis mul algselt oli. Olen kõige uhkem dateerimata lõpu ja loo kõigi väikeste näpunäidete üle, et muuta see natuke selgemaks, jättes samas ruumi tõlgendamiseks. Teema on alati olnud see, et "Asjad ei muutu, need jäävad samaks, kui te neid ei muuda" ja ma tõesti loodan, et Never Yield ja Da Update näitavad tõesti, kuidas fännide konstruktiivne tagasiside ja tugi võib aidata selliseid asju nagu see värskendus teoks teha. Samuti loodan, et pärast Never Yieldi lõpetamist on mängijad motiveeritud andma võimaluse teistele väiksematele mängudele, millest nad pole ehk kunagi kuulnudki.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saadaval juba täna

Mis puutub minusse ja järgmisesse, siis ma arvan, et olen uinaku teeninud. Ma tahan võtta aega ja aidata teistel mustanahalistel mänguarendajatel oma järgmise mängu kallal töötades tähelepanu saada. Mulle meeldib väga teha asju, mis on pööraselt ootamatud ja lõbusad. Aga kuni selle ajani… Ära kunagi anna järele!

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" on saadaval juba täna

Aerial_Knight’s Never Yield

Headup

11,99 dollarit

Seda kohe saama

LUGU Võtke Wally rolli. Salapärane tegelane, kes on tagasi saanud selle, mis talt võeti. Loodetavasti olete piisavalt kiire, et oma vaenlasi edestada. Avaldage tõde ja proovige paljastada nendega juhtunu saladus. Märulifilmi keskmise kestusega (tavalisel umbes poolteist tundi) saab selle märulirohke seikluse esimest korda nautida pärastlõunal. Pärast seda saate oma skoori parandada. MÄNGU ​​MÄNG Aerial_Knight’s Never Yield on 3D külgkerimisseade, mis mängib sarnaselt klassikalise lõputu jooksjaga. Mängul on huvitav lugu, mis hoiab mängijad alati liikumises. Jookse, hüppa, libista või kriipsutage akrobaatilisi variante, mis viivad uimastikombinatsioonideni, ja vältige ees ootavaid väljakutseid. Aerial_Knight’s Never Yield on loodud mängijatele, kes armastavad speedruni mänge mängida, olles samas kogemus, mida naudivad ka juhuslikud mängijad. HELIRADA Selle Aerial_Knight’s Never Yieldi heliriba teeb "Danime-Sama" Detroidi artist, kelle vokaalid esitavad artistid üle kogu maailma. MÄRKUS ARENDAJALT See projekt sai alguse lihtsalt kirgliku projektina, mille alustasin üksinda, et luua selle mängijate põlvkonna jaoks midagi tuttavat, kuid uut, tõstes samal ajal esile kultuuri aspekte, mis sageli tähelepanuta jäetakse. Loodan väga, et naudite mängu pärast selle avaldamist ja jälgite minu teekonda uute ja huvitavate mängude loomisel – Aerial_Knight MÄRKUS ARENDAJALT See projekt sai alguse lihtsalt kirgliku projektina, mille alustasin üksinda, et luua selle mängijate põlvkonna jaoks midagi tuttavat, kuid uut, tõstes samal ajal esile kultuuri aspekte, mis sageli tähelepanuta jäetakse. Loodan väga, et naudite mängu pärast selle avaldamist ja jälgite minu teekonda uute ja huvitavate mängude loomisel – Aerial_Knight MÄRKUS ARENDAJALT See projekt sai alguse lihtsalt kirgliku projektina, mille alustasin üksinda, et luua selle mängijate põlvkonna jaoks midagi tuttavat, kuid uut, tõstes samal ajal esile kultuuri aspekte, mis sageli tähelepanuta jäetakse. Loodan väga, et naudite mängu pärast selle ilmumist ja jälgite minu teekonda uute ja huvitavate mängude loomisel – Aerial_Knight

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem