Aerial_Knight’s Never Yield „Aktualizacja Da” dostępna już dziś
Witam ponownie. Wygląda na to, że tak dawno nie napisałem części 1 tego artykułu. Witamy w części 2, Da Update! Minął prawie rok od premiery podstawowej gry i odkryłem, że jednym z moich ulubionych momentów było oglądanie streamerów grających w Aerial_Knight’s Never Yield. Pierwsze kilka miesięcy po premierze spędziłem słuchając opinii graczy, czytając recenzje, dowiadując się, co ludzie rozumieją o grze i czego nie wykonałem najlepiej w przekazywaniu. Chciałem zająć się wszystkimi tymi kwestiami. Jak również dodać kilka nowych funkcji, które przyciągną graczy z powrotem na kolejny bieg i miejmy nadzieję, że zobaczą grę w zupełnie nowym świetle.
Po przeczytaniu tak wielu recenzji, wydawało się, że większość opinii wskazywała na wiele mniejszych frustracji niezwiązanych z rozgrywką, które wymagałyby trochę pracy, ale nic zbyt szalonego. Wierzyłem, motywując graczy do powrotu z problemami w podstawowej grze i kilkoma nowymi niespodziankami, które dałyby ludziom nową perspektywę Never Yield i zapewniłyby kilka zaktualizowanych recenzji, jak widać w przypadku wielu większych tytułów. Kluczowe elementy, o które dążyłem w tej aktualizacji, prowadzą do setek mniejszych zadań dodanych po drodze. Jednak najważniejszymi punktami, które chciałem osiągnąć, były nowe poziomy bonusowe, nowa muzyka, tryb nieskończony, rankingi, przeróbka interfejsu użytkownika, aktualizacje graficzne, nowe osiągnięcia, aktualizacje poziomów, fabuły i przerywników filmowych, wersja mobilna i kontrolki ułatwień dostępu Xbox. Patrząc na tę listę, było to znacznie więcej niż zwykła aktualizacja — była to nowa wersja gry i zajęłaby znacznie więcej czasu, niż bym chciał, gdybym miał to wszystko zrobić sam. Myślę, że powinienem znaleźć jakąś pomoc, jeśli mam to zrobić w podobnym czasie.
Poszukiwanie małego zespołu, który mógłby nadążyć za mną i móc szybko wstać i biegać, zajęło trochę więcej czasu, niż się spodziewałem. Po kilku rekomendacjach natknąłem się na naprawdę fajny mały zespół z Wielkiej Brytanii, który nazywa się BetaJuster. Pomogli w skonfigurowaniu nowszych funkcji, podczas gdy ja wróciłem do czyszczenia i przeprojektowania niektórych starszych funkcji przed uruchomieniem wszystkich potrzebnych nowszych zasobów. To był wspaniały zespół i powód, dla którego udało mi się przeprowadzić tę ogromną aktualizację.
Oszczędzę wam nudnych części losowych mniejszych wyzwań, na które natknąłem się podczas miesięcznej aktualizacji Da, ale w większości było to zabawne i poszło naprawdę gładko. Znowu największym czynnikiem był czas. Pracowałem w nowej, wymyślnej pracy, którą naprawdę lubię w ciągu dnia, a potem odjeżdżałem i po prostu odpoczywałem podczas pracy nad Da Update w nocy. To trochę sprzeczność, ponieważ tworzenie gier może być bardzo stresujące, ale znalazłem dużo pocieszenia, wiedząc, że gra już się skończyła i wszystko, co robiłem teraz, polegało na dodawaniu tego, co gracze już lubią w grze, jednocześnie poprawiając rzeczy to mogłoby być lepsze.
Jestem naprawdę zadowolony z tego, jak bardzo gra odzwierciedla wizję, którą miałem pierwotnie. Jestem najbardziej dumny z niedatowanego zakończenia i wszystkich drobnych poprawek w historii, aby była nieco bardziej przejrzysta, pozostawiając miejsce na interpretację. Tematem zawsze było to, że „Rzeczy się nie zmieniają, pozostają takie same, dopóki ich nie zmienisz" i naprawdę mam nadzieję, że Never Yield i Da Update naprawdę pokazują, jak konstruktywne opinie fanów i wsparcie mogą pomóc w realizacji takich rzeczy. Mam również nadzieję, że po ukończeniu Never Yield gracze są zmotywowani do dawania innych mniejszych gier, o których być może nigdy nie słyszeli.
Jeśli chodzi o mnie i co dalej, myślę, że zasłużyłem na drzemkę. Chcę poświęcić trochę czasu i pomóc innym twórcom czarnych gier znaleźć się w centrum uwagi podczas pracy nad następną grą. Naprawdę lubię robić rzeczy, które są szalenie nieoczekiwane i zabawne. Ale do tego czasu… Nigdy nie poddawaj się!
Aerial_Knight nigdy nie poddaje się
Głowa do góry
11,99 zł
HISTORIA Wciel się w rolę Wally’ego. Tajemnicza postać, która odzyskała to, co mu zabrano. Miejmy nadzieję, że jesteś wystarczająco szybki, aby prześcignąć wrogów. Ujawnij prawdę i spróbuj odkryć tajemnicę tego, co się z nimi stało. Przy średnim czasie trwania filmu akcji (około półtorej godziny w trybie Normal), pierwszy odcinek tej pełnej akcji przygody można obejrzeć już po południu. Następnie możesz poprawić swój wynik. ROZGRYWKA Aerial_Knight’s Never Yield to side-scroller 3D, który gra się jak klasyczny niekończący się biegacz. Gra ma ciekawą historię, która utrzymuje graczy w ciągłym ruchu. Biegaj, skacz, ślizgaj się lub "Dash" dla wariantów akrobatycznych prowadzących do kombinacji narkotyków i unikaj wyzwań, które czekają. Gra Aerial_Knight’s Never Yield została stworzona dla graczy, którzy uwielbiają gry ze speedrunem, będąc jednocześnie doświadczeniem, które spodoba się również zwykłym graczom. SOUNDTRACK Ta ścieżka dźwiękowa do Aerial_Knight’s Never Yield jest tworzona przez artystę z Detroit "Danime-Sama" z wokalami artystów z całego świata. NOTATKA OD TWÓRCÓW Ten projekt rozpoczął się jako projekt z pasją, który zacząłem sam, aby stworzyć coś znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocześnie podkreślając aspekty kultury, które często są pomijane. Naprawdę mam nadzieję, że spodoba ci się gra po jej wydaniu i będziesz śledzić moją podróż do tworzenia nowych i interesujących gier – Aerial_Knight NOTATKA OD TWÓRCÓW Ten projekt rozpoczął się jako projekt z pasją, który zacząłem sam, aby stworzyć coś znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocześnie podkreślając aspekty kultury, które często są pomijane. Naprawdę mam nadzieję, że spodoba ci się gra po jej wydaniu i będziesz śledzić moją podróż do tworzenia nowych i interesujących gier – Aerial_Knight NOTATKA OD TWÓRCÓW Ten projekt rozpoczął się jako projekt z pasją, który zacząłem sam, aby stworzyć coś znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocześnie podkreślając aspekty kultury, które często są pomijane. Naprawdę mam nadzieję, że spodoba ci się gra po jej wydaniu i będziesz śledzić moją podróż do tworzenia nowych i interesujących gier – Aerial_Knight