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La “Actualización Da” de Aerial_Knight’s Never Yield está disponible hoy

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Hola de nuevo. Parece que ha pasado tanto tiempo desde que escribí la parte 1 de este artículo. ¡Bienvenido a la parte 2, Da Update! Ha pasado casi un año desde que se lanzó el juego base, y descubrí que uno de mis pasatiempos favoritos había sido ver a los streamers jugar a Aerial_Knight’s Never Yield. Los primeros meses después del lanzamiento pasé escuchando los comentarios de los jugadores, leyendo reseñas, descubriendo lo que la gente entendía sobre el juego y lo que no hice bien en transmitir. Quería abordar todos estos problemas. Además de agregar algunas características nuevas que atraerían a los jugadores para otra carrera y, con suerte, ver el juego bajo una luz completamente nueva.

La "Actualización Da" de Aerial_Knight's Never Yield está disponible hoy

Después de leer tantas de las reseñas, parecía que la mayoría de los comentarios señalaban muchas frustraciones más pequeñas no relacionadas con el juego que serían un poco de trabajo pero nada demasiado loco. Creí que al motivar a los jugadores a regresar con los problemas del juego base resueltos y algunas sorpresas nuevas, eso le daría a la gente una nueva perspectiva de Never Yield y garantizaría algunas revisiones actualizadas, como puede ver con muchos títulos más grandes. Los elementos clave que apunté en esta actualización llevan a cientos de tareas más pequeñas que se agregan en el camino. Pero lo más destacado que quería destacar eran los nuevos niveles de bonificación, la nueva música, el modo sin fin, las tablas de clasificación, la revisión de la interfaz de usuario, las actualizaciones gráficas, los nuevos logros, el nivel, la historia y las actualizaciones de escenas, la versión móvil y los controles de accesibilidad de Xbox. Mirando esta lista, era mucho más que una actualización normal: era una nueva versión del juego y tomaría mucho más tiempo del que quería si tuviera que hacerlo todo yo mismo. Me imagino que debería encontrar algo de ayuda si iba a lograr esto en una cantidad de tiempo similar. 

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La búsqueda de un equipo pequeño que pudiera seguirme el ritmo y poder ponerse en marcha rápidamente tomó un poco más de tiempo de lo que esperaba. Después de algunas recomendaciones, me encontré con este pequeño equipo realmente genial con sede en el Reino Unido llamado BetaJuster. Ayudaron a configurar las funciones más nuevas mientras yo volvía a limpiar y rediseñar algunas funciones anteriores antes de comenzar con todos los activos más nuevos necesarios. Fue un equipo maravilloso y la razón por la que pude llevar a cabo esta actualización masiva.

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Te ahorraré las partes aburridas de los pequeños desafíos aleatorios con los que me encontré durante la actualización Da de construcción del mes, pero en su mayor parte fue divertido y transcurrió sin problemas. El factor más importante nuevamente fue el tiempo. Había estado trabajando en un nuevo trabajo elegante que realmente disfruto durante el día, luego salía y simplemente me relajaba mientras trabajaba en Da Update por la noche. Eso es un poco una contradicción, ya que crear juegos puede ser muy estresante, pero encontré mucho consuelo en saber que el juego ya estaba disponible y que todo lo que estaba creando ahora básicamente se sumaba a lo que a los jugadores ya les gusta del juego mientras modificaba las cosas. eso podría ser mejor.

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Estoy muy contento con lo mucho que el juego refleja la visión que tenía originalmente. Lo que más me enorgullece es el final sin fecha y todos los pequeños ajustes a la historia solo para hacerla un poco más clara y dejar espacio para la interpretación. El tema siempre ha sido que "Las cosas no cambian, siguen siendo las mismas a menos que las cambies", y realmente espero que Never Yield y Da Update realmente muestren cómo los comentarios constructivos y el apoyo de los fanáticos pueden ayudar a que cosas como esta actualización sucedan. También espero que después de terminar Never Yield, los jugadores estén motivados para dar una oportunidad a otros juegos más pequeños de los que tal vez nunca hayan oído hablar.

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En cuanto a mí y lo que sigue, creo que me he ganado una siesta. Quiero tomarme un tiempo y ayudar a otros desarrolladores de juegos negros a llamar la atención mientras trabajo en mi próximo juego. Realmente me gusta hacer cosas que son tremendamente inesperadas y divertidas. Pero hasta entonces… ¡Nunca te rindas!

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Aerial_Knight nunca se rinde

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HISTORIA Asume el papel de Wally. Un personaje misterioso que ha recuperado lo que le fue arrebatado. Con suerte, eres lo suficientemente rápido como para dejar atrás a tus enemigos. Exponga la verdad e intente descubrir el misterio de lo que les sucedió. Con un tiempo de ejecución promedio de una película de acción (alrededor de una hora y media en Normal), se puede disfrutar de una primera ejecución de esta aventura llena de acción en una tarde. Después puedes mejorar tu puntuación. JUEGO Aerial_Knight’s Never Yield es un juego de desplazamiento lateral en 3D que se parece mucho a un corredor sin fin clásico. El juego tiene una historia interesante que mantiene a los jugadores siempre en movimiento. Corre, salta, deslízate o corre para variantes acrobáticas que conducen a combinaciones geniales y evita los desafíos que te esperan. El Never Yield de Aerial_Knight se está creando para los jugadores a los que les encantan los juegos de speedrun y, al mismo tiempo, es una experiencia que los jugadores ocasionales también disfrutarán. BANDA SONORA Esta banda sonora para Never Yield de Aerial_Knight está a cargo de "Danime-Sama", un artista de Detroit con voces de artistas de todo el mundo. NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenzó solo como un proyecto de pasión que comencé por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generación de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenzó solo como un proyecto de pasión que comencé por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generación de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenzó solo como un proyecto de pasión que comencé por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generación de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight

Fuente de grabación: news.xbox.com

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