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Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” disponible aujourd’hui

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Rebonjour. Cela fait si longtemps que je n’ai pas écrit la première partie de cet article. Bienvenue dans la partie 2, Da Update! Cela fait presque un an que le jeu de base a été lancé, et j’ai découvert que l’un de mes moments de passe préférés avait été de regarder des streamers jouer à Aerial_Knight’s Never Yield. Les premiers mois après le lancement, j’ai passé à écouter les commentaires des joueurs, à lire des critiques, à découvrir ce que les gens comprenaient du jeu et ce que je n’ai pas fait le mieux pour transmettre. Je voulais aborder tous ces problèmes. En plus d’ajouter de nouvelles fonctionnalités qui ramèneraient les joueurs pour une autre course et, espérons-le, de voir le jeu sous un tout nouveau jour.

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Après avoir lu tant de critiques, il semblait que la plupart des commentaires soulignaient beaucoup de petites frustrations non liées au gameplay qui seraient un peu de travail mais rien de trop fou. Je pensais qu’en motivant les joueurs à revenir avec les problèmes du jeu de base abordés et quelques nouvelles surprises, cela donnerait aux gens une nouvelle perspective de Never Yield et justifierait quelques critiques mises à jour comme vous le voyez avec beaucoup de titres plus volumineux. Les éléments clés que je visais dans cette mise à jour conduisent à des centaines de petites tâches ajoutées en cours de route. Mais les points forts que je voulais atteindre étaient les nouveaux niveaux bonus, la nouvelle musique, le mode sans fin, les classements, la refonte de l’interface utilisateur, les mises à jour graphiques, les nouvelles réalisations, les mises à jour de niveau, d’histoire et de cinématique, la version mobile et les commandes d’accessibilité Xbox. En regardant cette liste, c’était bien plus qu’une mise à jour normale – c’était une nouvelle version du jeu et cela prendrait beaucoup plus de temps que je ne le voulais si je devais tout faire moi-même. Je pense que je devrais trouver de l’aide si j’allais réussir cela dans un laps de temps similaire. 

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La recherche d’une petite équipe capable de me suivre et d’être rapidement opérationnelle a pris un peu plus de temps que je ne l’espérais. Après quelques recommandations, je suis tombé sur cette petite équipe vraiment cool basée au Royaume-Uni, appelée BetaJuster. Ils ont aidé à configurer les nouvelles fonctionnalités pendant que je retournais au nettoyage et à la refonte de certaines fonctionnalités plus anciennes avant de démarrer tous les nouveaux actifs nécessaires. C’était une merveilleuse équipe et c’est la raison pour laquelle j’ai pu réaliser cette mise à jour massive.

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Je vais vous épargner les parties ennuyeuses des petits défis aléatoires que j’ai rencontrés lors de la mise à jour Da du mois, mais pour la plupart, c’était amusant et ça s’est très bien passé. Encore une fois, le facteur le plus important était le temps. J’avais travaillé un nouveau travail de jour chic que j’apprécie vraiment pendant la journée, puis je me suis débranché et je me suis simplement relaxé tout en travaillant sur Da Update la nuit. C’est un peu une contradiction, car créer des jeux peut être très stressant, mais j’ai trouvé beaucoup de réconfort en sachant que le jeu était déjà sorti et que tout ce que je créais maintenant ajoutait essentiellement à ce que les joueurs aiment déjà dans le jeu tout en peaufinant les choses ça pourrait être mieux.

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Je suis vraiment content de voir à quel point le jeu reflète la vision que j’avais à l’origine. Je suis le plus fier de la fin non datée et de tous les petits ajustements apportés à l’histoire juste pour la rendre un peu plus claire tout en laissant place à l’interprétation. Le thème a toujours été que "Les choses ne changent pas, elles restent les mêmes à moins que vous ne les changiez", et j’espère vraiment que Never Yield et Da Update montrent vraiment comment les commentaires constructifs et le soutien des fans peuvent aider à faire en sorte que des choses comme cette mise à jour se produisent. espérons également qu’après avoir terminé Never Yield, les joueurs seront motivés pour donner une chance à d’autres jeux plus petits dont ils n’ont peut-être jamais entendu parler.

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Quant à moi et à la suite, je pense que j’ai mérité une sieste. Je veux prendre un peu de temps et aider d’autres développeurs de jeux noirs à se faire remarquer pendant que je travaille sur mon prochain jeu. J’aime vraiment faire des choses extrêmement inattendues et amusantes. Mais jusque-là… Ne cédez jamais !

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HISTOIRE Prenez le rôle de Wally. Un personnage mystérieux qui a récupéré ce qui lui a été pris. J’espère que vous êtes assez rapide pour distancer vos ennemis. Exposez la vérité et essayez de découvrir le mystère de ce qui leur est arrivé. Avec une durée moyenne d’un film d’action (environ une heure et demie en Normal), une première partie de cette aventure bourrée d’action peut être appréciée en un après-midi. Ensuite, vous pouvez améliorer votre score. GAMEPLAY Aerial_Knight’s Never Yield est un side-scroller 3D qui se joue un peu comme un coureur sans fin classique. Le jeu a une histoire intéressante qui maintient les joueurs toujours en mouvement. Run, Jump, Slide ou "Dash" pour des variantes acrobatiques menant à des combinaisons dopantes et évitez les défis qui vous attendent. Aerial_Knight’s Never Yield est conçu pour les joueurs qui aiment accélérer les jeux tout en étant une expérience que les joueurs occasionnels apprécieront également. BANDE SON Cette bande originale de Never Yield d’Aerial_Knight est réalisée par "Danime-Sama", un artiste de Detroit avec des voix d’artistes du monde entier. NOTE DU DEV Ce projet a commencé comme un simple projet de passion que j’ai commencé seul pour créer quelque chose de familier mais de nouveau pour cette génération de joueurs tout en mettant en évidence des aspects d’une culture souvent négligée. J’espère vraiment que vous apprécierez le jeu une fois sorti et que vous suivrez mon parcours pour créer de nouveaux jeux intéressants – Aerial_Knight NOTE DU DEV Ce projet a commencé comme un simple projet de passion que j’ai commencé seul pour créer quelque chose de familier mais de nouveau pour cette génération de joueurs tout en mettant en évidence des aspects d’une culture souvent négligée. J’espère vraiment que vous apprécierez le jeu une fois sorti et que vous suivrez mon parcours pour créer de nouveaux jeux intéressants – Aerial_Knight NOTE DU DEV Ce projet a commencé comme un simple projet de passion que j’ai commencé seul pour créer quelque chose de familier mais de nouveau pour cette génération de joueurs tout en mettant en évidence des aspects d’une culture souvent négligée. J’espère vraiment que vous apprécierez le jeu une fois sorti et que vous suivrez mon parcours pour créer de nouveaux jeux intéressants – Aerial_Knight

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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