...
Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” tilgjengelig i dag

15

Hallo igjen. Det virker som så lenge siden jeg skrev del 1 av denne artikkelen. Velkommen til del 2, Da Update! Det har gått nesten et år siden grunnspillet ble lansert, og jeg har oppdaget at en av mine favorittpasseringstider hadde vært å se streamere spille Aerial_Knight’s Never Yield. De første månedene etter lanseringen brukte jeg å lytte til spillernes tilbakemeldinger, lese anmeldelser, finne ut hva folk forsto om spillet og hva jeg ikke gjorde den beste jobben med å formidle. Jeg ønsket å ta opp alle disse problemene. I tillegg til å legge til noen nye funksjoner som vil bringe spillerne tilbake for en ny løpetur, og forhåpentligvis se spillet i et helt nytt lys.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tilgjengelig i dag

Etter å ha lest så mange av anmeldelsene, virket det som om de fleste tilbakemeldingene pekte på mange mindre ikke-spillrelaterte frustrasjoner som ville være litt jobb, men ikke noe så gale. Jeg trodde ved å motivere spillere til å komme tilbake med problemene i grunnspillet som ble tatt opp og noen få nye overraskelser. Dette ville gi folk et nytt perspektiv på Never Yield og berettige noen oppdaterte anmeldelser som du ser med mange større titler. Nøkkelelementene som jeg siktet etter i denne oppdateringen fører til hundrevis av mindre oppgaver som legges til underveis. Men høydepunktene jeg ønsket å treffe var nye bonusnivåer, ny musikk, endeløs modus, poengtavler, UI-overhaling, grafiske oppdateringer, nye prestasjoner, nivå-, historie- og sceneoppdateringer, mobilversjon og Xbox-tilgjengelighetskontroller. Når jeg ser på denne listen, var det mye mer enn en vanlig oppdatering – det var en ny versjon av spillet og ville ta mye lengre tid enn jeg ønsket hvis jeg skulle gjøre alt selv. Jeg tror jeg burde finne litt hjelp hvis jeg skulle klare dette på samme tid. 

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tilgjengelig i dag

Jakten på et lite team som kunne holde tritt med meg og kunne komme raskt i gang tok litt lengre tid enn jeg hadde håpet. Etter noen få anbefalinger kom jeg over dette virkelig kule lille teamet basert på det britiske kallet BetaJuster. De hjalp til med å sette opp de nyere funksjonene mens jeg gikk tilbake for å rydde opp og redesigne noen eldre funksjoner før jeg startet alle de nyere eiendelene som trengs. Det var et fantastisk team og grunnen til at jeg var i stand til å trekke denne enorme oppdateringen av.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tilgjengelig i dag

Jeg skal spare dere for de kjedelige delene av de tilfeldige mindre utfordringene jeg møtte under månedens bygging av Da Update, men for det meste var det morsomt og gikk veldig greit. Den største faktoren igjen var tid. Jeg hadde jobbet med en fancy ny dagjobb som jeg virkelig liker i løpet av dagen og deretter klokke ut og bare slappe av mens jeg jobbet med Da Update om natten. Det er litt av en selvmotsigelse siden det å lage spill kan være veldig stressende, men jeg fant mye trøst i å vite at spillet allerede var ute og at alt jeg laget nå var i utgangspunktet å legge til det spillerne allerede liker med spillet mens jeg finpusset tingene det kunne vært bedre.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tilgjengelig i dag

Jeg er veldig fornøyd med hvor mye mer spillet gjenspeiler visjonen jeg opprinnelig hadde. Jeg er mest stolt av den udaterte slutten og alle de små justeringene til historien bare for å gjøre den litt tydeligere og samtidig gi rom for tolkning. Temaet har alltid vært at «Ting endrer seg ikke, de forblir de samme med mindre du endrer dem», og jeg håper virkelig at Never Yield og Da Update virkelig viser hvordan konstruktive tilbakemeldinger og støtte fra fans kan bidra til å få ting som denne oppdateringen til å skje. håper også at Never Yield-spillere etter å ha fullført er motivert til å gi andre mindre spill som de kanskje aldri har hørt om en sjanse.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tilgjengelig i dag

Når det gjelder meg og det neste, tror jeg at jeg har fortjent en lur. Jeg vil bruke litt tid på å hjelpe andre svarte spillutviklere med å få litt søkelys mens jeg jobber med mitt neste spill. Jeg er virkelig opptatt av å gjøre ting som er vilt uventet og morsomt. Men inntil da… Gi aldri etter!

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tilgjengelig i dag

Aerial_Knight’s Never Yield

Headup

$11,99

Få det nå

HISTORIE Ta rollen som Wally. En mystisk karakter som har gjenopprettet det som ble tatt fra ham. Forhåpentligvis er du rask nok til å løpe unna fiendene dine. Avslør sannheten og prøv å avdekke mysteriet om hva som skjedde med dem. Med en gjennomsnittlig spilletid for en actionfilm (omtrent halvannen time på Normal), kan en første kjøring av dette actionfylte eventyret nytes på en ettermiddag. Etterpå kan du forbedre poengsummen din. GAMEPLAY Aerial_Knight’s Never Yield er en 3D side-scroller som spiller omtrent som en klassisk endeløs løper. Spillet har en interessant historie som holder spillere alltid i bevegelse. Løp, hopp, skyv eller "Dash" for akrobatiske varianter som fører til dopkombinasjoner og unngå utfordringene som venter. Aerial_Knight’s Never Yield bygges for spillere som elsker å kjøre speedrun-spill samtidig som det er en opplevelse som uformelle spillere også vil like. SOUNDTRACK Dette lydsporet for Aerial_Knight’s Never Yield er laget av "Danime-Sama" En Detroit-artist med vokal fra artister fra hele verden. MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet på egen hånd for å skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg håper virkelig du liker spillet når det er utgitt og følger min reise for å lage nye og interessante spill – Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet på egenhånd for å skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg håper virkelig du liker spillet når det er utgitt og følger min reise for å lage nye og interessante spill – Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet på egenhånd for å skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg håper virkelig du liker spillet når det er utgitt og følger min reise for å lage nye og interessante spill – Aerial_Knight

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon