Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Aerial_Knight’s Never Yield “Da Update” tillgänglig idag

12

Hej igen. Det verkar vara så länge sedan jag skrev del 1 av den här artikeln. Välkommen till del 2, Da Update! Det har gått nästan ett år sedan grundspelet lanserades, och jag har upptäckt att en av mina favoritpasstider hade varit att se streamers spela Aerial_Knight’s Never Yield. De första månaderna efter lanseringen ägnade jag åt att lyssna på spelarnas feedback, läsa recensioner, ta reda på vad folk förstod om spelet och vad jag inte gjorde det bästa jobbet med att förmedla. Jag ville ta upp alla dessa frågor. Samt lägga till några nya funktioner som skulle få spelare tillbaka för en ny körning, och förhoppningsvis se spelet i ett helt nytt ljus.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgänglig idag

Efter att ha läst så många av recensionerna verkade det som att de flesta av feedbacken pekade på en hel del mindre, icke-spelrelaterade frustrationer som skulle vara lite jobb men inget för tokigt. Jag trodde att genom att motivera spelare att komma tillbaka med problemen i grundspelet och några nya överraskningar som skulle ge folk ett nytt perspektiv på Never Yield och motivera några uppdaterade recensioner som du ser med många större titlar. De nyckelpunkter som jag siktade på i den här uppdateringen leder till hundratals mindre uppgifter som läggs till längs vägen. Men höjdpunkterna jag ville träffa var nya bonusnivåer, ny musik, oändligt läge, topplistor, översyn av användargränssnittet, grafiska uppdateringar, nya prestationer, nivå-, berättelse- och uppdateringar av scener, mobilversion och Xbox-tillgänglighetskontroller. När jag tittar på den här listan var det mycket mer än en vanlig uppdatering – det var en ny version av spelet och skulle ta mycket längre tid än jag ville om jag skulle göra allt själv. Jag tror att jag borde hitta lite hjälp om jag skulle klara av det här inom en liknande tid. 

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgänglig idag

Jakten på ett litet team som kunde hänga med mig och snabbt kunna komma igång tog lite längre tid än jag hade hoppats på. Efter några rekommendationer kom jag över det här riktigt coola lilla teamet baserat från det brittiska namnet BetaJuster. De hjälpte till med att ställa in de nyare funktionerna medan jag gick tillbaka för att rensa upp och designa om några äldre funktioner innan jag startade alla nyare tillgångar som behövdes. Det var ett underbart team och anledningen till att jag kunde dra av mig den här enorma uppdateringen.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgänglig idag

Jag ska bespara dig de tråkiga delarna av de slumpmässiga mindre utmaningarna jag stötte på under månadens byggnad av Da Update, men för det mesta var det roligt och gick riktigt smidigt. Den största faktorn var återigen tiden. Jag hade jobbat med ett fint nytt dagsjobb som jag verkligen tycker om under dagen och sedan klocka ut och bara koppla av medan jag jobbade med Da Update på natten. Det är lite av en motsägelse eftersom att skapa spel kan vara väldigt stressande, men jag fann mycket tröst i att veta att spelet redan var ute och allt jag gjorde och skapade nu var i princip att lägga till vad spelare redan gillar med spelet medan jag justerade sakerna det kan vara bättre.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgänglig idag

Jag är verkligen nöjd med hur mycket mer spelet återspeglar den vision jag hade från början. Jag är mest stolt över det odaterade slutet och alla små justeringar av berättelsen bara för att göra det lite tydligare och samtidigt lämna utrymme för tolkning. Temat har alltid varit att "Saker förändras inte, de förblir desamma om du inte ändrar dem", och jag hoppas verkligen att Never Yield och Da Update verkligen visar hur fans konstruktiv feedback och support kan hjälpa till att få saker som den här uppdateringen att hända. hoppas också att Never Yield-spelare efter att ha avslutat är motiverade att ge andra mindre spel som de kanske aldrig har hört talas om en chans.

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgänglig idag

När det gäller mig och vad som händer härnäst tror jag att jag har förtjänat en tupplur. Jag vill ta lite tid och hjälpa andra svarta spelutvecklare att få lite spotlight medan jag jobbar på mitt nästa spel. Jag gillar verkligen att göra saker som är väldigt oväntade och roliga. Men tills dess… Ge aldrig efter!

Aerial_Knight's Never Yield "Da Update" tillgänglig idag

Aerial_Knight’s Never Yield

Huvudet upp

11,99 USD

Hämta den nu

BERÄTTELSE Ta rollen som Wally. En mystisk karaktär som har fått tillbaka det som togs från honom. Förhoppningsvis är du tillräckligt snabb för att springa undan dina fiender. Avslöja sanningen och försök avslöja mysteriet med vad som hände dem. Med en genomsnittlig speltid för en actionfilm (cirka en och en halv timme på Normal) kan en första körning av detta actionfyllda äventyr avnjutas på en eftermiddag. Efteråt kan du förbättra din poäng. GAMEPLAY Aerial_Knight’s Never Yield är en 3D sidoscroller som spelar ungefär som en klassisk ändlös löpare. Spelet har en intressant historia som håller spelarna alltid i rörelse. Spring, Hoppa, Slide eller "Dash" för akrobatiska varianter som leder till dopkombinationer och undvik utmaningarna som väntar. Aerial_Knight’s Never Yield byggs för spelare som älskar att köra speedrun spel samtidigt som det är en upplevelse som även tillfälliga spelare kommer att njuta av. LJUDSPÅR Detta soundtrack för Aerial_Knight’s Never Yield görs av "Danime-Sama" En Detroit-artist med sång från artister från hela världen. NOTERA FRÅN DEV Det här projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade på egen hand för att skapa något bekant men nytt för den här generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet när det släpps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight NOTERA FRÅN DEV Det här projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade på egen hand för att skapa något bekant men nytt för den här generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet när det släpps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight NOTERA FRÅN DEV Det här projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade på egen hand för att skapa något bekant men nytt för den här generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet när det släpps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer