Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

10 kõige WTF -i hetke videomängudes

11

Mängudes on hetki, mis murravad kogu mänguväljaku reaalsuse ja löövad meile näkku mõne veidraima kraamiga, mida oleme kunagi näinud. Kui kogu loogika laguneb ja meid šokeerib midagi täiesti ootamatut, jääb meile WTF -i hetk. Need hetked on süžeest suures osas täiesti eraldiseisvad. Need ei ole suured paljastused ega lugude keerdkäigud. Meie loendi mõttes ei räägi see lugude parimatest šokeerivatest hetkedest ega isegi üllatavatest asjadest.

Need hetked on seotud ühe ja valmis tegemisega. Väikesed hetked videomängudes, mis tavaliselt jäävad kommenteerimata. Nad on imelikud, naljakad, mõtlemapanevad ja tavaliselt jätavad nad meid rohkem küsimusi esitama. Mängude suurepärastel keerdkäikudel on tavaliselt mõningaid seadistusi, mõned vihjed, mida saate tõe avastamiseks aeglaselt eraldada. Need WTF hetked on sellele vastupidised. Need on tavaliselt täiesti valikulised, lendavad ülejäänud mängu tooniga ja ei mõjuta põhilugu üldse. WTF -i hetked on nagu pimedas löömine – see on ohvriteta kuritegu.


Hankige Gameranxist rohkem mänguloendeid:

Kui mäng on sama imelik kui Killer 7, peab sellel olema midagi tõeliselt metsikut, et tõeliselt silma paista. See on mäng kummituslike trippide, plahvatusohtliku peaga kultusjuhtide, granaadiheitjatega, kellel on luchadores, ja täielik Power Rangersi meeskonna bosside võitlus. Killer 7 on täis puhta hulluse seinavabasid hetki, kuid miski ei pane meid karjuma WTF-i nagu ainsus, sensatsiooniline ja unustamatu Vene ruleti stseen.

Palgamõrvarite meeskonna juht Garcian Smith seisab silmitsi Venemaa ruleti presidendilootusega. Kui võidad, annab vastane Garcianile saladuse, kuidas 100% eduga naisi tabada. Kui kaotate, peate presidendi tapma. Kõlab õiglase panusena – ja olukord läheb lihtsalt veidramaks. Benjamin Keane’i tutvustati just selles stseenis. Sa ei näe teda kunagi varem ja tal pole (näiliselt) süžeega midagi pistmist kuni selle hetkeni. Kogu stseen on isegi kontekstis hull, muutes selle üheks meie lemmikuks WTF -i hetkeks.


Kas on üldse võimalik selgitada, mis toimub selles kurikuulsas Devil May Cry 4 stseenis? Selle absoluutselt hullumeelse põnevusmängu neljas mäng tutvustab uut kangelast Nerot, kuid umbes poole mängu pealt olete Dante kingades tagasi. Dante ei võta kõiki üleloomulikke nuhkimisi üldse tõsiselt ja mäng võtab neljanda seina purustava pöörde, kui Dante kohtub ooperimajas kurja teadlase Agnusega.

Tavalise rääkiva stseeni asemel väljendavad need kaks tegelast tugevalt stiliseeritud lüürilises dialoogis, nagu oleksid nad laval. Nagu näidend, keskenduvad muusika crescendos ja prožektorid lahinguks valmistudes igale tegelasele – ja see on lihtsalt absurdne. Selles mängus pole midagi muud sarnast. Miks muutub maailm äkki lavastatud ooperietenduseks? Justkui Capcom viskab kõik reeglid välja ja ajab end naerma. Noh, see töötas.


No One Lives Forever 2 pole tänapäeval täpselt tuntud. Spioonipettuste FPS -sari pole pärast 2002. aastat näinud tõelist järge, kuid NOLF2: A Spy In HARM’s Way on imeline vaatemäng, isegi kui see on praegu peaaegu kahekümneaastane. Kõige absurdsem hetk juhtub Indias. Kangelanna Cate Archer on salakavala salajase projektiga kursis ja põrkab kokku mõrvarliku miimide trupiga. Pärast showdownit põgeneb nende juht üherattalise rattaga – selgub, et ta on palju väiksem kui esialgne välimus soovitab.

Selle asemel, et teda jälitada nagu tavalist inimest, sõidab Cate Archer oma liitlase selga, samal ajal kui ta kolmerattalist rooli juhib. Sa jälitad miimikut üherattalisel jalgrattal, sõites šotlase seljatoel kolmerattalist jalgratast. Aeglase kiiruse tagaajamine viib teid läbi turuplatsi, kui võitlete Tommy Gunsiga relvastatud prantsuse miimide parvede kaudu. See kõlab juhuslikult, kuid see on üks imelik ja rumal jada, mis on kontekstis tegelikult palju mõttekam. See on lihtsalt kogu mängu mitmekesine veidrus, mis kuhjub sürreaalsesse kolmerattalise rumaluse krahhi.


Ütle hüvasti objektiivse reaalsusega! Mis algab maandatud krimina, teeb Yakuza 2 Osaka lossi peatükiga põgusalt põike hullumeelsesse. Enamasti eksisteerib Yakuza seeria kõrgendatud reaalsuses, mis on vähemalt usutavalt seatud mõnes reaalse maailma versioonis. Kõik, mis läheb aknast välja, kui mängija peab vastu astuma Osaka rikkaimale kurjategijale. Tal pole lihtsalt tavalist kriminaalkorterit-sellel tüübil on kullatud pagoodiloss, mis hüppab välja teisest iidsest lossist, mis juba seal oli. Kuidas ?! Miks ?!

Iidse lossi sees peate võitlema täielikult kaunistatud samuraisõdalaste, varjatud salapaneelide ninjade ja tegeliku tiigeriga. Millegipärast on tiigrite võitlus kõige vähem naeruväärne, mis Osaka lossis juhtuda võib. Kuidas kurjategija selle kõik ehitas! Mind ei huvita, kui rikas ta on, see on järgmise taseme absurd. See on ka täiesti vinge ja kogu sarja üks meeldejäävamaid hetki.


Red Dead Redemption 2 jätab kõik veidrused äärealadele. Otsige RDR2 sügava simulatsiooni metsikust lääne kõrbest ja leiate ajarändureid, põgenenud roboteid, UFO -sid ja kannibalmutante. Nad kõik on imelikud, kuid meie lemmik meeleheitlik kohtumine on ainulaadne Saint Denisi suurlinnale. Kui pöörate tähelepanu ja uurite kogu elava Saint Denisi linna ümber, võite leida viis veidrat kirjutist. Pärast seda, kui olete need kõik oma päevikusse märkinud, on võimalik leida sarimõrvari süüdlane keset oma pimedaid tegusid öösel üksildasel tagatänaval.

Ja see on sõna otseses mõttes vampiir! See pole lihtsalt pilk UFO -le või surnud robotile. See on täieõiguslik vampiir NPC-nagu see on elav Nosferatu mängusisene, mis üritab teid hammustada. Õnneks pole selle asja tapmiseks puidust vaia vaja. Mõni kuul töötab sama hästi.


Minu jaoks on Oblivioni üks üllatavamaid ülesandeid “Surmapintsel" – mis asub vanas mõisas. Teie ülesanne on lahendada lukustatud ukse saladus. Pärast väikest uurimist saate teada, et kadunud kunstnik ei jätnud kunagi oma stuudio. Kummaliselt realistliku maaliga suhtlemine viib teid teise maailma, kus elavad värvid ja laigulised maalitud tekstuurid asendavad tavalise graafika. Õudusunenäo lõpetamiseks peate võitlema maalitud Golemitega ja navigeerima kummalises metsas.

Oblivioni ja kõigi The Elder Scrollsi mängude parim osa on see, kui üllatavad on mõned nende ülesannetest. Võite siseneda võõrastemajja ja sattuda mõrvamüsteeriumisse. Üks ülesanne on osta odav maja ainult selleks, et avastada, et seal kummitavad kummitused. Sa ei tea kunagi, millesse sa jalutama lähed, aga ma ei arvanud kunagi, et lähen otse elavale maalile.


See hetk on WTF teistmoodi – see ei ole äkiline kummalisuse šokk ega ole täiesti erinev kõigest muust Red Alert 3. See on pigem hullumeelsuse suur crescendo. Vaadake lihtsalt ülaltoodud klippi. See ei vaja konteksti. Isegi selline proff nagu Tim Curry ei suuda end purunemast takistada. On põhjus, miks see on meem.

Olgu, süveneme mõnda konteksti. Liitlaste kampaania Red Alert 3 viimase missiooni ajal peavad teie väed tormama Leningradi kindlusesse. Lõpliku ülemuse hävitamise ajal üritab väljamõeldud NSVL peaminister põgeneda, paljastades hiiglasliku kosmoselaeva. Sul on ajapiirang, et peatada Premier (mängib Tim Curry) põgenemine. Aga… kuhu ta põgeneda kavatseb? Lihtsalt ruumi? See plaan ei tundu lollikindel.


CONTROLi üks šokeerivamaid hetki pärineb täiesti kahjutust allikast. Uurides tohutut vanimat maja ja võitlema lobiseva paranormaalse jõuga, mis on vallutanud ja väänanud föderaalset kontrollibürood, sisenete vanglalaadsele alale, mis on täis imelikke muudetud esemeid. Pärast kohtumist külmikuga jõllitava agendiga avate uksed ja naasete hiljem uurima. Selle pahatahtliku külmkapiga tuleb tegeleda ja kui kangelanna Jesse sellega suhtleb, leiad midagi täiesti erinevalt mängust.

Külmik transpordib Jesse pimedasse astraaltasandisse, kus on mängus kõige imelikum ruumidevaheline olend. Ämblikulaadsete jalgadega hiiglaslik silm laskub taevast alla ja kui te seda tulistate, algatab ülemuse võitlus. Okei, siin on asi – selles mängus pole tõelisi koletisi, vaid muudetud inimvaenlased. See on esimene seaduslik olend väljaspool ruumi ja aega, millega kohtute väljaspool juhatust, mis on lihtsalt hiiglaslik pöördpüramiid. See on ka õigustatud ülemuse võitlus ülemuse tervise mõõtjaga. Kuni selle hetkeni pole mängus midagi muud sellist! Ja see kõik on vabatahtlik!

Pärast 10 tundi vanimas majas nähtud õudusunenägu ENNE taevast laskumas on täiesti tohutu WTF -i hetk. Ja see kõik on vabatahtlik!


Outer Wilds on avastamismäng. Teid saadetakse suurde galaktikasse, et paljastada supernoovasse mineva tähe saladus. Ka teil pole selle lahendamiseks palju aega – iga kord, kui täht plahvatab, lähtestab aeg ja teile antakse uus võimalus asjad selgeks teha. Mõned neist saladustest on lihtsad ja mõned mehaanikud on täiesti meeleheitlikud. Kvantkuu on ilmselt kõige kummalisem ja šokeerivam avastus, mille teete kohe mängu alguses.

Kvantkuu on kõikjal ja mitte kusagil. See võib tunduda tiirutamas mis tahes planeedi kohal – kuid see kaob, kui seda ei jälgita. Kuu ümbritseb paks udu, mis blokeerib teie nägemise, nii et kui proovite maanduda kvantkuule, vilgub see lihtsalt olemisest välja. Mõistmine, et peate seda maandumisel jälgima (kasutades kaamerasondi), et see ei liiguks, on üks kummalisi ja unustamatuid hetki Outer Wildsis. Ja siis õpid, kuidas panna kvantkuu ringi liikuma, kui oled sellel veel…


See on see. Videomängude kõigi WTF -i hetkede ema. Kogu Metal Gear Risingi mängimine on elamus – mäng on täis Platinum Games’i rumalusi ja Metal Gear Solidi melodraamat, kuid ükski neist ei valmista teid viimaseks kohtumiseks mängu üllatuskuriga.

Pärast terroristliku Desperado organisatsiooni iga juhi jahtimist kohtate lõpuks nende tõelist juhti. Senaator Armstrong on kuri poliitik, kellel on kiip õlal – ja ta esineb hiiglaslikus Metal Gear robotis, väljendades oma soovi alustada vale lipu sõda Lähis -Idas kõigil põhilistel põhjustel, mida oleme varem kuulnud igas vandenõu videos mäng / film. See on täpselt see, mida me kõik oleme oodanud väga nõrga poliitilise kallakuga tegevuslugudest. Praegu pole põhjust kahtlustada, et midagi muud juhtub.

Siis hävitate Metal Geari ja seisate silmitsi senaator Armstrongi endaga. Kui ma seda stseeni esimest korda nägin, olin hämmingus, šokeeritud, segaduses ja nutsin nii kõvast naerust. Seal on koomiksite heliefekte! Armstrong lööb mängijat nagu jalgpall ja aktsiaareen heliefekti torusid rõõmustama! Absoluutne imeline absurd muudab selle sünge loo sürrealistlikuks naudinguks. See on nagu paroodia Metal Geari süžeest, viies kõik nii dramaatilisse äärmusesse, et seda on täiesti võimatu tõsiselt võtta. Sellest ühest stseenist võiksin kirjutada romaani. See teeb senaator Armstrongi nanomachine paljastada # 1 WTF hetk videomängud minu jaoks.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem