...
Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

10 eniten WTF -hetkiä videopeleissä

12

Pelissä on hetkiä, jotka rikkovat koko ympäristön todellisuuden ja lyövät meitä kasvoihin oudoilla tavaroilla, joita olemme koskaan nähneet. Kun kaikki logiikka hajoaa ja olemme järkyttyneitä jotain täysin odottamatonta, meillä on WTF -hetki. Nämä hetket ovat suurelta osin täysin erillään juonesta. Ne eivät ole suuria paljastuksia tai tarinan käänteitä. Luettelomme kannalta tässä ei ole kyse tarinoiden parhaista järkyttävistä hetkistä tai edes yllättävistä asioista.

Nämä hetket liittyvät yksioikoisuuteen. Pieniä hetkiä videopeleissä, joita ei yleensä kommentoida. He ovat outoja, hauskoja, järkyttäviä ja yleensä jättävät meidät kysymään lisää. Pelien suurissa käänteissä on yleensä jonkin verran asetuksia, joitain vihjeitä voit hitaasti erottaa löytääksesi totuuden. Nämä WTF -hetket ovat päinvastaisia. Ne ovat yleensä täysin valinnaisia, lentävät koko pelin sävyn edessä eivätkä vaikuta pääjuttuun millään tavalla. WTF -hetket ovat kuin lyöminen pimeässä – se on uhriton rikos.


Hanki lisää peliluetteloita Gameranxista:

Kun peli on yhtä outo kuin Killer 7, siinä täytyy olla jotain todella villiä, jotta se todella erottuu. Tämä on peli, jossa on kummituspelejä, räjähtävän pään kultikulttuurin johtajia, kranaatinheittimiä, joilla on luchadores, ja täysi Power Rangers -joukkueen pomo-taistelu. Killer 7 on täynnä seinän ulkopuolisia puhtaan hulluuden hetkiä, mutta mikään ei saa meitä huutamaan WTF: ää, kuten ainutlaatuinen, sensaatiomainen ja unohtumaton venäläinen ruletti- kohtaus.

Salamurhaajaryhmän johtaja Garcian Smith kohtaa presidentin toiveen Venäjän ruletissa. Jos voitat, vastustajasi antaa Garcianille salaisuuden lyödä naisia ​​100% menestyksellä. Jos häviät, joudut tappamaan presidentin. Kuulostaa reilulta vedolta – ja tilanne vain muuttuu kummallisemmaksi. Benjamin Keane esiteltiin juuri tässä kohtauksessa. Et koskaan näe häntä aikaisemmin, eikä hänellä (näennäisesti) ole mitään tekemistä juonen kanssa tähän hetkeen asti. Koko kohtaus on hullu jopa kontekstissaan, joten se on yksi suosikki WTF -hetkistämme.


Onko edes mahdollista selittää, mitä tapahtuu tässä Devil May Cry 4: n surullisessa kohtauksessa? Neljäs peli tässä täysin hullussa toimintapelissä esittelee uuden sankarin Neron, mutta olet palannut Danten asemaan noin puolivälissä peliä. Dante ei ota kaikkia yliluonnollisia huijauksia ollenkaan vakavasti, ja peli saa neljännen muurin murtavan käänteen, kun Dante kohtaa pahan tiedemiehen Agnuksen oopperatalossa.

Tavallisen puhuva kohtaus, kaksi hahmoa ilmaistaan ​​voimakkaasti tyylitelty lyyrinen dialogi ikään kuin he olisivat lavalla. Näytelmän tavoin musiikin crescendot ja kohdevalot keskittyvät jokaiseen hahmoon valmistautuessaan taisteluun – ja se on vain järjetöntä. Tässä pelissä ei ole muuta vastaavaa. Miksi maailmasta tulee yhtäkkiä lavastettu oopperaesitys? Aivan kuin Capcom heittäisi kaikki säännöt ulos ja nauraisi itselleen. No, se toimi.


No One Lives Forever 2 ei ole tänään kovinkaan tunnettu. FPS -sarja vakoojapetoksia ei ole nähnyt todellista jatkoa vuoden 2002 jälkeen, mutta NOLF2: A Spy In HARM’s Way on upea spektaakkeli, vaikka se onkin nyt lähes kaksikymmentä vuotta vanha. Absurdin hetki tapahtuu Intiassa. Sankaritar Cate Archer on salaperäisen hankkeen jäljillä ja törmää murhaavaan miimiryhmään. Esittelyn jälkeen heidän johtajansa pakenee polkupyörällä – käy ilmi, että hän on paljon pienempi kuin alkuperäinen ulkonäkö ehdottaa.

Sen sijaan, että Cate Archer ajaisi häntä kuin normaali ihminen, hän ratsastaa liittolaisensa selällä, kun hän ohjaa kolmipyörää. Jahtaat mimeä yksipyörällä ajaessasi skotlantilaisen selässä kolmipyörällä. Hidas jahti vie sinut torin läpi, kun taistelet ranskalaisten miimien parvien läpi, jotka on aseistettu Tommy Gunsilla. Se kuulostaa satunnaiselta, mutta tämä on outo, typerä sekvenssi, joka on itse asiassa paljon järkevämpi asiayhteydessä. Se on vain pelin valikoituja outoja, jotka kerääntyvät surrealistiseen tyhjyyden kolmipyöräiseen törmäykseen.


Sano hyvästit objektiiviselle todellisuudelle! Mahdollisena rikostarinana alkava Yakuza 2 tekee lyhyen kiertotien hulluihin Osakan linnan luvun avulla. Suurimman osan ajasta Yakuza -sarja on olemassa korotetussa todellisuudessa, joka on ainakin uskottavasti asetettu johonkin tosielämän versioon. Kaikki, mikä menee ikkunasta ulos, kun pelaajan on kohdattava Osakan rikkain rikollinen. Hänellä ei ole vain tavallista rikollista päämajaa-tällä kaverilla on kullattu pagodilinna, joka ponnahtaa esiin muinaisesta linnasta, joka oli jo siellä. Miten?! Miksi?!

Muinaisen linnan sisällä sinun on taisteltava täysin sisustettuja samurai-sotureita, piilotettujen salaisten paneelien ninjoja ja todellista tiikeriä vastaan. Jotenkin tiikeritaistelu on vähiten naurettava asia Osakan linnassa. Kuinka rikollinen rakensi tämän kaiken! En välitä kuinka rikas hän on, tämä on seuraavan tason järjetöntä. Se on myös aivan mahtava ja yksi ikimuistoisimmista hetkistä koko sarjassa.


Red Dead Redemption 2 jättää kaikki outoudet perifeerialle. Tutustu RDR2: n syvän simulaation laajaan villin lännen erämaahan, ja löydät aikamatkustajia, pakenevia robotteja, UFOja ja kannibalimutantteja. He ovat kaikki outoja, mutta suosikki mieleenpainuva kohtaamisemme on ainutlaatuinen Saint Denisin suurkaupungille. Jos kiinnität huomiota ja tutkit ympäri Saint Denisin vilkasta kaupunkia, löydät viisi outoa kirjoitusta. Kun olet merkinnyt ne kaikki päiväkirjaasi, on mahdollista löytää sarjamurhaaja syyllinen hänen pimeiden tekojensa keskellä yksinäisellä takakadulla yöllä.

Ja se on kirjaimellinen vampyyri! Tämä ei ole vain välähdys UFO: sta tai kuolleesta robotista. Tämä on täysimittainen vampyyri-NPC-kuten elävä Nosferatu-peli, joka yrittää purra sinua. Onneksi et tarvitse puuvartoa tappaaksesi tämän. Muutama luoti toimii yhtä hyvin.


Yksi Oblivionin yllättävimmistä tehtävistä on minulle "Harja kuoleman kanssa” – joka sijaitsee vanhassa kartanossa, sinun tehtäväsi on ratkaista lukitun oven mysteeri. Pienen tutkimuksen jälkeen huomaat, että kadonnut taiteilija ei koskaan jättänyt Vuorovaikutus oudon realistisen maalauksen kanssa vie sinut toiseen maailmaan, jossa värit ja täplät maalatut tekstuurit korvaavat normaalin grafiikan. Sinun on taisteltava maalattuja golemseja vastaan ​​ja navigoitava oudossa metsässä painajaisen lopettamiseksi.

Paras osa Oblivionia ja kaikkia The Elder Scrolls -pelejä on se, kuinka yllättäviä ovat jotkut heidän tehtävistään. Voit mennä majataloon ja tulla kiinni murhamysteeriksi. Yksi tehtävä on ostaa halpa talo vain löytääkseen sen ahdistavat tappajahaamut. Et koskaan tiedä, mihin aiot kävellä, mutta en koskaan arvannut, että kävelen suoraan elävään maalaukseen.


Tämä hetki on WTF eri tavalla – se ei ole äkillinen järkytys kummallisuudesta tai täysin erilainen kuin kaikki muu Red Alert 3: ssa. Se on enemmän kuin hulluuden suuri crescendo. Katso vain yllä oleva leike. Se ei vaadi kontekstia. Edes Tim Curryn kaltainen ammattilainen ei voi estää itseään rikkomasta. Syy tähän on meemi.

Okei, kaivetaanpa johonkin asiayhteyteen. Liittoutuneiden kampanjan Red Alert 3: n viimeisen tehtävän aikana joukkojenne on hyökättävä Leningradin linnoitukseen. Tuhotessaan lopullista pomoa fiktiivisen Neuvostoliiton pääministeri yrittää paeta paljastamalla jättimäisen avaruusaluksen. Olet asettanut aikarajan estääksesi Premierin (jota näyttelee Tim Curry) pakenemasta. Mutta… mihin hän aikoo paeta? Vain tilaa? Tämä suunnitelma ei vaikuta hölmöltä.


Yksi CONTROLin järkyttävimmistä hetkistä tulee täysin vaarattomasta lähteestä. Kun tutkit valtavaa vanhinta taloa ja taistelet liittovaltion valvontatoimiston hallussa olevaa ja vääntänyttä juttelevaa paranormaalia voimaa vastaan, pääset vankilan kaltaiselle alueelle, joka on täynnä outoja muutettuja esineitä. Kun olet tavannut agentin, joka tuijottaa jääkaappia, avaat ovet ja palaat myöhemmin tutkimaan. Tämä pahantahtoinen jääkaappi on käsiteltävä, ja kun sankaritar Jesse on vuorovaikutuksessa sen kanssa, löydät jotain täysin erilaista kuin mikään muu pelissä.

Jääkaappi kuljettaa Jessen pimeään astraalitasoon pelin oudoin moniulotteinen olento. Jättiläinen silmä, jolla on hämähäkin kaltaiset jalat, laskeutuu taivaalta, ja jos ammut sen, se aloittaa pomo-taistelun. Okei, tässä on asia – tässä pelissä ei ole todellisia "hirviöitä", vain muuttuneita ihmisvihollisia. Tämä on ensimmäinen laillinen olento avaruuden ja ajan ulkopuolelta, jonka kohtaat hallituksen ulkopuolella, joka on vain jättimäinen käänteinen pyramidi. Tämä on myös laillinen pomo -taistelu pomo -terveysmittarin kanssa. Muuta vastaavaa pelissä ei ole tähän asti! Ja tämä kaikki on vapaaehtoista!

Kymmenen tunnin vanhimman talon jälkeen painajaismaisen FORMERin laskeutuminen taivaalta on valtava WTF -hetki. Ja tämä kaikki on vapaaehtoista!


Outer Wilds on peli löytöistä. Sinut lähetetään valtavaan galaksiin paljastamaan supernovaan menevän tähden mysteeri. Sinulla ei myöskään ole paljon aikaa ratkaista sitä – joka kerta, kun tähti räjähtää, aika nollautuu ja saat uuden mahdollisuuden selvittää asiat. Jotkut näistä mysteereistä ovat yksinkertaisia, ja jotkut mekaniikasta ovat täysin järkyttäviä. Quantum Moon on luultavasti oudoin ja järkyttävin löytö, jonka teet heti pelin alussa.

Kvanttikuu on kaikkialla eikä missään. Se voi näyttää kiertävän mitä tahansa planeettaa – mutta se katoaa, kun sitä ei havaita. Kuun ympärillä on paksu sumu, joka estää näkösi, joten jos yrität laskeutua kvanttikuulle, se yksinkertaisesti vilkkuu olemassaolosta. Ymmärtäminen, että sinun on tarkkailtava sitä laskeutumisen aikana (käyttämällä kameraanturia), jotta se ei liiku, on yksi outoista, unohtumattomista hetkistä Outer Wildsissa. Ja sitten opit saamaan kvanttikuun liikkumaan, kun olet vielä sen päällä …


Tämä se on. Kaikkien WTF -hetkien äiti videopeleissä. Metal Gear Risingin pelaaminen on kokemus – peli on täynnä Platinum Games -höpöjä ja Metal Gear Solid -melodraamaa, mutta mikään niistä ei valmista sinua lopulliseen kohtaamiseen pelin yllättävän roiston kanssa.

Kun olet etsinyt jokaisen terroristijärjestö Desperado -järjestön johtajan, kohtaat vihdoin heidän todellisen johtajansa. Senaattori Armstrong on paha poliitikko sirulla olkapäällään – ja hän esiintyy jättimäisessä Metal Gear -robotissa, joka esittää halunsa aloittaa väärä lippusota Lähi -idässä kaikista perussyistä, jotka olemme kuulleet aiemmin jokaisessa salaliittovideossa peli / elokuva. Juuri sitä me kaikki olemme odottaneet kattiloiden toimintatarinoilta, joilla on hyvin pieni poliittinen taipumus. Tässä vaiheessa ei ole mitään syytä epäillä, että jotain muuta tapahtuisi.

Sitten tuhoat Metal Gearin ja kohtaat senaattori Armstrongin itse. Kun näin tämän kohtauksen ensimmäisen kerran, olin hämmästynyt, järkyttynyt, hämmentynyt ja itkin nauramisesta niin kovaa. Siellä on sarjakuvaäänitehosteita! Armstrong lyö pelaajaa kuin jalkapallo, ja osakehalli kannustaa äänitehosteputkia sisään! Absoluuttinen ihana järjettömyys muuttaa tämän synkkän tarinan surrealistiseksi iloksi. Se on kuin parodia Metal Gear -juonesta, joka vie kaiken niin dramaattiseen ääripäähän, että sitä on täysin mahdotonta ottaa vakavasti. Tästä kohtauksesta voisin kirjoittaa romaanin. Senaattori Armstrongin nanokone paljastaa minulle #1 WTF -hetken videopeleissä.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja