Como parte del Día de Concientización sobre la Accesibilidad Global, tengo el honor de compartir el trabajo que el equipo Xbox está haciendo en la accesibilidad de los juegos. Las opciones de accesibilidad permiten que más personas jueguen, y con un estimado de más de 400 millones de jugadores con discapacidades en el planeta, estamos comprometidos a desbloquear el potencial para que todos experimenten las alegrías y los beneficios de los juegos. Para lograr esto, nos enfocamos en satisfacer las necesidades de nuestra comunidad en tres áreas:
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Fomentar una comunidad acogedora a través de canales de escucha y apoyo: Queremos crear una comunidad acogedora donde todos puedan participar, sentirse incluidos y jugar como son. Esto incluye brindar la oportunidad de darnos su opinión, tener acceso a apoyo y escuchar a un miembro de la comunidad.
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Promoción de la accesibilidad mediante el diseño: Creemos que diseñar para miles de millones de personas en este planeta comienza con diseñar solo para uno y extenderse a muchos, y que la accesibilidad debe considerarse desde el comienzo del diseño del producto. Estamos comprometidos a proporcionar recursos y apoyo para facilitar la integración de la accesibilidad en los juegos.
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Permitir que más jugadores jueguen con funciones de accesibilidad ampliadas: el juego es una necesidad humana fundamental. No para algunos, sino para todos. Nos esforzamos por hacer la vida más divertida para miles de millones de personas en todo el mundo creando experiencias de juego que todos puedan disfrutar. Continuaremos agregando funciones de accesibilidad a todos nuestros productos, servicios y juegos en evolución.
Sabemos que los juegos tienen el poder de unir a las personas como parte de una comunidad y conectarlas a través de experiencias compartidas. Empoderar a los jugadores con discapacidades para que jueguen donde quieran y con las personas que quieran es algo que nos apasiona. Se trata de escuchar y satisfacer las necesidades de todos nuestros jugadores, sabiendo que sus necesidades pueden cambiar a lo largo del día o de su vida.
En celebración del Día Mundial de Concientización sobre Accesibilidad (GAAD) el 20 de mayo, estamos encantados de compartir nuevas formas en las que puede conectarse con la comunidad, los recursos más recientes para obtener más información sobre accesibilidad y las formas en que Xbox Game Studios está haciendo que sus juegos sean más accesibles. Únase a nosotros para celebrar GAAD y reconocer a los jugadores con discapacidades que forman parte de nuestra comunidad.
Fomentando una Comunidad Acogedora con Canales de Escucha y Apoyo
Anuncio de la Liga de expertos en accesibilidad de Xbox (XAIL)
Xbox Accessibility Insider League (XAIL) es un nuevo programa que le brinda una manera simple y optimizada de proporcionar comentarios sobre accesibilidad directamente a los equipos de ingeniería o desarrollo de juegos de Xbox. Cualquiera que se identifique a sí mismo como una persona con discapacidad puede unirse. El Xbox Insider Hub renovado se ha rediseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, y ofrece una herramienta central para encontrar experiencias y formas de proporcionar comentarios críticos que los desarrolladores necesitan.
XAIL ahora también está abierto a los desarrolladores de contenido y ofrece una manera fácil de compartir su contenido con la comunidad XAIL a través del programa Xbox Insider. Comuníquese con su equipo de cuenta para obtener más detalles.
Página de atención al cliente de Xbox actualizada para accesibilidad
Lo escuchamos y estamos orgullosos de ofrecer una página de inicio de soporte de accesibilidad actualizada en Juegos accesibles para todos | Soporte técnico de Xbox. El sitio revisado se reestructuró, lo que facilita a los jugadores personalizar su experiencia de juego para satisfacer sus necesidades y encontrar vías adicionales de apoyo, incluido el servicio de atención para discapacitados. Se seguirá agregando contenido nuevo al sitio en función de sus comentarios.
Xbox Plays: ¡Accesibilidad en Gaming Talk!
Para celebrar GAAD, únete al equipo de Xbox Plays cuando inviten a Tara Voelker y al extraordinario jugador ciego Steve Saylor al canal Xbox Twitch para hablar sobre la accesibilidad en los juegos. No te lo querrás perder: ¡sintonízalo a las 11 a. m. PT, el jueves 20 de mayo en Twitch.tv/Xbox!
Promoción de la accesibilidad por diseño
Anunciamos la nueva Guía de Experiencia para Jugadores de Juegos y Discapacidades
El equipo de Accesibilidad de juegos de Xbox ha creado una Guía de experiencia para jugadores con juegos y discapacidades que describe las barreras de accesibilidad de juegos comunes que experimentan los jugadores en un amplio espectro de discapacidades, incluidas las discapacidades situacionales. Esta guía, basada en el marco y diseñada para usarse junto con las Pautas de accesibilidad de Xbox (XAG), brinda una comprensión integral de las barreras que los jugadores con ciertos tipos de discapacidades pueden experimentar en la mecánica del juego, la visualización, el contenido y otros aspectos.. También se puede utilizar como un recurso introductorio en preparación para la colaboración con miembros de la comunidad de juegos y discapacidades para recibir comentarios sobre sus juegos específicos.
Pautas de accesibilidad de Xbox (XAG) 2.1 Actualizar
La actualización de las Pautas de accesibilidad de Xbox (XAG) en febrero de 2021 tuvo una respuesta abrumadoramente positiva y obtuvo comentarios invaluables de las comunidades de desarrolladores y de juegos y discapacidad. Desde entonces, el equipo de accesibilidad de juegos de Xbox incorporó estos comentarios y lanzó la actualización 2.1 que incluye ejemplos adicionales en el juego para obtener orientación sobre subtítulos y subtítulos, narración en pantalla, entrada del juego, opciones de dificultad del juego y navegación de la interfaz de usuario.
Vídeos mensuales de MSFTEnable
El canal de YouTube MSFTEnable alberga videos de accesibilidad de Microsoft, además de contenido de Ability Summit, Learning Webinars y Gaming Accessibility. El contenido de YouTube de MSFTEnable Gaming Accessibility se publica aproximadamente mensualmente para compartir las mejores prácticas que cubren temas como comentarios hápticos, pautas de accesibilidad de Xbox, contraste visual en juegos y más.
Undead Labs: Diseño Inclusivo
Con un enfoque continuo en los jugadores, Undead Labs está compartiendo los resultados de su sprint de diseño inclusivo en el blog Stateofdecay.com, incluido un diario del desarrollador de Media Lab y una lista de mejoras de accesibilidad que el estudio ha realizado desde ese sprint.
Permitir que más jugadores jueguen con funciones de accesibilidad ampliadas
Próximamente: Síntesis y transcripción de voz de Party Chat
Decenas de millones de jugadores utilizan Xbox Party Chat para el chat de voz y texto y pronto admitirá la transcripción de voz a texto y la síntesis de voz a partir de texto. Speech-to-Text permitirá a los jugadores que todas sus palabras pronunciadas por las personas en el grupo se conviertan en texto que se mostrará como una superposición en la parte superior de su sesión de juego. Text-to-Speech permitirá a los jugadores escribir texto en Xbox Party Chat y hacer que una voz sintética lo lea al resto de las personas en el Party (con una selección de varias voces por idioma). Estamos probando estas funciones con Xbox Insiders, pero pronto estarán disponibles para todos los jugadores.
Cualquiera de estas características (o ambas trabajando juntas) se puede usar para ayudar a los jugadores sordos o con problemas de audición, y/o que no pueden o eligen no hablar, a participar en Xbox Party Chat sin ninguna acción adicional de otros en el grupo.. Estas opciones también pueden ayudar a detectar problemas con el micrófono o distinguir el audio del juego de las personas en el grupo. Tanto la funcionalidad de voz a texto como la de texto a voz se pueden habilitar en Configuración en Facilidad de acceso -> Transcripción de juegos y chat. Cuando esté en una fiesta, también puede acceder a esto en Opciones > Configurar ajustes de facilidad de acceso. Más detalles en Presentamos la transcripción y síntesis de voz de Party Chat: Xbox Wire.
Cómo Gears 5 se está volviendo más accesible
Gears 5 anuncia dos nuevas funciones de accesibilidad este mes: Ping de navegación: modo de escape y funciones de asistencia en configuraciones de mayor dificultad.
- Ping de navegación: modo de escape. El ping de navegación ayuda a los jugadores con poca o ninguna visión a navegar por entornos complejos en el modo Escape. Las señales de audio en el mundo del juego resaltan el camino hacia la salida y se usan señales de audio únicas si el jugador necesita interactuar con algo o cubrirse.
Hay dos configuraciones que admiten diferentes niveles de asistencia: Next Doorway y Full Path. Next Doorway resalta la salida de la habitación actual, y Full Path usa pings más frecuentes para ayudar a los jugadores a navegar alrededor de las paredes y las piezas de cobertura. Los probadores de juegos con discapacidades visuales fueron clave para perfeccionar este juego y crear una experiencia centrada en el audio.
- Funciones de asistencia en dificultad más alta
Deshabilitar Camera Shake y Target Lock se implementaron en el juego para todos los tipos de jugadores en los modos jugador contra entorno en Gears 5 para hacerlo más accesible. Al reconocer que la mecánica y la acción del juego deberían hacerlo desafiante, no los controles, el equipo se asoció con la comunidad Gaming and Disability para que las dos funciones estén disponibles:
- Deshabilitar el movimiento de la cámara: los jugadores que tienen dificultades para jugar durante el movimiento rápido de la cámara ahora pueden desactivar todas las fuentes de movimiento de la cámara en dificultades hasta Avanzado en Horda y Escape.
- Target Lock: los jugadores que son nuevos en los juegos de disparos o que necesitan un poco de ayuda para apuntar a los enemigos ahora pueden usar Target Lock en dificultades hasta Avanzado. Activar el bloqueo del objetivo apuntará automáticamente su retícula mientras apunta hacia abajo, pero se habilitará hasta la dificultad Avanzada en Horda y Escape.
Cómo Minecraft se está volviendo más accesible
Minecraft anuncia tres nuevas funciones de accesibilidad este mes: pantalla de logros, control de audio más granular y patrones de minerales actualizados.
- Pantalla de logros. La nueva pantalla de logros en Minecraft Bedrock se basa en la nueva tecnología de Gameface y el sistema de diseño de interfaz de usuario central con la accesibilidad en mente desde el principio, teniendo en cuenta el contraste, los tamaños de fuente, la narración y la navegación sencilla sin importar el tipo de entrada, la plataforma o la pantalla. Talla.
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Control de audio más granular. Los desarrolladores recientemente dividieron los controladores de audio en Minecraft Bedrock para brindar a los jugadores más granularidad cuando se trata de personalizar su experiencia de audio en el juego. Esto brinda flexibilidad a los jugadores que pueden sentirse incómodos con ciertos sonidos o pueden querer bajar ciertos sonidos para concentrarse mejor en otra cosa.
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Patrones de mineral actualizados. Con la próxima actualización de Caves & Cliffs para Minecraft, el equipo introdujo varios bloques nuevos, incluida la adición de mineral de cobre. Este es el primer mineral que se introduce en Overworld en mucho tiempo, y el equipo quería que fuera único. Al hacerlo, el equipo revisó todos los minerales existentes para darse cuenta de que la única diferencia estaba en el color de las "motas de mineral" en el bloque mismo. No hubo diferencia en los patrones.
Hacer que el patrón de los minerales sea diferente puede parecer un cambio pequeño, pero puede marcar una gran diferencia para los jugadores que tienen dificultades para leer los colores. Este cambio se extiende a otros jugadores, lo que facilita el reconocimiento de diferentes minerales más rápidamente cuando estás en tus aventuras mineras con poca luz.
Minecraft cree que todo el mundo debería estar empoderado y habilitado para jugar Minecraft, al continuar ofreciendo formas nuevas e inclusivas de jugar Minecraft en asociación con nuestra comunidad. Obtén más información sobre nuestras herramientas y funciones de accesibilidad.
Descubre juegos que han sido premiados o nominados por accesibilidad
Como otra forma de celebrar GAAD, explore los nominados y ganadores del premio de accesibilidad de juegos de Can I Play That, The Game Awards y DAGERSSystem. Consulte los criterios para los títulos de la colección completa de juegos a continuación. Vea las colecciones completas en Microsoft Store en Xbox, Microsoft Store en Windows y Xbox App en Windows en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y Australia. Después del 20 de mayo, los visitantes de las tiendas Xbox y Windows podrán encontrar ganadores de premios de accesibilidad buscando "GAAD" y términos relacionados.
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Juegos accesibles en general
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Ganadores: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider
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Nominados: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion
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Accesibilidad para sordos/dificultades auditivas
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Ganadores: Star Wars Jedi: Fallen Order
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Nominados: Watch Dogs: Legión
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Accesibilidad para personas ciegas o con baja visión
- Nominado: Hyperdot
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Accesibilidad física/motora
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Ganadores: Hyperdot, Gears 5
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Nominados: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics
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Accesibilidad cognitiva
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Ganador: Immortals: Fenyx Rising
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Nominados: mudarse, castigado
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Juego más terapéutico
- Nominados: Ooblets, Spiritfarer
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Tocar. Conectar. Impacto.
Xbox se enorgullece de celebrar el Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad y continuará apoyando el poder del juego y haciendo que los juegos sean accesibles y acogedores para todos. Estamos emocionados de compartir algunos ejemplos hoy de cómo estamos apoyando a la comunidad y cómo usted también puede hacerlo.
Donación a AbleGamers y Warfighter Engaged
Xbox está haciendo una donación de periféricos de juegos accesibles a AbleGamers y Warfighter Engaged. Estamos encantados de apoyar a estas increíbles organizaciones sin fines de lucro dedicadas a los juegos y la accesibilidad que se dedican a hacer que los juegos sean una realidad para todos y a empoderar a aquellos que no pueden jugar con el equipo y las herramientas especializados que necesitan para experimentar el placer de los juegos.
Recompensas de Microsoft en Xbox
Los miembros de Microsoft Rewards en los 20 mercados pueden ganar y donar puntos a Special Olympics a través de Xbox. Todas las donaciones de Microsoft Rewards realizadas en EE. UU., Australia, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia serán igualadas por Microsoft durante el mes de mayo en honor al Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad. Los jugadores de Xbox pueden ganar puntos de Microsoft Rewards de varias maneras, como jugar o comprar juegos después de descargar la aplicación Microsoft Rewards en Xbox. Gana puntos y canjéalos por premios reales.Únete hoy y dona a través de Xbox.
Celebra GAAD con un nuevo fondo de pantalla
¡Para celebrar el Día de Concientización sobre la Accesibilidad Global, el Equipo Xbox comparte un nuevo fondo de pantalla que celebra la accesibilidad del juego! Este símbolo, desarrollado por OneSwitch.org.uk, está diseñado para indicar características, funcionalidad e información de accesibilidad del juego. Descarga el fondo en: https://www.xbox.com/wallpapers/.