Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Будущее доступности игр на Xbox

4

За последнее десятилетие интерес к доступности игр среди разработчиков и геймеров вырос в геометрической прогрессии. По данным ESA Foundation, только в США насчитывается почти 46 миллионов геймеров с ограниченными возможностями, поэтому мы рады видеть, что разработчики игр активно ищут ресурсы, которые определяют инклюзивный игровой дизайн, чтобы их игры были интересны для всех, кто хочет. играть.

В Microsoft доступность является ключевым аспектом создания продуктов. Реализация принципов инклюзивного дизайна является основополагающей частью общего процесса разработки в Team Xbox.

В начале 2019 года члены команды Microsoft Gaming Accessibility поставили перед собой задачу создать Руководство по доступности Xbox (XAG); комплексный набор передовых практик для поддержки игровой индустрии в продвижении усилий по обеспечению доступности. XAG предназначены для использования дизайнерами для генерации идей и в качестве руководящего контрольного списка для проверки доступности игры. Благодаря многолетним исследованиям доступности в игровой индустрии, а также тесным партнерским отношениям с отраслевыми экспертами и членами сообщества Gaming & Disability, в январе 2020 года были запущены оригинальные XAG.

Отзыв получен!

После запуска команда стремилась к тому, чтобы отзывы от нашего игрового сообщества и сообщества людей с ограниченными возможностями поощрялись и были услышаны громко и ясно. С самого начала этого процесса существовало понимание того, что единственный способ действительно обеспечить удовлетворение потребностей разработчиков и членов сообщества Gaming & Disability Community — это сотрудничать с этими группами во время создания XAG, а также после того, как они запущен.

За последний год разработчики выразили энтузиазм по поводу XAG, но также попросили предоставить дополнительный контекст и разъяснения относительно того, как обеспечить правильное внедрение этих рекомендаций в их игры. Кроме того, существует явное желание иметь больше контента, который поможет разработчику понять, «с чего начать» или «как сосредоточить усилия». Наконец, поступали запросы на помощь в понимании влияния XAG на игровой опыт игроков с ограниченными возможностями.

Улучшения

Учитывая все эти захватывающие отзывы, команда разработала видение того, как можно улучшить XAG, чтобы сделать их еще более полезными. Кейтлин Джонс из команды Microsoft Gaming Accessibility Team возглавила проект. Как эксперт по доступности игр с опытом работы эрготерапевтом, Кейтлин сосредоточилась на следующих улучшениях:

Улучшенный язык: язык, используемый в XAG, был улучшен, чтобы обеспечить ясность и легкость понимания инструкций. Акцент на удаление чрезмерно технических терминов или добавление дополнительного контекста, чтобы помочь читателям понять термины, был главным приоритетом.

Четкая «цель»: каждый XAG теперь имеет краткую формулировку «цели». Читатели могут легко найти XAG, имеющие отношение к их текущей работе, быстро прочитав формулировки целей.

Улучшенный обзор: чтобы разработчики понимали важность каждого руководства XAG, улучшенные обзорные разделы теперь содержат ключевую контекстуальную информацию, включая сводку о влиянии XAG на геймеров с ограниченными возможностями, а также на тех, кто сталкивается с ситуационными нарушениями.

Обзорные вопросы: вопросы высокого уровня просят разработчиков определить, присутствуют ли определенные элементы в их игре. Это определение «да/нет» может помочь разработчикам легче определить, какие XAG являются ключевыми приоритетами, на которых следует сосредоточиться в первую очередь.

Ключевые области, на которые следует обратить внимание: помогает разработчикам определить области их игрового опыта, на которые следует обратить внимание при реализации рекомендаций XAG.

Исходная и основная информация: поскольку некоторые XAG более сложны, чем другие, была предоставлена ​​дополнительная исходная и базовая информация, чтобы упростить понимание некоторых XAG.

Примеры руководств по внедрению: Чтобы помочь прояснить руководящие принципы, которые были трудны для понимания, были созданы многочисленные примеры (в виде изображений и видео), которые приведены в соответствие с различными руководящими принципами, чтобы продемонстрировать реальные примеры конкретных руководящих принципов в действии.

Использование наших рекомендаций для улучшения игр

Когда все обновленные рекомендации по доступности Xbox были готовы к работе, команда поняла, что можно предпринять дальнейшие шаги, чтобы у разработчиков был способ узнать, действительно ли их игры достигают уровня доступности, на который они рассчитывали. Имея это в виду, команда инженеров по надежности игр и группа по доступности игр совместно разработали первую в отрасли программу тестирования доступности игр, предоставляемую платформой, которая может проверять игры с использованием Руководства по доступности Xbox. Руководил проектом Майк Гэмбл, ведущий специалист по разработке программного обеспечения в области разработки надежности игр и ветеран игровой индустрии с 25-летним стажем.

Теперь у разработчиков есть возможность отправить Microsoft свою игру для Xbox или ПК, чтобы она была проанализирована и проверена на соответствие рекомендациям, представленным в XAG. При обнаружении проблем они отмечаются этапами воспроизведения, снимками экрана и другой информацией, чтобы помочь разработчику понять, какой аспект данного опыта может быть сложным для определенных геймеров с ограниченными возможностями.

Они также хотели убедиться, что разработчики понимают потенциальное влияние данной проблемы на наших игроков. С этой целью отчеты включают дополнительную информацию, такую ​​как ссылки на доступность игр и инклюзивную документацию по дизайну, некоммерческих и признанных в отрасли экспертов в данной области, техническую документацию по конкретным платформам и многое другое.

Однако, возможно, наиболее важным аспектом программы является включение в проект тестирования геймеров с ограниченными возможностями. В каждом тестовом проходе участвуют члены сообщества Gaming & Disability Community, которые не только запускают тестовые случаи для игр, но и предоставляют свои отзывы и идеи.

Мы были ошеломлены положительными отзывами, которые мы получили от разработчиков, которые сотрудничали с нами в испытаниях программы тестирования — их отзывы сформировали ее. Вот почему мы уверены, что независимо от того, только ли разработчик начинает погружаться в доступность игр или уже далеко продвинулся в своем инклюзивном дизайне, эта программа может что-то предложить ему и, в конечном счете, его клиентам.

Путешествие продолжается

Команда Xbox Gaming Accessibility Team выражает огромную благодарность всем разработчикам игр и членам сообщества Gaming & Disability Community, сторонникам и экспертам, которые предоставили нам отзывы за последний год. Но наша работа еще не закончена. Мы продолжаем получать отзывы от разработчиков, а также от игрового сообщества и сообщества людей с ограниченными возможностями. Для нас важно постоянно совершенствоваться и поднимать планку инклюзивных игр. Это всего лишь один пункт в этом путешествии.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее